[creator-ml:00034] Re: Re : visual-object/text-object

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Date: Wed, 10 Jun 1998 12:10:37 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00034] Re: Re : visual-object/text-object
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806100304.AA14555@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Tue, 09 Jun 1998 22:12:25 +0900.             <199806091312.WAA28479@trpg.net> 
Posted: Wed, 10 Jun 1998 12:04:53 +0900
X-Mail-Count: 00034

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00026] Re :visual-object/text-object 
    Message-ID : <199806091312.WAA28479@trpg.net> 
    河嶋陶一朗 さん wrote:
> ビジュアルも大切にしたいゲームデザイナー
> 河嶋陶一朗でございます。

    ども。

>>絵がきれいですねー、買ってくださいねーではあまりに訴求力としては拙い/
>>弱いですし、絵がきれいだからという理由でプレイをする人が多くいるのか疑
>>問です。
>
> 経験則で申し訳ございませんが、結構イラストから入ってくる人って多いです
>よ。入ってくる人が多いってことは、訴求力が高いってことじゃないのかなぁ。
> 自分は本業が、企画兼コピーライターなんですけど、キャッチコピーとかを除
>けば、テキストが訴求力に結びついたって事例をあまり聞きませんねぇ。
> 取引のある出版社の方から、
> 「いい新人にはいいイラストをつけてあげたい。だって、新人なんてイラスト
>がよくなきゃ、誰も手にとってくれないし」
> という発言を聞いたこともありますしね。

    あの、「プレイする」というのと「買う」というのがごっちゃになって
いませんか? 

    確かに、現状のRPG市場においては、新製品が出てもそのまともなレビューが
なされるわけではありません (WebとかNiftyとかに接続可能な場合は、
レビューが見付かる可能性も有りますが)。 すると、そのRPGの製品としての
質にもとづいて購入するのではなく、見た目で購入する人も多いと思います。
その場合イラストとか表紙の絵というのは非常に強い武器になるものと思います。

    しかし、実際のとこですね、買った作品を遊んでいるのかと言えば、
そうでもないのではないかと思うわけです。まぁ1,2回くらいはとりあえず
遊ぶかもしれませんけど。

    というわけで、「売れれば良い」という考えであればイラストを武器にする
のも良いと思うんですが、「遊んでほしい」という場合、イラストとか絵だけを
武器にするのは意味が無いのではないかと思います。

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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/

    

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