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\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$ 金 \$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$
$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\ 力 $\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\
\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$ R \$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$
$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\ P $\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\
\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$ G \$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$\$
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Ver 0.04
(C)1995 sf
この現代において、個人の能力・才能などにいかほどの価値がありましょう
か。鍛えあげた肉体を持つ、人より記憶力が良い、銃の扱いに慣れている、不
屈の精神力……いずれにせよ、ほんのわずかな違いでしかありません。
しかし。金持ちであるかどうかによる差異には、厳然たるものがあります。
金があるか、どの程度あるかは、人間が可能な行動の幅、人間が可能な行動
の効果の大きさに、圧倒的なまでの違いを産み出すのです。
そうです。現代社会においては、
金をどの程度持っているかが重要
なのです!!
その真の現実を再現すべく、この金力RPGは誕生しました。
金をどの程度持っているのか。それだけが数値データとなります。
多くのシステムにおいて細やかに再現されていたそれ以外の基準、例えば筋
力、例えば知力などといった要素は、金力と比較すれば誤差の範囲内にすぎな
いと判断し、完全に切り捨てたのです。
なぜか。そうです、他の能力を使用すべきシチェーションすべてを金で解決
できるからです。
殴り合いに勝てない → 護衛を雇えば良い 数学の問題が解けない → 数学者を雇えば良い 法律なんて知らない → 弁護士を雇えば良い
PCはすべて金持ちです。金の力で大抵のことはできてしまうほどの金持ちで
すら働く必要など当然無く、ビルのひとつや二つなら衝動買いしてもへっちゃ
らです。
こんなPCを再現するために、このルールでは能力値は持っている資本の持つ
権力・行動可能性・組織力を示した「金力」のみになっています。
PCは原則として一律10の金力を持ちます。
以下のキャラクターシートを別ファイルにでもコピーして、金力の項目に10
と書き込んでください。
MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY O \$\ 金力RPG キャラクターシート \$\ E N N E 名前: Y 金力[ ] Y 資産: E M 人物描写: N O N Y E E YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN
金力 評価 0 物体 1 貧乏 2 一般人 3 小金持ち 5 資産家 7 大富豪 10 超大富豪 15 世界最高級の富豪
MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY MONEY O \$\ 金力RPG キャラクターシート \$\ E N N E 名前: Y 金力[7] Y 資産:戦闘能力+6 E M 人物描写: N O N Y E E YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN YEN
資産類別 資産/金力 説明 戦闘能力 2 戦って打ち勝つ時や身を守る場合に加算される。 護衛部隊やサイバーパーツ、装甲専用車などに投資 して戦力を補強しているという解釈になります。 情報収集 3 必要な情報を得たり、相手の弱みを探したりする時 に加算されます。 情報屋や探偵などとのコネをつなぐために金を使っ たり、私設諜報組織の設立・運営に資金をつぎ込ん でいることなどを示しています。
イメージ 資産修正 一応ある +1 強い +3 強大な組織力 +6
攻撃力 = 現在の金力 + 適用できる資本修正 + 1D6
防御力 = 現在の金力 + 適用できる資本修正 + 1D6
防御力 < 攻撃力となる場合には防御側が壊滅、攻撃側のもくろみを押し付けられます。
防御力 ≧ 攻撃力となる場合には攻撃は失敗です。
適当に好き放題やるのが吉かと。(;^^)
良くある「富豪活劇もの」小説のように、金持ちが金ですべてを解決するス
トーリーがいいんじゃないかな。
陰謀渦巻く正解・財界ものでも良いんですが、プレイヤーがどれだけイメー
ジできるかが問題になるでしょう。
タイトルアイデアだけです。(;^^)
約立たずですな。
キャラクターの個性を数値で表わしたい場合などには、
語り部へのステップアップをお薦めします。
技能 = 金力 + 資産 +3くらいを「金による戦闘技能」とか「金による情報収集技能」とかしてやる ことで、それらしくコンバートできるのではないかな。