ホーム :魔法 :四大魔法 :

魔法使いのスタイル

前へ 次へ

 魔法を使う者は、以下のスタイルのうち、いずれかを選択しなければなりません。
 他のスタイルとの併用は出来ません。
1.身振り・踊り
2.触媒・法具 
3.呪文  

1.身振り・踊り
 ラジオ体操が出来るスペースが必要
 修正:動作
3:簡単な動作を行う イニシアティブ+2
6:複雑な動作を行う 通常はこれ
10:非常に複雑な動作を行う イニシアティブ−4
     四大魔法の精度判定6が必要
12:非常に複雑な動作を行う
     3ラウンド動作には必要。4ラウンド目の自分のイニシアティブで発動
     四大魔法の精度判定6が毎ラウンド必要

2.触媒・法具 
 術を使うとき決まった物を必要とする。
  触媒は通常使いきりのものである。しかし、マスターの判断で何度も使用できても良い。
  法具と触媒は併用可能である。
 修正:触媒
   2:簡単なもの(塩・水・対象の名前)通常使うものはこれ
   4:対象に関係するもの(持ち物)
   6:対象の一部(血・髪)
   10:魔力を持った物(非常に希少なもの・霊格の高い者の命)
     制御に霊力4 失敗した分MPダメージ
   12:超強力な魔力を持った物(神の心臓など)
     制御に四大魔法の霊力判定8が必要 失敗した分MPorHPにダメージ
     失敗すると術は発動しない
  修正:法具
   2:愛用の道具(半年以上)他の法具の条件と併用可能
 0〜3:発動用の魔法のかかった器具
     制御に四大魔法の霊力判定達成値修正分が必要
 4〜6:強力な魔力のかかった器具
     制御に四大魔法の霊力判定の目標値、達成値修正+1が必要
     失敗すると達成値の足りない分MPにダメージの上、術は発動しない

3.呪文  
 独り言くらいの音量を出し、自分に聞こえ、意味がわかること
 修正:呪文
 3:キーワード(呪文の名前)通常使うものはこれ
   時間:一瞬(2秒)
 6:簡単な呪文
   四大魔法の知識判定2が必要
   時間:1ラウンド(10秒)
        呪文発動は次のラウンドの自分のイニシアティブ
 9:複雑な呪文
   四大魔法の知識判定4が必要
   時間:3ラウンド
 12:複雑で長い呪文
   四大魔法の知識判定4と、四大魔法の意志判定5が必要
   失敗で魔術の暴走(失敗分MPダメージ)
   時間:10分

四大魔法 に戻る