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恐怖による精神ダメージ

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 悪魔は生命体に慣れる事の無い精神的なショックを与えます。これは互いの種が決して理解し合えない事を示す物だと考えられています。

 始めて悪魔(個体)を目撃したときには、抵抗・魔の度胸判定に失敗した分だけ、MPにダメージを受けます。
 複数出現した場合には、もっとも位の高い者の難易度を用います。

 状態           :難易度
後ろからいきなり驚かされる :± 0
恐ろしい話を聞いた     :+ 1
戦闘状態になる       :+ 3
不意打ちを食らう      :+ 5
C級の悪魔に出会う     :+ 7
B級の悪魔に出会う     :+10
A級の悪魔に出会う     :+13
S級の悪魔に出会う     :+16
SS級の悪魔に出会う    :+20
SSS級の悪魔に出会う   :+24

この状態は覚悟が出来ていない状態の場合である。
覚悟が出来ている場合難易度を−5して良い。

”悪魔に出会う”、とある状態は、ゲーム的に初めの一ラウンドだけの適用とする。
この表を見ると、抵抗スキルの無い一般人が、A級や、S級等の強力な悪魔を見ただけで悪魔化してしてしまう事が分かる。


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