格闘家


概説

 素手を武器にして戦うひとです。

注意事項

 格闘家の特技を使う場合は、(拳防護以外の)武器は使えないものとします。
 増幅具も使用できません。

奥義

交差法

 回避時に宣言。
 回避するかわりに命中判定と同様に判定を行ない、相手の攻撃の達成値を上回っていた場合、相手の攻撃を無効化した上で、自分の攻撃を一方的に当てることができる。
 達成値が同点の場合、両方の攻撃が命中したことになる。ダメージは同時に適用する。

技能

 技能に含まれる行動の判定のときに、その戦闘スタイル/職業クラスのレベルを加えます。

接近戦闘

 体力と敏捷力を使用する、体を動かす判定。(敏捷力で手先の器用さを求めるときは除く)
 戦闘の命中、回避は敏捷力で判定します。

魔法抵抗

 魔法に抵抗する(意志力)

特技一覧

気功
距離:接触効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:不可
組み合わせ技能:-
 気の力でHPを回復します。消費したMPと同じだけの値だけHPを回復させます。

気合
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘or魔法抵抗
 命中判定および回避判定、魔法抵抗に+2のボーナス。

硬気功
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 気の力で肉体を硬くしてダメージを減らします。
 防御のときの対決に負けても、ダメージを2点減らします。

防御無視攻撃
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 防御時に使用します。
 防御するかわりに、対決に勝つ(防御側なので達成値同点でも可)と、お互いにダメージを与え合います。
 ダメージを減少させる特技と組み合わせることはできません。

鉄拳
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 命中した場合、ダメージに+2。

徹し
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 ダメージを(鎧などを通過して)直接からだの中に叩き込みます。
 ダメージを減少させる特技(魔法)の効果を無視します。

縮地
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易行動:専用
組み合わせ技能:近接戦闘
 すごい速さでダッシュします。
 ブロック(あるキャラの移動ライン上に立ちふさがり、後列に直接攻撃されないようにすること)されません。ただし、割り込み防御されることはあります。  また、接敵状態から離脱するときなど、近接戦闘(敏捷力)に+2のボーナスを与えます。

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