ターンとは、一人のキャラクターが1回行動できる権利です。
自分のターンが始まってから、次の自分のターンのはじまりまでは約10秒と考えます。つまり、1ターンに10秒でできる事が行動可能です。
キャラクターを複数管理している場合、任意の順序ですべてのキャラクターを行動させてください。
自分の管理しているキャラクターをすべて行動し終えたら、左隣の人にターンが移動します。
これは、プレイヤーとGMが輪になって座っている場合です。オンラインセッションなどで座席によって順番が決められない場合、適切に順番を決めて、それにしたがってターンを渡してください。
#オンラインセッションの場合、ハンドルのアルファベット表記でAからZの順とします
例:剣を抜きながら走って敵に切りかかる
会話は、説得などで判定を必要としない限り、ターンを消費しません。
移動できる距離、及び位置は抽象的に考えます。どうしても距離が必要なばあい、必要ターンに直して提示してください(向こうの扉まで3ターン距離)。
移動しながら魔法を使用することができます。
攻撃側と防御側はお互い敏捷力の能力判定値で対抗判定をします。
接近戦能力の持っている場合は+4のボーナスが付きます。
攻撃側が勝った場合、ダメージ判定に移ります。
攻撃側と防御側はお互い敏捷力の能力判定値で対抗判定をします。
接近戦能力を持っている場合は+4のボーナスが付きます。
攻撃側が勝った場合、ダメージ判定に移ります。
攻撃魔法の場合は、射撃戦同様に回避します。
攻撃呪文の対抗判定に成功した場合、ダメージ判定に移ります。
非攻撃魔法の場合は、意志力で抵抗します。魔法系統を持っている場合、+4ボーナスがあります
HPが0以下になると行動不能です。基本的に気絶と考えます。
WPは、1時間の休息で1点回復します。また、6時間の睡眠で全快します。
MPは、1時間の休息で1点回復します。また、6時間の睡眠で全快します。