セッションが終わると経験点がもらえます。
経験点とはキャラクターの経験を数値化したものです。
経験点は、シナリオ成功で『キャラクターの最大の能力値x10(点)』が目安です。
失敗のときはその半分です。
成長にはGMの許可が必要です。
成長によって能力差がつきすぎるとシステムが機能しなくなります。最大の能力値が2差を越えないようにして下さい。
経験点を消費することで、能力値、社会技能、コネを成長させることができます。
必要な経験点は以下の式の通りです。
成長したあとの能力値(社会技能、コネ)x10点
例:敏捷力を5から6に上げるには、6x10=60点
新しいクラスを取る場合には、300点の経験点が必要です。