Goto (creator-ml ML) HTML Log homepage
Date: Tue, 9 Jun 1998 02:11:03 +0900
From: 河嶋陶一朗 <cpsbox@trpg.net>
Subject: [creator-ml:00018]
To: 投稿 <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <199806081710.CAA20835@trpg.net>
Posted: Tue, 9 Jun 1998 02:10:49 +0900
X-Mail-Count: 00018
河嶋陶一朗です。
さっそく問題提起があったので。
> 回答その1: 「おまえらどうせ俺のRPGで遊ばないじゃん」
> 回答その2: 「俺の仲間内だけで遊べれば良いんだよ」
> 回答その3: 「見ずしらずのやつに俺の高尚なRPGをけなされたくないんだよ」
> 回答その4: 「はずかしがりやで、とても他の人と話をできない」
> 回答その5: 「MLに入らなくても 古谷さんとこのページで話し合える」
……見ず知らずの人の意見は分かりませんが、河嶋の場合回答その1ってのは
当てはまりそうな気がしますね。というか、結構今自分が悩んでいるデザイン上
の問題で悩んでいる時は、相談に相手として、掲示板の方々より、つい身近なテ
ストプレイヤーの方を選んでしまう。なぜなら、自分のゲームを知っている相手
の方が少ない説明で具体的に答えてくれる可能性が高いですから。
ただ、よりマクロな視点でのデザイン考としてなら、掲示板やこういったメー
リングリストは役に立つと思うので、河嶋は参加しました。
結構、デザインしている人の多くは、マクロで抽象的な意見よりも、自分のゲー
ムが即面白くなる具体的なアイデアを欲しがってるんじゃないかな。自分もそう
だし。
> もう一つ。皆さんはオリジナルRPG開発はほとんど個人でやってますか?
> それともグループでやっていますか?
> (テストプレイに親しいグループの力を借りるだけというのは、
> 個人のほうと考えてください。)
基本的にゲームデザインは大半が自分担当です。うちのサークルの場合、一応、
ゲーム以外の創作活動をみんなやっています(そうじゃないヤツもいますが)。
ゲームを創る場合は基本的に自分が中心になるんで、世界の骨子、システムの骨
子を自分で用意しますね。で、それからみんなと遊ぶ。
もちろん、ブレーンストーミングやディベロップメントは他の人間に手伝って
もらいますが。
後、世界観は割とみんなで創っています。ゲームしながら創ったんだ、という
「生な感じ」がする世界観が好みなんで(ルーンクエストとか)。
……あ、忘れていました。自分のデザイン上の思想として、まずビジュアル有
りき、というものがありまして。自分の作品には、世界観を強く喚起させるため
のゲームの一部として、ふんだんにイラストを用意します。イラストは、以前は
自分が中心になっていたんですが、現在は同士、速水螺旋人に頼っている部分が
大きいです。一応、河嶋もいまだに描きますが、量よりも質の方面へ逃げていま
す(苦笑)。
こんなところでしょうか?