格闘家


概説

 素手を武器にして戦うひとです。

注意事項

 格闘家の特技を使う場合は、(拳防護以外の)武器は使えないものとします。

奥義

 特にありません。

所持能力

運動能力&武器戦闘能力

 体力と敏捷力を使用する、体を動かす判定に+4のボーナスを得ます。(敏捷力で手先の器用さを求めるときは除く)
 戦闘の命中、回避は敏捷力で判定します。

魔法抵抗

 魔法に抵抗するときの意志力判定に+4のボーナスを得ます。

特技一覧

気功
距離:接触効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:不可
 気の力でHPを回復します。消費したMPと同じだけの値だけHPを回復させます。

鉄拳
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 ダメージに+2点加えます。

硬気功
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 気の力で肉体を硬くしてダメージを減らします。
 防御のときの対決に負けても、ダメージを2点減らします。

交差法
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 防御時に使用します。
 防御するかわりに、対決に勝つ(防御側なので達成値同点でも可)と、お互いにダメージを与え合います。
 ダメージを減少させる特技と組み合わせることはできません。

徹し
距離:近接効果範囲:個人
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 ダメージを(鎧などを通過して)直接からだの中に叩き込みます。
 ダメージを減少させる特技(魔法)の効果を無視します。

縮地
距離:術者効果範囲:術者
持続時間:一瞬簡易詠唱:可
 すごい速さでダッシュします。
 ブロック(あるキャラの移動ライン上に立ちふさがり、後列に直接攻撃されないようにすること)されません。ただし、割り込み防御されることはあります。  また、接敵状態から離脱するときなど、敏捷力判定に+2のボーナスを与えます。

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