「The Lunatic」掲示板 LOG 002
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「The Lunatic」掲示板の1998年11月27日から1999年05月23日までのログです。
99年05月23日:21時52分41秒
半成功、格闘の変更に関して / 神尾
毎度どうも。神尾です。
> ・「半成功」は章が変っただけですか?(内容変更はないという事?)
これはその通りです。つうか、目標値に対する判定で半成功という判定を出せるルールをオプションから標準に格上げしただけです。
例えば、目標値5で《視覚:11》の判定をやったときにダイス目が4だったら失敗ではなく半成功と言うことにできると。
これは《隠れる》で達成値5を出したのに対する対抗判定と同じだ、ということは考えてみれば当たり前なんだけどまぁ、明示しておくのと明示してないのでは結構違うと思うんで。
> ・「格闘系」は、《投げ技》の様に書き方が変更された事と、組み付きが
> 「半成功」でも良くなった事、間接技のダメージがD6分だけ無くなった事という のが変更点でしょうか?
これも、大体その通りです。あとは、間接技、寝技から抜け出すときに《回避》だけではなく《間接技》、《寝技》を使えるようになったくらいです。
ダメージが減ったのは間接技&寝技が相手の行動をかなりコントロールできる上、パンチなんかに比べて強すぎるからですね。
あと、ついでに。
モンスターデータ改訂に向けてモンスターの特殊能力のルールと、雑多なルールとして様々な状況があります。まだ、正式版ではないので目次からはたどれませんが良かったら見てやってください。
99年05月22日:12時41分16秒
ルール変更に伴う質問(その2) / KZ
毎度お世話になっています。
前回のルール変更に続き、「半成功」「格闘の記述」の変更が起きたらしいの
ですが、もう少し詳しい説明を頂けませんか。(プリーズ)
- 「半成功」は章が変っただけですか?(内容変更はないという事?)
- 「格闘系」は、《投げ技》の様に書き方が変更された事と、組み付きが
「半成功」でも良くなった事、間接技のダメージがD6分だけ無くなった事という
のが変更点でしょうか?
組み付きが「半成功」でも可能なのと、組み付かれた側の可能行動の表記は
良くなったと思います。(格闘系のpcも退屈しないし、受け側も退屈しない)
99年05月16日:16時18分54秒
re:ルール変更に伴う質問 / 神尾
> LunD1.html(武器のファイル)の変更点:拳、蹴り等の ダメージの変更ですが、これらの武器のダメージは0という事で し
> ょうか?(参照:ダメージ = 武器のダメージ + 肉体基本ダメージ − 鎧のn-AP)
おっしゃるとおり、武器のダメージは0ということです。
この変更の理由は、ダメージを算出する際にマイナスの乱数があると結構面倒だと感じていたことがあります。PCの様に基本的には武器を使用していて素手での戦闘など滅多にない、という状況であれば大したことはありませんがモンスターの場合ほとんどが素手攻撃なのでその処理を少し軽減しようということです。
まぁ、モンスターの方に手を入れてないんで今のところ意味を持ってないですけど(^ ^;;。
> Lun71.html(経験値のファイル)の変更点:は目安と、例が入った ということだけでしょうか?
一番大きな変更はセッション終了後に経験値を分配したとき一人あたりの上限が10点で切られることが無くなった、ということです。
パーティー全体では(PCの数×10)点がMAXであることには変わりありません。
例えば、あるキャラクターは他のPCのために6点もの経験値を消費していたにもかかわらずもらえる経験値のMAXが10点のために他のPCよりも損をする、ひどい場合は足が出るということを改善したかったからです。
99年05月16日:14時52分51秒
ルール変更に伴う質問 / KZ
お久しぶりです。
ルナティックのルールの更新に伴う質問です。
神尾さんのお時間が在ればお答え頂きたいです。(プリーズ)
- LunD1.html(武器のファイル)の変更点:拳、蹴り等の
ダメージの変更ですが、これらの武器のダメージは0という事で
しょうか?(参照:ダメージ = 武器のダメージ + 肉体基本ダメージ − 鎧のn-AP)
- Lun71.html(経験値のファイル)の変更点:は目安と、例が入った
ということだけでしょうか?
一つ目の質問の方の素手系のダメージは全体的に弱くなったかなぁって思います。
デモなんでこういう変更を行なったのでしょうか?
99年05月04日:02時13分17秒
「The Lunatic」における生物の進化系統 / 神尾
神尾です。
何となく、「The Lunatic」での生物の進化系統樹を作ってみました。ある程度細かく書いたのはヒューマノイドだけですが。
一般的なモンスターだけなので他のルールでも当てはめられるかもしれません。まぁ、神話できっちりと決まっていると雰囲気を壊してしまうだけなんですが(^ ^;;。
99年05月02日:20時55分19秒
re:B.C一世紀で地中海沿岸ならやっぱりアレクサンドリアだね / 神尾
どうも。神尾です。
返事が遅くなって申し訳ありません。
> と、さてここで考えたのですが、この辺りこの時代を語る上で必要そうな新たな経歴を考えたのですが、主・副技能などはどうすればいいでしょうか?
> ・奴隷、または自分の対価を支払った解放奴隷
奴隷、解放奴隷に関しては結局奴隷時代の仕事がなんであったかということによるでしょう。
つまり、奴隷時代に拳闘士だったら「武器の使用を禁止した武芸者」でしょうし、農奴であれば単純に「農民」と同じでもんだいないでしょう。
ただし、解放奴隷はプレイヤーキャラクターとして問題ありませんが、奴隷は少し問題があると思います。奴隷をプレイヤーキャラクターとして使用できるならば自由に行動できる必要がありますので、奴隷である=地位が-1以下である、という特殊能力は「奴隷でありながら字湯に行動できる」という特殊能力でチャラにする必要があるでしょう。
> ・ムセイオンの図書館の司書
基本的には「学者」ということで問題ないと思います。
> ・エジプトの王家の墓荒らし(盗掘屋) などなど。
感じとしては、「ならず者」が一番近いと思います。ならず者の《言いくるめ》を《ナビゲート》に換えればもう少しぴったり来るでしょうか。
99年04月28日:15時07分55秒
B.C一世紀で地中海沿岸ならやっぱりアレクサンドリアだね / 空 澄和
ども、二回目です。同じく世界観についてのルール以外の部分に関しての提唱です。
調べていくと、この時代地中海沿岸でもっとも面白そうな都市はおおよそ次の二つ、ローマとアレクサンドリアなんですよ。時代をまだユリウス・カエサルがガリアへ行っていないころ(紀元前60から70年ごろ)に置く事を考えていたので、この頃のアレクサンドリアにはまだムセイオンとそこに付属の大図書館が存在するんですね。それにムセイオンでは当時の西方世界でもほぼ最高の頭脳が集められてますし、アレキサンダー大王による超巨大建造物、ファロスの灯台までありますし。また、このころのまだ幼いクレオパトラはこのムセイオンで魔術の指導を受けた、という記述もあります。(後にカエサルを篭絡するのに使われたと思われます。なにせ色仕掛け的なものもそこでは教えていたそうですし)そして人口はあっちこっちから集まってきたさまざまな人種で、百万に達しようかという大都会。またプトレマイオス王家には毒殺がついて回る、と政治劇を展開する余地もあります。
ローマはローマで治安の悪い雑然とした雰囲気の都市ですから、いわゆる冒険者というような輩の需要は絶えませんし、また結構気軽に政治をシナリオに組み込んでしまえます。
と、さてここで考えたのですが、この辺りこの時代を語る上で必要そうな新たな経歴を考えたのですが、主・副技能などはどうすればいいでしょうか?
・奴隷、または自分の対価を支払った解放奴隷
・ムセイオンの図書館の司書
・エジプトの王家の墓荒らし(盗掘屋)
などなど。
気が向いたら感想などお願いいたします。
99年04月22日:16時32分03秒
解毒について / 鼠爺
魔法を調べていたら、一つだけありました。サイレントスピリットの「レストアヘルス」です。
でもこれ10レベル魔法なんで、バランス的には悪くないと思います。
99年04月20日:21時22分31秒
パラライズに関して / 神尾
鼠爺さん。どうもお久しぶりです。
まず、質問の件の「毒、麻痺に対してそれを中和するような魔法があるか?」ですが、結論から言うとありません。
ver 1.xのころはあったんですが、毒を中和できる魔法があると「毒による暗殺」というおいしい状況の威力が半減(もしくは、ほぼ無効に)されてしまうではないか、ということで無くしました。
まぁ、グールの方は所詮素手による攻撃なんでそうそうダメージが通ると言うことが無いと思いますが、キャリオンクロウラーの方は凶悪ですね。二匹も出すとパーティー全滅の可能性すらある。
ただ、余りイージーな解毒剤、解毒魔法というのは設定したくないので麻痺の効果をちょっと考え直しましょう。
現在の案としては、麻痺を一度喰らう度に追加行動ポイントを1点失う。追加行動ポイントを全て(つまり3点)失った上で更に麻痺した場合は行動不能になる。というところでどうでしょうか。
この場合、効果時間を考え直さないと処理がややこしくなりすぎるので、効果時間は1ターンですかね。これなら戦闘中は麻痺が快復してゆくことがないので管理が楽だと思いますし、戦闘が終われば麻痺から治った、ですみますから。
99年04月20日:21時06分53秒
世界設定 / 神尾
どうも、神尾です。
ここのところ出張&休日出勤&会社の先輩の結婚式で返事が遅くなってすいません。
空 澄和さん、掲示板では初めまして。
えっと、世界設定については「The Lunatic」のルールを使いたいだけで、世界設定は全然別のものにしたいということであれば私が書いた世界設定の仕様は無視していただいても結構ですよ。
そういうことも考えた上でルールのOEMはOKと言うことですので。
もちろん、仕様に準拠していただけるのならばそれはありがたいですが。
えんど君。毎度、設定どうも。
しかし、私に何の断りもなく勝手なことを言わないように(笑)。 > 世界設定提唱 は勝手でいいんです!
たとえその大半が真実でも。
ユーウォーキーの信仰に関しての意見を少し。
「The Lunatic」では精霊と神(悪魔)との区別は別に明確じゃないんで「他の宗教が風の精霊以外を信仰してるんだな」と考えるのは全然OKです。
ただ、「夜の小精霊・・・」はちょっと。
例えば、季節によって住む場所を変えるような部族がいた場合、こいつらは間違いなく移動するための手段として北極星を信仰の対象にしている可能性は極めて高いわけで。
と、よく考えればユーウォーキーもいくつかの部族があって、それぞれに宗教をもってて、対立する考え方の宗教があって、部族語との対立があっても良いわけだから北極星とか太陽とか月とかを信仰している「渡り」の習慣のある部族というのを設定すればいい訳か。
99年04月19日:23時43分39秒
麻痺についての質問 / 鼠爺
お久しぶりです。
久しぶりに仲間内でプレイしようとデータを覗いていたのですが、ふと「パラライズって何か対抗手段あったかな?」と考え、魔法やら薬やらを探したのですが・・・ない!?
ホーリープレイにもキュア・ポイズン系の呪文が見あたらなかったです。見落としているだけで、何か手段があるのでしょうか。もし存在しないなら、グールやキャリオン・クロウラーはPCが下手すると全滅しかねない凶悪なモンスターになってしまうのですが。
何か麻痺を解く類の治療法ってあるのですか?
99年04月16日:23時56分01秒
世界設定提唱 は勝手でいいんです! / えんど
空 澄和さんはじめまして。
えんどともうします。どうせThe Lunaticの世界設定なんてなんにも(除日本)決まってないんですから。
長くThe Lunaticをみてきた私には断言できます。
>神尾さんへ。
ユウォーキーの宗教が他宗教をどう思っているかは
・とくに敵味方なし。風以外の精霊を信じてるんだな
くらいです。どう思われているかは
・基本は土着の精霊信仰と思われている。ただし、ユウォーキーの天使(堕天使)にも似た風貌のため一部地域では好意/悪意を向けられるというところでしょう。
教えは先に書いたとおりで、一端思い詰めたことはとことんまでやる教えです。旅にでるものも多いですが、風を感じない場所への恐怖を種族としてもっており、(個体としては恐怖を感じないものもいる。)結局は生まれた場所に戻ってくる。
風の大精霊が天空に住み、部族ごとに風なりの小精霊や空舞い(つむじかぜ)の小精霊などを奉ってている。
小精霊は精霊魔法でいう上位精霊と同じくらいの力をイメージしてます。まあ特色として超音波やかまいたちを強化して。
で、夜は小精霊の双子の裏精霊(悪魔)が空をわたるから
空には出るなということで。
裏精霊を奉るダークユウォーキーがいてもいいですよね。
99年04月16日:17時02分56秒
ひどく勝手な世界設定提唱 / 空 澄和
ども、空 澄和と申します。少し前から私の考えた世界観を表現するルールを模索していたところ、ネット上でこのThe Lunaticのルールを偶然発見し、これは使えると思った者です。以前より神尾さんには私の考えた世界設定についてアドバイスをメールで頂いていたのですが、先程「世界設定の仕様」を呼んできて、これはやはり一度掲示板に書かねばならないかな、と思いこうやって書き込んでいる次第です。
私の考えている世界観は、いわゆるフツーの中世世界に思いっきり背を向けた、紀元前一世紀の時代をベースにしています。(ユリウス・カエサル、クレオパトラ、アショカ王、漢の武帝などがいる時代です)また魔法は通常の設定とはまったく異なる系統付けをしており、マジックアイテムもほこほこ出来てます。・・・つまり古代魔法帝国とかいわれる時代以前の世界になります。
扱う空間的な範囲は変わりませんが、羽の生えたのだとか、半人半馬だとか、深きものどもだとかの非ヒューマノイド系は未だ世界に現れていません。(恐らく後に魔法の実験か何かで生まれてきた変種なのだと考えています)また後にモンスター扱いされるようなデミ・ヒューマンであっても、それぞれ高度な文化を築いています。「魔術師オーフェン」を知っている方なら、常世界法則を発見する以前のドラゴン種族の文化のイメージといえば分かりやすいでしょうか?具体的に人間のほか、エルフ・ダークエルフ・ドワーフ・ハーフリング・オーガ・トロール・ジャイアント・ゴブリンを考えています。ただしどれも一般的なイメージよりも、それぞれの種族の肉体的な差異は大きくありません。また遺伝子的にはまったくといっていいほど差はなく、全ての人種間で混血が可能です。それぞれの民族を分けているのは、それぞれの人種が文化の根底に持つ魔法の系統の差に他なりません。
…とまあそういった世界観なのですが、一部「コア」なルールに抵触するため、慎重な設定を要求すると思います。
なお、勝手につけた仮題は「エルスリーダ」です。…ちなみに、題に別に深い意味はありません。完璧に音の感じで決めた造語です。
99年04月08日:21時56分20秒
ユーロピアの設定にオスロを追加 / 神尾
えんど君があげてくれた国の設定を元に私が下に書いた設定のような国の設定の概要をユーロピアの設定に追加しました。
概要は、まぁ、ほとんど下の下の通りで、ちょっと海賊関連について記述してあります。
99年04月06日:01時52分57秒
世界設定関連 / 神尾
えんど君、返事が遅くなってすんません。週末から出張、会社の花見、と忙しかったのでネットに手が出せんかったです。
コンポはMDの録音がおかしかったと思ったらCDまでおかしくなって再起不能になるし・・・。
今日(というかすでに昨日か)はLinuxのインストールに4時間もかかってしまうし・・・。それも日本語版Red Hatで。
何か、ここのところ良いことが無い(ToT)。
まずは、ユーウォーキーの宗教に関して。
魔法的にどうかというのはまぁ、余り問題ないとは思います。ついでに「The Luantic」にはもともと(というかversion 3.0以降)復活の呪文はないし。
ただ、宗教としては外的な敵対関係(キリスト教とイスラム教、ユダヤ教とAny Others、の様な)と内的な的の設定(キリスト教における悪魔、等)が少し設定されてるとありがたいです。
ついで、国に関して。
位置的には、ノルウェーあたりでしょうか。オスロあたりがちょうど良いのかも。
ただ、フィヨルドを拡張するってのは陸地を削って海を広げるって感じがするが。
あと、研究都市に関してはちょっと問題がある、というか扱いづらいね。ソードワールド何かだとあり得そうな話なんだろうけど。
いっそのこと、(冬の間の)傭兵団の輸出と(夏の間の)海賊行為のみによって成り立っている強力な軍事国家、ただし、国内の生産力の低さから他国の寄生虫のようにしかいきられない国、とした方が国家間の勢力図的にも扱いやすいと思う。
とりあえず、国の方はこの設定で策定中にあげておこうかね。
99年04月02日:11時28分14秒
設定3号、国 / えんど
連続です。シナリオ書くときに背景としていたものが貯まってます。
北欧の国。フィヨルドがあるあたり。
もともとは海賊がフィヨルドの一つに集まってできた。
しかし、人口が増え国となった。
厳しい冬季には怪物が跋扈するので、それを退治している騎士団、兵士団の
練度は高い。それを傭兵団として輸出している。
同時に、内陸で発見された鉄や銀鉱山でも有名。
初期の王都のあるフィヨルドは手狭になったため、大金を
はたいて創られた人口フィヨルドへと首都機能が移動中。
農作物の自国生産を目的とした、作物の耐寒性の模索のために
組織された学術都市は研究費の大きさで有名。
99年04月02日:11時16分00秒
設定二号 宗教(翼人) / えんど
まあ、ドラゴンは象徴的なものってことで。
以前行なったシナリオで、ユウォーキーの神官を考えたときについでに
考えた。
風の神様(精霊的なもの)
魔法としては、神官(行動を阻害するようなものは不可、復活も不可)と精霊(風系)魔法
データとしては結構強くなっちゃいます。
教えは、「風は止まらない。ただ感じなくなるだけ。生命も等しい。
一時散華してもまた吹きはじめる。」
輪廻転生を信じているようです。
99年04月01日:20時35分55秒
re:設定一号 ドラゴン / 神尾
さっそくどうもです。
ノワールの方はあまり問題ないけど、ルージュの方は結構問題があるように思うぞ。
まず、「プラハ強襲」。
このクラスのドラゴンに襲われたら廃墟になっているような気がするぞ。いくら魔術師が多いと言っても(作りたての)キャラクターと同等のキャラクターは3%少々しか居ないんだし。
魔法王国時代の怪我なら治ってると思う&そのころプラハがあったかどうかは???だし。
あと、アイスランドはヴィーキングの拠点くらいのもの、と言うイメージがあるのだが。えんど君がアイスランドの設定をやるというなら問題ないけど(笑)。
と、魔法王国時代に現在の都市があったのかどうかの設定を書いておこう。
魔法王国時代には現在の都市は基本的になかったってことで。歴史にも「地形が変わるほどの戦争をやった」と書いてあるし。まぁ、レベルは策定中で。
でも、ドラゴン弱いなぁ。もうちょっと強くするか。
ちなみに、個人的な連絡はメールで送ってくるように。
99年04月01日:12時21分44秒
設定一号 ドラゴン / えんど
地中海の黒竜 ノワール
地中海に棲む巨大で温和なドラゴン。
以前、人間に敗北して人間を襲わないという呪いをかけられた
という噂(噂の元はノワール)
データは”倒せない”
アイスランドの紅竜 ルージュ
アイスランドに棲む紅い炎竜。
名誉を重んじる。かつて、プラハを強襲した。
現在、プラハ強襲で負った傷を癒すために降り立った
アイスランドで、風雪と戦う人間を見て彼らを守るために
力を尽くしている。
データは”倒せない”
99年03月31日:22時56分35秒
世界設定の仕様 / 神尾
世界設定を書く上での仕様をとりあえずまとめたのでアップしました。まだまだ不備が多いのは明らかなんだけど・・・。
とりあえず、世界設定のオープンソース化の第一歩として興味を持ってくれる人が居るなら誰でも「The Lunatic」の世界設定を書けるように基準を設定しようと言うことです。
場所はhttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/kami/lun/world/world_design.htmlです。
ついでというわけではないですが、プラハの地図も作りました。あんまりパッとしませんけど(苦笑)。
99年03月19日:12時51分34秒
私信 / えんど
神尾さん連絡ください。至急
99年03月19日:00時47分04秒
都市の設定 / 神尾
やっぱり使いやすいのはコンスタンティノープルでしょうね。
コンスタンティノープルが他の地域に比べて優れてるのはアジア(っても西アジアですが)とヨーロッパの接点で民族的に多彩なところと商業の要所である点ですか。なんと言っても長安と並ぶ世界の2大中心の一つだった都市ですからね。この民族的に多彩(であることができる)なのと、交通の便がよい(世界中からの流通があり得る)のは「The Lunatic」の場合、キャラクターの出身にほとんど世界中をみとめてるんで結構重要なんですよね。
あと、錬金術の技法は西アジアが発祥なんで魔法使いにとっても寛容な感じがしますしね。
#そういえば、version 1.xのころでずっと私がマスターでテストしてた時はずっと、コンスタンティノープル周辺というか西アジアを舞台にしてたんだよなぁ。
ただ、コンスタンティノープルの問題というか、少し使いづらいところはカトリックではなくて東方正教会の勢力範囲だと言うところでしょうかね。単純に、私がよく知らない(というよりほとんど知らない)からなんですけどね(苦笑)。
ロンドンというかイングランド、スコットランド、アイルランドは民族関係はなかなか良いですね。
一応ブリテン島を支配しているイングランド。スコットランド地方はイングランド国王から爵位を与えられてスコットランド地方の領地を支配しているが、スコットランドの各部族はそれを快く思っておらず、小さな反乱がそこかしこで起こっている。しかし、部族ごとで対立するためまとまることがなく革命は成功しない・・・。ってかんじで。
普通っぽい冒険の舞台としては文句無しなんだけどなぁ。なにせ、遠いもんなぁ・・・世界の中心から。
個人的にはプラハは良いんですけどね。退廃的で背徳的な感じが。
なんか、表向きは交易の要所だけど実際は魔術と麻薬、毒薬、人身売買で成り立つ町とか(笑)。夜になると危なくて一般人は外も歩けない。いいなぁ。パンクで。
最初はコンスタンティノープルかなとおもったましたが、なんか、つらつら書いてたらとりあえずプラハの方がおもしろそうなかんじがしてきました。
#よく考えると「The Lunatic」の職業には錬金術師ってつくってなかったですね。
99年03月18日:21時48分02秒
デミヒューマンの宗教 / 神尾
デミヒューマンの宗教ですか。これも考えなくてはならないんですが予定だけですでに3年以上がすぎた気が・・・(って、v1.0の時代から予定だけはあったってことですが)。
今まで、考えてるだけ考えてたことをつらつら書いてみるとだいたい次のような感じです。
- エルフ
間違いなく、独自の宗教を持ってるでしょうし人間の宗教を信じていると言うこともないでしょう。
宗教としては精霊信仰になるでしょうね。で、交流のない地方の部族同士ではよく似てるけど微妙に違って、そういう出身の違うエルフの神官がであうと「自分の神様は〜〜〜」、「いや、自分のところは〜〜〜」とやると。
- ドワーフ
ドワーフも独自の宗教を持ってるでしょうね。それも、精霊信仰ではなくてキリスト教やイスラム教のような宗教になると思います。でも、人間の宗教よりも現実での規範とかモラル的な要素が強くなるでしょうか。
やっぱり部族毎に違う宗教になるでしょう。人間社会での生活の長いドワーフには人間の宗教(多少の独自解釈は入るでしょうが)を信じているものも居そうですが。
- ハーフエルフ
これは簡単です。人間かエルフかどちらかの宗教に間違いないでしょう。とくに、迫害される立場にいるはずなのでキリスト教を信じているものは多いかもしれません。
- ハーフリング
独自の宗教はもってなさそうですねぇ。その上、御利益にありそうな神様なら宗教の区別無しに信じてる。それも、お祭りのあるときか困ったときだけと。現代の大半の日本人の正月、花の節句、お盆、クリスマス、結婚式、葬式、etcに近い感覚でしょうか。
まぁ、宗教を元々持っていなかったと言うことはないのでしょうが、行くところ行くところで、他の宗教の影響を受けて本来の宗教は希薄化してしまったと言うところでしょう。
- ノーム
独自宗教でしょう。「The Lunatic」でのアルケミスト、魔術師、というイメージから行くとキリスト教とかイスラム教、大乗仏教のような世俗の救済というイメージがないですね。小乗仏教のような個人の哲学、真理を追求するような感じでしょうか。
- ケンタウロス
これも、精霊信仰でしょう。基本的にモンゴル高原に当たる地域にしか住まない遊牧種族なんで単一の宗教だと思います。
- リザードマン
難しいですね(笑)。私はリザードマンは意外にイスラム教のような割と厳しい宗教を信仰しているような気がします。というか、精霊信仰のようなプリミティブな信仰ではないような気がするんですね。
- ユーウォーキー
精霊信仰が元になった多神教でしょうか。太陽と月、星が主神格であるような。まぁ、彼らは渡り鳥ではないんで主神はやはり太陽でしょうが、2番目は星でしょうか。特に北極星は重要な神である扱いを受けているでしょうね。あと、自然現象も神格化されてるでしょう。
神道の様な感じでしょうか。
部族によっては季節によって移動するところがあると北極星を示す神様が主神だったり、微妙な違いがあるでしょうね。
ただ、「The Lunatic」では全ての種族に寿命があるんで、何かしらの生死観をもった宗教であることは間違いないでしょう。
あと、問題は他の宗教に対する対応なんですが。
長くなったんで都市に関してはまた。
99年03月18日:11時37分20秒
ユーロピアの都市設定 / 鼠爺
キリスト教圏で魅力的な都市をあげるなら・・・
■プラハ
これは神尾さんもおっしゃっているとおり、錬金術師がうようよしていた怪しい街ですね。地理的にも東西ヨーロ
ッパの中心にあたるので(いわゆる中欧)交易も盛んです。冒険者も多いでしょう。ドイツでは一押し。
■ロンドン
多分ルナティックの頃は単なる大きな田舎町ですが、後の大英帝国の活躍を考えれば考慮に入れてもよいかと。
英国はプロテスタント、目と鼻の先のスコットランドはカトリック(時代によりますが)、ルナティックのアイルランドはドルイドなので、反乱ネタや戦争、海賊ものも扱いやすい?
なんと言っても妖精の国、モンスターも多そうです。
■コンスタンティノープル
まだ陥落していませんよね?(笑)
東西貿易の要衝。イスラム勢力への防波堤、かつキリスト教勢力の軍事拠点。文化は西と東がいりまじり、なおかつ伝統のローマ文化を引き継いでいるため本当に多種多彩。
宗教軍事政治と凝った陰謀劇が期待できそうです。
他にも地図を見ていていくつか思いつきますが、この時代ヨーロッパは正直巨大な田舎町だったので(苦笑)ちょっと
冒険者が食えるくらい大きな街を探すのは難しいですね。
バチカンまで行ったら宗教の縛りが厳しすぎるような気がしますし。
背徳の街プラハ、純ファンタジーのロンドン、謀略のコンスタンチノープルという分類が私の中ではなされています。
どのくらいファンタジーな味付けが出来るかは神尾氏におまかせしますが、いっそのことウォーハンマーのオールドワールド並に歴史をカリカチュアして描いた方が面白いかも
しれません。あんまりまっとうに歴史をなぞると、ファンタジー
ならではの魅力が薄れると思います。
最後に一つ質問です。デミヒューマンがルナティックには
多数存在しますが、彼らは独自の宗教を持っているのでしょう
か?私としてはそのほうが自然だと思いますし、それなら
シャドウラン並の非人間種族弾圧が期待できます。
99年03月17日:21時44分46秒
修正アリガトウございます。 / KZ
修正をして頂いてありがとうございます。
修正に伴いケンタウロスがスピードアップとは・・・。またアプリを更新
しなければ。
それにしても、振り返ってみると集団戦闘といいまだ試していない部位が
溜まってきましたね。一度じっくり試して見たいと思いますね。
99年03月17日:19時48分43秒
ちょっとした修正 / 神尾
> 【3-2. 種族の選択】のケンタウロスの項、全力疾走でm/tの説明があるのは 間違いなのではないでしょうか?
間違いです。ついでなんで+nの修正という記述をやめて定数にしました。
そのほか、下にあがってた部分は全部修正しました。ついでに、格闘用武器のダメージに“+”がついてたのもはずしておきました。
99年03月17日:14時55分38秒
アプリの場所 / KZ
アドレスを示し忘れてました。書かなくても良いかもしれないけど
http://www.trpg.net/user/a-GoGo/です。
99年03月17日:14時51分17秒
修正完了 / KZ
アプリのv4.5への対応を完了しました。
それに伴いいくつか治した方が良いぞ&治して欲しいぞな所が在るので書いておきます。
治した方が良いぞな点
- 【3-2. 種族の選択】のケンタウロスの項、全力疾走でm/tの説明があるのは
間違いなのではないでしょうか?
- 【a name="3-14-1. 魔法の補助動作の決定】を修正した方が良いと思います。
治して欲しい点
- 【Item1. 武器】グラディウスの突きダメージ「+2」を「2」に変更して欲しいです。
- LunD4.htmlのソースファイルのシーブズツールのSIZと説明の間に改行を入れて
欲しいです。
後半二つはアプリ上の問題だけなので、気が向いたらで構いませんよろしくお願いします。
99年03月17日:01時39分54秒
ローカルな世界設定 / 神尾
私も、冒険の舞台として使える都市があった方が便利だと思うんで、ちょうど良さそうな場所を考えてみたんですが。
パッと思いついたのが九龍(くーろん)です。中世ではどうだったかは知らないのですが、ちょっと前までこう、無法地帯っぽい印象があるんで(最近はきれいになったそうですが)べんりかな、と。
でも、中国なんで、私の好きなキリスト教(の権力争い、異教徒弾圧ネタ)が使えないんですよね・・・。
なんか、キリスト教圏でこう、便利そうな所って無いですかね?
99年03月17日:01時11分51秒
イニシアチブ値の修正 / 神尾
訂正し忘れてました。おっしゃるとおり修正値を使います。
って、大分前にAGIでダイスを振るようにしたとき移動から修正値に変更したと思ってたんだけど、したつもりになったまま忘れてたのか・・・。
本文の方もとっとと直しときました。
99年03月17日:00時57分41秒
【質問】イニシアへの修正 / KZ
鎧に関する質問です。
イニシアへの修正は、今まで移動値で行なっていたと思うのですが
更新後の【5-3. イニシアチブ値の決定】を見ても変更されていません。
修正値を使って良いのでしょうか?鎧の影響がモロ利いてくる事になりますが。
> ドワーフのどたどたした走りが欲しければ・・・
個人的にはドタドタ感が在った方がコミカルドワーフっぽくって良いですが、そこまで
欲しいとは言いませんね。(笑)
99年03月16日:20時27分33秒
re:更新に関して / 神尾
> 制作(武器)、制作(鎧)等になったという事でしょうか?
yes
> 泥棒は知識(毒物)しか持っていないという事で良いんで しょうか?
もってないっすね。yes
> 後、知識(毒物)ではなく、知識(薬物)に統一されない のでしょうか?
統一されません。知識(毒物)よりも知識(薬物)の方が圧倒的に量や作用に関してシビアです。毒になるものでも少量用いれば薬になるような場合、薬物として使うならば量の扱いは極めて慎重ですが毒物値して扱うならいい加減でもかまわないからです。
> 鍛冶の制作系への吸収と同様に、調理や大工も制作(料理) 制作(家屋)などになる事はないのでしょうか?
今のところありません。
> 何故、経歴一覧表で順番が入れ替わったのでしょうか?(笑)
狩人が準戦闘系だからです。
> キャラクターシートに 書き込む必要性は無くなったと考えて良いのでしょうか?
キャラクターシートには一応記録欄があります。ケンタウロスなんかは移動距離が違うしね。
あと、ドワーフのどたどたした走りが欲しければケンタウロスと同様に移動距離だけ修正するけど。AGIは体の動きに以下に無駄がないかも示すから単純にスピードが速いか遅いかだけではないからね。
99年03月16日:19時51分07秒
更新に関して / KZ
アプリの更新に伴い気が付いた事を質問します。よろしくお願いします。
- 鍛冶に関して
- 制作(武器)、制作(鎧)等になったという事でしょうか?
- 毒物に関して
- 泥棒は知識(毒物)しか持っていないという事で良いんで
しょうか?
後、知識(毒物)ではなく、知識(薬物)に統一されない
のでしょうか?
また鍛冶の制作系への吸収と同様に、調理や大工も制作(料理)
制作(家屋)などになる事はないのでしょうか?
- 農民と狩人に関して
- 何故、経歴一覧表で順番が入れ替わったのでしょうか?(笑)
- 移動距離に関して
- 移動距離が実質的に能力値に依存しなくなったので、キャラクターシートに
書き込む必要性は無くなったと考えて良いのでしょうか?
後、以前からそうだったけど、ルナティックでは戦士系のドワーフが
一般人より圧倒的に早い。(笑)ドワーフのドタドタした走りはここには
存在しないのですね。(笑)
鎧の変更はまだ行っていないのでまた何かあれば質問させて下さい。
99年03月14日:05時54分15秒
更新部分への所感 / 鼠爺
そろそろルナティックも完成した来た感じがありますね。これまでかなり瑣末に感じていた事項がごっそり削られた
おかげで、大分遊びやすいゲームになったと思います。
個人的なプレイ感想を言えば、魔法の参照すべきデータが多いこと、そして武器についての詳細な区別(強度など)
等はRPG初心者には極めて困難な部分だと思います。が、これを削ってしまっては戦闘の面白みに欠けるので、仕方
のないところかもしれません。
魔法防護点に関しては、あってもよかったかなぁと感じますが、プレイアビリティの向上という意味では統一したの
は正しいでしょう。
魔法技能への鎧の強度修正値が昔に比べて緩和されているのは嬉しいところ。魔法戦士を使っている人間には非常に有り
難いです(^^)
後は世界設定のオープンソース、そして昔から残っている誤植の訂正などを希望します。特に世界設定については、
グローバルな設定よりもむしろ遊びやすいローカルな設定の方が役に立ちやすいと思います。
これからも更新がんばってください。ではまた。
99年03月12日:17時04分44秒
re:疲労に関して / 神尾
この前の書き換えは基本的にルールの変更は無しなんで大してチェックするようなところもないと思います。
まぁ、目立つところをいうなら、
- 移動距離に何してAGIから算出では無くなった。(5/10/10+AGI達成値)mに固定。
- 魔法防護点の炎、冷気、電撃を区別しなくなった。つまり、魔法防護点には基本的に生体と魔法しかない。
- 《鍛冶》の技能が無くなった。《制作》に吸収。
- 《毒物》が《制作:薬物》と《知識:毒物》に分離吸収された。
- 鎧のパラメータが大幅に減った。
- 《魔法技能》の強度への修正が鎧の「移動」ではなく「修正値」になった。
と、こんなところです。
で、本題の疲労ルールに関する話だけど。
> 「徹夜」とは「十分な睡眠が取れない」のと同一の事か?
その通り。徹夜して十分な睡眠がとれるとは思えん。
> 時間以上の睡眠をとるだけでどんな段階のペナルティも無くなるのか?
その通り。個人的な体験から行くともう少し寝る必要があるとは思うけど、でも3日間徹夜したら普段の3倍寝なくてはならない訳ではないからね。
> 食事無しのダメージは食事を取り始めても永久に直らないのか?
治ります。治るスピードは普通のダメージの場合と同じ。
治らないのは文章にあるとおり、「食事をとらなかった場合」です。
> 食事を摂らない、水分を全く摂らないとはどれ位の事か?
ルールに書いてあるのは完全に食事をとらない、水分を補給しない場合です。
基本的にこれらのルールは強行軍に強行軍を重ねてもデメリットがないからOKと言わせないためのものだから使われなくても問題ないです。
99年03月12日:10時18分10秒
疲労に関して / KZ
大幅なシステム表記の改編前後をほとんどチェック出来て
いなかったのですが、簡単な更新【疲労】はサクサク
見る事が出来たので気が付いた点を書いていきます。
【7-5-1. 不十分な睡眠】
- 「徹夜」とは「十分な睡眠が取れない」のと同一の事か?
- 8時間以上の睡眠をとるだけでどんな段階のペナルティも無くなるのか?
【7-5-2. 食事】
- 食事無しのダメージは食事を取り始めても永久に直らないのか?
- 食事を摂らない、水分を全く摂らないとはどれ位の事か?
現時点でのセッションではこれらのルールはほとんど使われない可能性があり
揚げ足取り的な質問ですが、時間が在ればお答え頂けると幸いです。
99年03月12日:00時41分05秒
魔法の設定 / 神尾
魔法の設定を大分増補してアップしました。
実は、世界設定をオープンソースにしようと思ってかいてたところの派生なんですが、魔法の設定に関しては元ネタ有り&かつての自分の専門職の内容をモティーフにしてるのでラクチンだというのがあったので(笑)。
世界設定の方もとっとと仕様をまとめてオープンソースにしたいんだけど・・・。
99年02月25日:21時24分51秒
【雪花】「DicelessRPG」 / 神尾
>もしも、神尾さんがよろしければ、「DicelessRPG」のシステムをお借りしてよろしいでしょうか?
どうぞ、好きなように使ってやってください。作った奴自身が2年ほどメンテナンスもしてなくって申し訳ないですが。
#『雪花』の更新は今日、朝一で会社から見ました。昨日、PINGを飛ばしながらON書きしてた時に見に行ったら更新してる最中みたいだったんで。
99年02月25日:14時40分59秒
【世界設定―雪花】 / ねこぱんち◎;
みゅーっ!!ねこぱんち◎;だおっ♪
またきました〜。
『雪花』に対する助言ありがとうございます。
★神尾さん>やはり、設定にあったルールをビルドすべきでしょう。
そーですねー、ルール見てから「The Lunatic」と方向性が違うかな〜とか感じてました。
でも「プラットホームを考慮しなプレーンワールド」という考えでいましたので、そのまま行きました。
★むしろ・・・・
神尾さんのHPに掲載されてた、「DicelessRPG」の方が親和性が高いかにゃーと思いました。
特に、ダイスを”使わない”ルールの方がいい感じです〜。
もしも、神尾さんがよろしければ、「DicelessRPG」のシステムをお借りしてよろしいでしょうか?
#『雪花』の舞台設定、更新しました。
主な変更点は、舞台設定の追加と”現実(Real)”の導入です。
http://www.trpg.net/user/CatBox/TRPG_ORG_SETUKA.htm
99年02月25日:00時59分46秒
キャラアプリ改編 / KZ
お久しぶりです。
Javaであいも変わらずキャラアプリを作っております。
今年に入って初の改編ですが今だシステムの最新版に対応していません。
今後も出来るだけすばやい対応をしていきますので、皆さん見に来て下さい。
TRPGaGoGo!!
99年02月24日:23時40分09秒
【世界設定】雪花見てきました / 神尾
ねこぱんち◎;さん、どうもお久しぶりです。
見てきた感想を率直に言うと、「The Lunatic」のルールではフィジカル&重すぎて、世界設定の邪魔にしかならないですね。
それでも少し考えてみると・・・、
戦闘ルールは「The Lunatic」のは邪魔にしかならないんでもっと小さいのに書き換える。当然魔法もいらない。
キャラクターの短期的な(1セッションあたりの)目的は今のところわからないけどそれらの目的を解決するためのルールがいる。
技能と特殊能力はきれい設定にあわせてさっぱり置き換える。
どうもキャラクターは2体作る必要がある様な感じ。本体と(Other)の分。で、本体の方はスペック的に劣る必要がある。
で、この辺のルールを少し考えると、これらのキャラクターを関連づけるために(Pain)は0を基準とし、−(Pain)〜+(Pain)までの値を持つパラメータとして使う。(Pain)は現実世界でのキャラクター本体の特殊能力として獲得する。つまり、これによって本体と(Other)の能力差を付ける。
本体は(Pain)を使うと(Other)の能力を1シーンの間使えるが1回使う毎に1増える。現在の(Pain)が特殊能力で獲得した(Pain)に等しくなると本体が(Other)に支配されてしまう。(Pain)の現在値は経験値(等の報酬点)によって下げることができ−(Pain)までになると心の傷は過去のものにできる。
「The Luantic」のルールを使って再現するならこういうところでしょうか。(Other)は常にキャラクター本体に対して自分を使えとささやいて本体を乗っ取ろうとするが、それを我慢して自分で努力すれば心の傷は次第にいやしてゆけると。
でも、設定を見る限り「The Lunatic」に設定されてる能力の分け方だといらない能力が(特に肉体関係で)かなりありそうなんでその辺から設定の足を引っ張るとおもうしなぁ。そこまで書き換えるとそれこそサイコロの振り方だけが一緒(笑)になってしまう。
やはり、設定にあったルールをビルドすべきでしょう。
『雪花』TRPG版は楽しみにしてます。では。
99年02月24日:12時42分52秒
【世界設定】−補足 / ねこぱんち◎;
うー・・・アドレス忘れてましたね
http://www.trpg.net/user/CatBox/TRPG_ORG_SETUKA.htm
です。
舞台は仮想現代日本で、サンプルである「御蔵市(みくら市)」も近日中にUPする予定です。
99年02月24日:08時09分26秒
世界設定 / ねこぱんち◎;
ふに!こちらではお初です。
>神尾さん
以前お話した世界設定を、整理してHPにUPしました〜
#まだまだ中途ですが(汗)
99年02月10日:00時37分36秒
re:毒物関連の資料紹介に感謝 / 神尾
どうも。えらい遅いレスですいません。
「毒物雑学事典」という本を使っていました。生物毒、動物毒、鉱物毒などさまざまな毒についてそこそこ詳しい説 明をしてくれるので、なかなか重宝しています。さすがに 精製法までは
書いていませんが。
これは便利そうですね。今度探してみます。どうもありがとうございます。
苛性タールの追加行動ポイントの減少は重複しないことにしてください。重複するとやばすぎるんで。
でも、1回きりしか使えないで、一番安い苛性タールが2gpはかなり高い(というより高すぎる)と思う、と思って書いたんですが。よく考えると1回の冒険の稼ぎが1キャラクター10gp以下というのはうちだけの話だからなぁ。ルールには報酬の額についての指針が全く書いてないし。
この間のオリジナルゲームOFF会でFunkさんに「文章のメンテナンスをしたほうがいい」と言われたこともあって文章と章立てを編集し直してるんでその辺についてもちょっと考えとこう。
99年02月02日:08時39分02秒
re;毒データ / 鼠爺
これでルールに則って毒使いの暗殺者をプレイできそうで
す。神尾氏に感謝。でもあまり濫用するとよくなさそうな
ので、良心に乗っ取って程々に使います。
私は毒物関係の資料として、ブルーバックスから出ている
「毒物雑学事典」という本を使っていました。生物毒、動
物毒、鉱物毒などさまざまな毒についてそこそこ詳しい説
明をしてくれるので、なかなか重宝しています。さすがに
精製法までは書いていませんが。
その手のネタなら、「完全自殺マニュアル」みたいなアン
グラ系自殺・殺人本を探してみると良いかもしれません。
「これであなたも確実に死ねる!」とか書いてあったら
よりグッドか(今はヤバいネタかな・・・)。
苛性タールはT&Tのヘルファイヤー・ジュースをイメー
ジしていたので、血液毒だったのはちょっと意外でした。
てっきり接触毒だと思っていた・・・。
食らったら行動ポイントが減少しますが、これは重複する
のでしょうか?だとしたら対人戦でかなり強そうです。
さすがに雑魚敵の行動ポイントが減少するのはなさそうで
すが。
ベラドンナは瞳孔の筋肉を弛緩させる働きがあるので、
中世ヨーロッパでは目薬として使われていたそうです。
何でも瞳が綺麗に見える、らしい。それにしてもヤバい
代物を化粧品として使うもんです。持ち物検査で発見された
時のいいわけは、「これは目薬だ!」に決定かも(笑)
99年02月01日:00時55分39秒
毒のデータ改訂しました / 神尾
やっと、毒のデータを改訂しました。前よりは良くなったと思いますが、最初考えてたほどのものはできなかった。
しかし、毒物関連の書籍ってあまり良いものがないですね。3冊ばかり毒のある植物に関しての本を買ったけどどれもいまいちだったし。具体的にどういう植物(動物、鉱物)のどこに毒があって精製するにはどうして、どのくらいの量が必要か、というのが具体的にまとまってるというには全然なかったなぁ。三省堂の薬学、医学関連の書籍まで見たけど。
何か良い資料があれば教えてください。
ついでに、技能にも更に手が入りました。って、鍛冶という技能が制作に吸収されたんだけどこの技能ってどの職業も使ってなかったんだよな・・・。
では。
99年01月25日:18時34分48秒
毒のデータを直そうと思ったら技能に手を入れるはめに / 神尾
毒のデータに手を入れようと思って、データの方を考えるために処理の方法を考えてたら技能の方に手を入れる羽目になってしまいました。
まぁ、毒関連では“毒物”という技能がなくなって知識(毒物)、制作(薬物)になりました。
何というか、知識、制作関連の技能で整理されてなかったのが多かったので・・・。v1.0からあまり使われないんで問題にならなかった部分が表面化したと言うところですね。直しついでなんで、知識、制作に関してはどういうものがあるかという例とそれらについての説明を追加しました。
あとは、ソーサリーのフライを修正しました。まぁ、これでかつてほどえげつないことはできないでしょう。サイレントスピリットにも“エア・ウォーキング”という同じ様な魔法がありませがこちらは15レベルと高レベル魔法なんでそのままにしておきました。
99年01月23日:16時39分26秒
毒、他 / 神尾
まずは本題と関係ない話から。
エクソシズムは一応メインは対悪魔、アンデッド、ウォルタン教以外の宗教用の魔法でなんでホーリープレイからこれに関連する魔法を抜き出してます。その上で、攻撃力をプラスするためにソーサリーを足したってところです。
まぁ、ルール構築的な話をするとソーサリーの攻撃魔法にホーリープレイの回復魔法を素直に足すとあまりにも強力すぎるというか、波動の存在意義がなくなるんで(笑)。
毒ですか。身内でやってたとき(version 1.xか2.xの時代だったと思いますが)麻薬でブースとした毒使いと言うのキャラクターがでてきて、そのとき封印したっきりになってました(^o^;;。
データ的にも基準値・強度からマイナス、とかいうのが多いし、抵抗はCONなのに抵抗としか書いてないし、入手方法も書いてないし、問題だらけなんでデータを使えるように考え直します。どうもすみません。
99年01月23日:08時07分43秒
素早い更新感謝 / 鼠爺
素早い更新ありがとうございます。すっきりまとまっていて私のものより使いやすそうです。今度是非使わせていただきますね。最近は忙しくてちょっとゲームをする暇もない・・・。
私は管理シートを、キャラクターシートの右側を肉抜きして使っていました。そのためちょっとかさばるのが難点でした。
エクソシズムはシチュエーション的には凄く好きなのですが、魔法系統としての実力から言うとソーサリーよりも劣るかな、という感想です。ソーサリーはあまり融通が利かない分魔法戦闘能力は最強だと思うのですが、それならエクソシズムにも回復魔法くらいないと割が合わないかもと感じました。
まあほとんどNPC専用みたいなものですから、弱い方がいいのかもしれません。ソーサリーじゃ派手すぎて暗殺なんてできないでしょうし・・・(苦笑)
ところで。
私はメインでエルフの魔法戦士、サブにドワーフの暗殺者を使っているのですが、毒の価格とか一般的な入手法なんかは存在するのでしょうか。ルールに書いていないので、暗殺者は毒物とか製作/薬物とかでごまかしています。
他、何回か斬りつけたら毒が消える、などT&Tのようなルールについては、考えておられますか?
ずっと毒塗り武器で攻撃、というのも強すぎるので、私は攻撃が当たったときにD6を振って1が出たら毒が拭われて効果がなくなる、としています。
99年01月22日:20時35分45秒
モンスター管理シート作りました / 神尾
モンスター管理シート作りました。モンスターだけではなくてNPCも簡単なやつなら扱えると思います。
場所はhttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/kami/cha_seat/mon_seat.htmlです。
99年01月21日:23時51分48秒
モンスター管理シートなど / 神尾
どうも。神尾です。いつもありがとうございます。
モンスター管理シートですか。確かにあった方がいいですね。暇を見つけて作ってみます。鼠爺さんがどういうデータを記録できるようなのを自作されてるのかを教えていただけると非常にありがたいです。
エクソシズムに回復魔法がないのは意図的なものです。何というか、教会が人を助けるための魔法を持たない純粋な殺戮部隊を持っているといて裏でそういう人間を作り出している、という暗黒的な側面みたいなのを出したかったもんで。
フライについては、確かにその通りですね。これは結構やばそうな技です。ちょっと修正を入れます。
では。
99年01月21日:06時51分14秒
re:モンスターデータetc / 鼠爺
これはいいですね。ようやくプレイヤーキャラと遜色ない
戦闘(ダメージの点で)ができそうです。あとマスターす
る側からの希望として、モンスター管理シートなんてある
と便利かな、とか思います。いまは自分で作って使ってい
ますが。
プリベントダメージは・・・格ゲーで強キャラ使っ
てて調整された気分です(メインは波動の私/苦笑)
でもまあ確かに強すぎたので良いのではないでしょうか。
これでも十分強いですし。
そうそう、ユーロピアの追加魔法系統、エクソシズムに
回復魔法が存在しないのは意図的なものなのでしょうか。
ソーサリーではなく神聖魔法を基本にしているのなら、あってもおかしくはな
いと思うのですが。
ソーサリー系統のチキンな戦術として、フライの呪文を
かけて、広い場所でひたすら射撃戦というのがあります。
ルナティック
の戦士は大抵弓なんて使えないので、比較的良くききます。
ひょっとしてこれは、D&D以来の古典的な戦術?
99年01月19日:01時13分22秒
モンスターデータに手を入れました / 神尾
やっと、モンスターデータのAPに手を入れました。まぁ、モンスターデータは結構見直さなくてはいけないと思うけどとりあえず問題なく動くようになったはずです。
あと、強すぎると言われ続けた波動のプリベントダメージにも手を入れました。
しかし、FTPサーバかPROXYサーバのどちらかが調子悪くって大変だった(^^;。
99年01月16日:11時09分24秒
宗教名の間違いに関して / 神尾
お久しぶりです。本年もよろしくお願いします。
えっと、ユーロピアでキリスト教を「ウォルタン教」として書き進めるというミスを犯してますね。どうもすいません。
ユーロピアの方を直すのはちょっとしんどいので、世界設定の方を変更しました。ですから、「ウォルタン教」≒「キリスト教」、「フィタス教」≒「ユダヤ教」ということです。
99年01月16日:09時23分15秒
これは間違い? / 鼠爺
皆様お久しぶりです。ちょっと気になったことがあったので書き込みします。
ユーロピアの支配宗教で、名前が「ウォルタン教」となっているのは、これで正しいのでしょうか。
世界全体の説明では、ウォルタン教がユダヤ教で、フィタス教がキリスト教となっているのですが、ユーロピアでは逆になっています。はて?
99年01月14日:22時32分49秒
魔法データに手を入れるか? / 神尾
プリベントダメージは絶対修正する。
ファイアウェポン、アイスドウェポンはちょっとわからん。
覚えた呪文をチェックする欄は紙面の都合でできないと思う。あれでも4ページにお和目留のに苦労したんだが。
カスタマイズ欄は暇があったら、もしくは簡単に修正できる方法を思いついたらやると思う。実はあの表、4つで3時間くらいでできたんだよね(笑)。
99年01月14日:12時31分07秒
RE:魔法の一覧表を作成しました / けーか
一覧表見たよ。すばらしい。これで、魔法使い系は
呪文をわざわざルールブックから書き写す必要がなくなったね。
よかったよかった。で、ひとつ注文。
1 覚えた呪文をチェックできる欄がほしい
2 カスマイズの履歴を書きこむ欄がほしい
を検討してほしいです。
あと、どうでもいいけど
3 神尾のHPで「更新履歴」→「魔法の一覧・波動」を
クリックしても飛ばないよ
呪文の内容で
4 ファイアーウェポンは時間が1ラウンドなの?
5 プリベントダメージの改定はないの?
の検討もお願いします。
99年01月14日:01時33分21秒
魔法の一覧表を作成しました / 神尾
大分前から言われ続けていた魔法の一覧表を作成しました。世界設定毎の特殊なものについてはありませんが。
しかし、最近私は会社で何をしてるのだろう・・・。
99年01月11日:01時53分43秒
世界設定にユーロピアを追加 / 神尾
世界設定にユーロピアを追加しました。書き始めてから1年近く(以上?)ほってあったのを先週から主に会社で(笑)手をつけて、日曜日にやっと一通り仕上げました。
追加の職業なんかが少ないんで、こんなのはどうかというのがあれば言ってください。前向きに検討します。
では。
99年01月05日:16時59分27秒
アプリのミス発見 / KZ
明けましておめでとうございます。
ここが出来てうちら以外の方がルナティックを遊んでいると分り幸せだった
年が過ぎ、今年はどうなるんすかね。(笑)
今回は、年度末に向けてにアプリを総ざらいしようと手を付けていた時に見つけたミスを報告します。
経歴を増やす特徴を一度取り、それを消しても実質的経歴は減っていない
いつもなら家のhpで更新するのですが、アドレスの変更とアプリの総ざらい中につき
更新しておりません。誠に申し訳ありませんがご使用の方はお気をつけてください。
では神尾さん、本年も頑張ってください。
99年01月05日:00時20分25秒
集団戦闘ルール & 明けましておめでとうございます / 神尾
明けましておめでとうございます。旧年中はお世話になりました。本年もよろしくお願いします。
で、「対雑魚用集団戦闘ルール」を更新しました。一応、正式版ってことになります。いや、1回もテストしてないからβ版か。
ホントは、去年の12月にはできあがってるはずだったんだけどなぁ。
これでは、世界設定に手が着くのはいつかわからん。まぁ、世界設定は書きたいという人がいるなら解放するのは一向にかまわないんだけど、手をつけられると困る部分というかそういうのがあるからなぁ。仕様書みたいなのがあれば良いんだろうけど・・・。
98年12月14日:11時00分42秒
re:更新しましたか? / 神尾
更新してません。ここのところアクセスカウンターがおかしかったのでindex.htmlをいじっただけです。
98年12月14日:10時46分10秒
更新しましたか? / KZ
wwwc(Windows用更新チェックアプリ)で神の家の更新をチェックした所
最終更新日時が12/14/01:17になっていたんですが、見に行っても変わっ
ているのに気づかなかったのです。
何か変わりましたか?神尾さん。
98年12月07日:19時39分25秒
集団戦闘ルールα2、すでにわかっている問題点、その他 / 神尾
まずはレスから。
> 後者は前からそうだったのかもしれませんが、判定が自動的成功の嵐だった場合、1体の敵も倒れないわけですね。(笑)
まぁ、気絶判定、死亡判定共に11のキャラクターで3列HPだと、気絶もせず、死亡もしない確率は6%あまりなので(棄却領域にこそはいってませんが)それほど問題ないと思ってます。このクラスよりも死亡しにくい、気絶しにくいモンスターは多分、雑魚戦闘では扱わないと思うし。まぁ10体もモンスターを出せば確率的に緩衝されるのではないかと。
それより今の問題点は集団に被害を与える魔法にありまして、死亡判定、気絶判定のないモンスターの場合、今回のルールは使えないんですよね。1体も破壊できない場合本来の効果の数分の1の効果しかないということになってしまう。
はぁ。「The Lunatic」のHPのルールは生きてるキャラクターとそうでない(アンデッドとか、ゴーレムとか)キャラクターを区別するにはいいんだけど・・・。
98年12月07日:18時30分23秒
集団戦闘α2 / KZ
集団戦闘α2を見させてもらいました。
変更点として気になった所を少しだけ書いておきます。
- 2列以上の魔法が処理として1列と同一になった。
- 1列全てのhpがなくなっても死ななくなった。
前者のほうは前より使いやすくなってるんじゃないでしょうか?使わずにこの様な事を言っても説得力がないですが、個人的にはこちらの方が良いと思います。
後者は前からそうだったのかもしれませんが、判定が自動的成功の嵐だった場合、1体の敵も倒れないわけですね。(笑)
そんな事はあり得ないと思いますが、列数も一応管理して3列モンスターなら3列ごとに確実に1体死んでいくようにした方が良いんじゃないでしょうか。
何にせよ、一度やってみる必要がありますね。
98年12月07日:17時54分38秒
魔法の数 / KZ
神尾さん、早速のレスありがとうございます。
複数の種類に適用できない、系統別に指定しないといけないという事はアプリ的に問題がないって事ですよね。
魔法のルールはまだ理解不充分ですが、何かまたミスがありましたらここにでも乗っけてください。
98年12月07日:15時34分28秒
re:Re:魔法の数 / 神尾
>魔法を増やすの特徴は複数の魔法の種類を持っている場合、その全てに適用される のでしょうか?
複数の種類には適用されません。
昔は(消費ap*3)個だったから問題なかったけど、今度のは呪文獲得ポイントだから系統を指定しないといけない訳か・・・。ルールブックの方にも記述を追加しとかねぇと。
98年12月07日:15時24分58秒
Re:魔法の数 / KZ
神尾さん使用していただいてありがとうございます。
ルールの読み違いの可能性がありますので、最初にルールの確認をさせてください。
魔法を増やすの特徴は複数の魔法の種類を持っている場合、その全てに適用される
のでしょうか?(ex.ソーサリーも精霊語も+18?)
こちらの解釈としてそれぞれにポイントを割り振るモノだと思い、それが出来るようにしてあります。
説明不足の感がかなりあるので確かに使いづらいとは思います。魔法を増やす
の特徴を選んだ場合、出てくるウィンドウでの魔法の名前が並ぶリストの上に
数字が選べるようになっていると思います。これで、この系統で使うポイントを
選択する事が出来ます。
ですので、最初は使用するポイントが0になっている為神尾さんの例では3レベルに
なっているんだと思われます。
ルール解釈が間違っていたら、根本的に間違っています。どうもスイマセンです。
98年12月07日:13時24分22秒
アプリに関して、魔法の数 / 神尾
ちょっと魔法選択の方を試してみましたが、選択できる魔法の数がどうもおかしいです。
魔法使い6年、魔法を増やす6(18ポイント)、INT 15で魔法獲得ポイントが6+18+5=29。だいたい7レベルくらいまでとれるはずですが3レベルと1個しかとれてませんでした。
魔法を増やすが1点で3ポイントなのを計算し忘れてるのでは?
98年12月06日:03時32分36秒
回避強度 / KZ
神尾さん、色々お世話になりました。
出たばっかのjdk1.2には対応していませんが、ちょっと見てやってください。
回避強度に関しては神尾さんの言うとおり間違いが在りましたが、下での更新と
同時にチャンと治しておきました。チェックありがとうございます。
p.s. 集団戦闘α2はまだ見てませんです。(笑) スイマセン。
98年12月06日:02時40分05秒
re:ルナティック用アプリの更新 / 神尾
KZくんどうもご苦労さんです。
で、テンプレートの値を見てて気が付いたんですが、イニシアチブ値、宣言値のしたに書いてある「回避強度」が本当に強度なら間違ってます。ノームの波動師(成田君作)が10もあるはずがない。まぁ、戦士だったとしてもあり得ない数値なんですが。
おそらく、「受け基準値」の間違いではないかと思うのですが。
98年12月06日:02時24分47秒
ルナティック用アプリの更新 / KZ
アプリ製作者の梶田晃一です。
今回、ようやく呪文を選択する事が出来るようになり、細かい部分を除いて一通り
キャラクターを制作する事が出来るようになりました。
実行環境は前と変わらずjavaですが、皆さんどうかご使用いただけると嬉しいです。
出来るなら、感想やバグ報告などをいただけるともっと嬉しいです。(笑)
TRPGaGoGo!!
98年12月02日:16時04分01秒
5レベル / KZ
神尾さんありがとうございます。
確かに小さく5レベルって表示されてますね。(笑)
お手数かけます。
98年12月01日:17時49分11秒
re:精霊語魔法のレベル5 / 神尾
存在します。5レベルの文字列が<h2>〜</h2>で囲み損ねてます。
場所は「フレイムボディ」のあとです。
どうもすんません。
98年12月01日:17時31分51秒
精霊語魔法のレベル5 / KZ
下記の様に魔法をチェックしている時に気がついたのですが、
サイレンススピリッツのレベル5魔法は存在しないのですか?
これまた、チェックしているverが良くなかったり調べてる所が良くなかったり
するかもしれないので誰か教えてください。
98年12月01日:17時15分44秒
Re:魔法の覚え方 / KZ
神尾さん、統一していただいてどうもありがとうございます。
ひとまず、それぞれの魔法でどれだけのポイントが必要なのかをピックアップして
居る所です。
集団戦闘はまだ読んでません。(笑)
読み次第何か書き込んでみます。
98年11月30日:01時07分38秒
re:マスターへの経験値 / 神尾
メールで書いてあったように他のルールで実装するならプレイヤーから経験値をもらうということになるんだろうけど、「The Lunatic」のばあいは経験値の分配にマスターを含めてしまうのが一番簡単だとおもう。
もっとも、これがうまく機能するのはマスターを持ち回りで偏り無くできる場合だけだけど。でないと、2〜3回続けてマスターをやったら20点くらいの経験値がたまってしまう。それも消費されることなく。ソードワールド何かだと問題ないんだろうけど「The Lunatic」だと結構問題になると思う。
98年11月30日:01時01分27秒
re:ルナティック笑い話・・・鶏人間のたはごと / 神尾
とりあえず「The Lunatic」はどんなチキンなことを考えようとルールを守ればOKになることを目指してるんでこの手の話はルールの穴うぃうめる点でも大変役に立ちます。
で、実際これらができるかは・・・。
その1
これはNPCが経験値を持ってれば無理ですね。経験値でフュージョン成功 → 経験値で抵抗成功 → 魔法効かず。ですから。
その前に、100点のMPをいかにして絞り出すのか・・・? という疑問は残りますが。
しかし、よく考えるとモンスターの能力まで奪えるとやばいですね。ドラゴンと合体した魔法使いとか・・・。
その2
エナジーリバースは距離0、半径10mの魔法で、範囲内のもの全てに効くんで術者も喰らいます。
しかし、一応大型のドラゴンでも倒せるのか・・・。
その3
知りません(笑)。
98年11月29日:23時24分21秒
ルナティック笑い話・・・鶏人間のたはごと / 鼠爺
その1
「ノームの波動使い、魔法全部憶えてます!」<こんどから出来ないですよね
「それってえらく一発芸なキャラだね」
「違いますよ。フュージョンを経験点消費で無理矢理成功
させて、優秀な敵の能力を手に入れるんです!」
「おのれはスナッチャーか!」
その2
「エナジーリバースを使います」
「それで?」
「オーナー・オブ・ザ・パワー分上乗せでMPダメージ30点です!ドラゴンでも
気絶でしょ。気絶した敵は無条件に殺せますし」
「ぐはぁ!」
その3
「エルフってなんか弱いっすね」
「なんか能力付け加えようか?前のルールだったらMP1点
多かったけど」
「エルフならやっぱり顔ですよ。容姿を”美しい”にして
ください」
「(これだからエルフ野郎は・・・)」
どこまで実話かは秘密です(笑)
98年11月29日:14時16分43秒
マスターへの経験値 / えんど
GMをおこなった人間はもちキャラを成長できないのは悲しいので提案
GMはPLにあげた経験点からペイバックの形で経験点をもらう
シナリオ終了し、8点の経験点をPLがもらったとする。
各PLはその8点のうちから0をふくむ好きな点数をGMへの経験点として
GMにもどす。
GMは自分の持ちキャラに使用してもよい。
普通1人1点くらいで、うまいシナリオなら2ー3点でしょうね。
98年11月29日:02時30分37秒
魔法の覚え方 / 神尾
前からKZくんに言われていた魔法の覚え方を統一しました。
方法は「経験値による獲得」です。
まぁ、経験値と言う言葉を使うとわかりにくくなるので新たに「魔法獲得ポイント」という言葉を定義しました。今までの「魔法を覚えるための経験値」と同義ですね。
98年11月28日:01時43分13秒
URL入れ忘れ / 神尾
したの書き込みでURLを入れ忘れました。前と同じく「http://www.bekkoame.ne.jp/ro/kami/lun/rpg1-3-2.html」です。
98年11月28日:01時39分07秒
雑魚用集団戦闘ルールa2アップ / 神尾
戦闘ルールa2バージョンをアップしました。
前に書いたとおり、魔法に対してもモンスター側はHPを1列しか管理しなくて良いのと、異なる種類の集団を混ぜられるようにしました。
でもまぁ、更にウィザードリーっぽくなったっような気が・・・(笑)。別に、ウィザードリィみたいにしようと思ったわけではないんですが。魔法使いが戦士系のキャラクターと同じくらい接近戦に巻き込まれるのは良くないだろうと言うのと、後ろに隠れている連中を守るためにはPCのパーティくらいの小集団では守る側と守られる側が同じくらい必要と考えた結果ってわけです。
あとは、ある程度位置関係を明確化できるオプションをつけたバージョンをつくって集団戦闘ルールは一応完成かな。位置関係の明確化ができればちょっと強いボス一人を普通のデータで扱ってその取り巻きの雑魚を集団で扱うことも可能だろうし。
98年11月27日:23時08分10秒
雑魚戦闘ルール / 鼠爺
拝見させていただきました。
確かにルナティックの戦闘は精密な分面倒でしたが、これで
かなり楽になりそうです。
しかし、何故かルールを読んでいて私はコンピュータRPG
の「ウィザードリィ」を思い出してしまいました。
前列後列とか、やられたら順番に前に出てくるところとか(笑)
98年11月27日:21時34分12秒
さらに一番 / えんど
またもや一番のりゲットー
神尾さんも経験済みの実習でくたくたです。
ここまで続くとは正直思っていませんでした。
おめでとうございます。
The Lunaticに関係のない書き込みでした。
98年11月27日:08時35分14秒
「The Lunatic」掲示板 LOG 001 / sf
「The Lunatic」掲示板 LOG 001として1998年10月03日から1998年11月27日までのログを切り出しました。
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