魔法の扱いになれていて、さまざまにカスタマイズして使用できるキャラクターです。
魔法系の上位くらすなので、別に魔法系の戦闘スタイルが無いと使えないので注意。
特にありません。
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| 気功 | |
| 距離:接触 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:不可 |
| 気の力でHPを回復します。消費したMPと同じだけの値だけHPを回復させます。 | |
| 鉄拳 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:可 |
| ダメージに+2点加えます。 | |
| 硬気功 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:可 |
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気の力で肉体を硬くしてダメージを減らします。 防御のときの対決に負けても、ダメージを2点減らします。 | |
| 交差法 | |
| 距離:近接 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:可 |
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防御時に使用します。 防御するかわりに、対決に勝つ(防御側なので達成値同点でも可)と、お互いにダメージを与え合います。 ダメージを減少させる特技と組み合わせることはできません。 | |
| 徹し | |
| 距離:近接 | 効果範囲:個人 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:可 |
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ダメージを(鎧などを通過して)直接からだの中に叩き込みます。 ダメージを減少させる特技(魔法)の効果を無視します。 | |
| 縮地 | |
| 距離:術者 | 効果範囲:術者 |
| 持続時間:一瞬 | 簡易詠唱:可 |
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すごい速さでダッシュします。 ブロック(あるキャラの移動ライン上に立ちふさがり、後列に直接攻撃されないようにすること)されません。ただし、割り込み防御されることはあります。 また、接敵状態から離脱するときなど、敏捷力判定に+2のボーナスを与えます。 | |