商人やフィクサーといった、金とモノと情報を持っているキャラクターです。
物資を運んでお金を儲ける交易商人が代表的な存在になります。プレイヤーキャラクターとして扱うのは、まだ家督をついでいないキャラクターが主になります。
家督を継ぐには、一般に、魔法の収得して、冒険をして、なにか名声(お金が儲かればなおさらいい)を上げることが必要とされています。
ありあまる金の力で物事を解決するようなスタイルになります。
買収
英雄点を1点消費します。
物かサービス1つを即座に買います。(N)PCは買収できないものとします。
また、「金で買えるもの」に限定します。
交渉
交渉する時の魅力判定に+4のボーナスがあります
物品鑑定
商品の金銭的価値を知るための知力判定に+4のボーナスがあります。
人脈
適当なコネ3レベルを、「以前から持っていた」ことにできます。そのコネが属している社会知識+4で判定して、目標値は12ぐらいが目安。
個人攻撃
個人に社会戦を仕掛ける(攻撃および防御)ことができます。社会知識で行ないます。
締め付け
組織に社会戦を仕掛ける(攻撃および防御)ことができます。社会知識で行ないます。
社会知識:商人ギルド
社会知識:商人ギルドの判定に+4のボーナスがあります。