剣術


概説

 剣などの接近戦武器を使用して戦うひとです。

注意事項

 特にありません。

奥義

 特にありません。

所持能力

運動能力&武器戦闘能力

 体力と敏捷力を使用する、体を動かす判定に+4のボーナスを得ます。(敏捷力で手先の器用さを求めるときは除く)
 戦闘の命中、回避は敏捷力で判定します。

魔法抵抗

 魔法に抵抗するときの意志力判定に+4のボーナスを得ます。

特技一覧

フェイント
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 フェイントをかけます。
 奇数か偶数か選択します。そのあと、1d6を振ります。
 当たった場合、続く命中判定に+2のボーナスを得ます。  はずれた場合、続く命中判定に-2のペナルティを得ます。

斬鉄剣
距離:近接効果範囲:物体1つ
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 ものを真っ二つに叩き切ります。マジックアイテムではない物体一つを破壊します。
 どこまでが物体一つであるかはGMが判断します。

連続攻撃
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 二回攻撃します。

かまいたち
距離:10m効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 剣圧を飛ばして、遠くにいる目標にダメージを与えます。ダメージは通常通りです。

準備
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 装備していない(まだ鞘にある)武器を一瞬で抜いて装備します。簡易詠唱時には、続けて攻撃や防御ができます。

受け
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 防御時、対決に負けても、受けるダメージを2点減少します。

庇護
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 目標をかばいます。目標の代わりに対決します。負けた場合、ダメージは術者が受けます。

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