素手を武器にして戦うひとです。
格闘家の特技を使う場合は、(拳防護以外の)武器は使えないものとします。
増幅具も使用できません。
交差法
回避時に宣言。
回避するかわりに命中判定と同様に判定を行ない、相手の攻撃の達成値を上回っていた場合、相手の攻撃を無効化した上で、自分の攻撃を一方的に当てることができる。
達成値が同点の場合、両方の攻撃が命中したことになる。ダメージは同時に適用する。
技能に含まれる行動の判定のときに、その戦闘スタイル/職業クラスのレベルを加えます。
接近戦闘
体力と敏捷力を使用する、体を動かす判定。(敏捷力で手先の器用さを求めるときは除く)
戦闘の命中、回避は敏捷力で判定します。
魔法に抵抗する(意志力)
| 気功 | |
| 距離:接触 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:不可 |
| 組み合わせ技能:- | |
| 気の力でHPを回復します。消費したMPと同じだけの値だけHPを回復させます。 | |
| 気合 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘or魔法抵抗 | |
| 命中判定および回避判定、魔法抵抗に+2のボーナス。 | |
| 硬気功 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘 | |
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気の力で肉体を硬くしてダメージを減らします。 防御のときの対決に負けても、ダメージを2点減らします。 | |
| 防御無視攻撃 | |
| 距離:近接 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘 | |
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防御時に使用します。 防御するかわりに、対決に勝つ(防御側なので達成値同点でも可)と、お互いにダメージを与え合います。 ダメージを減少させる特技と組み合わせることはできません。 | |
| 鉄拳 | |
| 距離:近接 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘 | |
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命中した場合、ダメージに+2。 | |
| 徹し | |
| 距離:近接 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘 | |
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ダメージを(鎧などを通過して)直接からだの中に叩き込みます。 ダメージを減少させる特技(魔法)の効果を無視します。 | |
| 縮地 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易行動:専用 |
| 組み合わせ技能:近接戦闘 | |
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すごい速さでダッシュします。 ブロック(あるキャラの移動ライン上に立ちふさがり、後列に直接攻撃されないようにすること)されません。ただし、割り込み防御されることはあります。 また、接敵状態から離脱するときなど、近接戦闘(敏捷力)に+2のボーナスを与えます。 | |