剣術


概説

 剣などの接近戦武器を使用して戦うひとです。

注意事項

 特にありません。

奥義

 奥義を使用する場合、英雄点を1点消費します。

必殺の一撃

 攻撃に+2のボーナスを得て、さらに命中した場合クリティカル表を振ることができます。

技能

 技能に含まれる行動の判定のときに、その戦闘スタイル/職業クラスのレベルを加えます。

接近戦闘

 体力と敏捷力を使用する、体を動かす判定。(敏捷力で。手先の器用さを求めるときは除く)
 戦闘の命中、回避は敏捷力で判定します。

魔法抵抗

 魔法に抵抗する(意志力)。

特技一覧

フェイント
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 フェイントをかけます。命中判定に+1する。

斬鉄剣
距離:近接効果範囲:物体1つ
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 ものを真っ二つに叩き切ります。マジックアイテムではない物体一つを破壊します。
 どこまでが物体一つであるかはGMが判断します。

連続攻撃
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 二回攻撃します。

準備
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 装備していない(まだ鞘にある)武器を一瞬で抜いて装備します。簡易行動時には、続けて攻撃や防御ができます。

受け
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 防御時、対決に負けても、受けるダメージを2点減少します。

庇護
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
組み合わせ技能:近接戦闘
 目標をかばいます。目標の代わりに対決します。対抗判定に負けた場合、ダメージは術者が受けます。

back to