初のリアルタイムリプレイ


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初のリアルタイムリプレイ

 1995年5月3日。  吹利県立西生駒高校。  あ……ゴールデンウィークか。(^^; 七恵:ごろごろしている。 剣二:そろそろ仕事に行く。  霊感とかの系統で難易度8の難易度ロールだ。 七恵:成功。 剣二:集中力を一消費して成功。  学校のほうから、何やら嫌な波動が漂って来る。 七恵:夜遊びに出かける。 剣二:仕事中。なので無視。  剣二の脳裏に謎の光景が浮かぶ。  姿の定まらない相手が、自分の大切な人達を喰らっている。  そんなイメージ。 剣二:「そんなに飲んでへんはずやのになぁ」    と思いつつも仕事を続ける。 七恵:不良の割に倫理観念が強いのね。  あぜ道のマスター山本吉信がそれを見て「どうした、坊主。いつもの元気は どこいった」と尋ねてくる。 剣二:「ちょっと飲みすぎたみたいや」 吉信:「そか。商売もんを飲みすぎっと給料減らすぞ」  にやにや笑っている。 剣二:「いつも給料以上働いとるから、かまへんやろ」  その頃。  学校に向かっていた七恵。 幽霊:「なんぞ近づきたくもない気配やな」  しかし七恵は気にせずに突き進むのであった。 七恵:「誰かこの気配に見覚えないですか」  強制力5の「霊に尋ねる」技能で成功。 武士の幽霊:「あれは……蛟じゃ」 七恵:「市松の爺ちゃん、見たことあるの」 市松:「昔のことじゃ。このあたりにの、たちの悪い蛇神がおっての。そいつの     手先に蛟がおったんじゃよ」  そして、バー「あぜ道」では。 吉信:「どうした。本気で気分が悪そうだな。今日は連休に入ったせいで客が    少ないから帰るか?」 剣二:「とりあえず、そうさしてもらうわ」  ヘルメットもかぶらずにバイクで帰宅。  しかし、その時……。囲まれている。  殺気が一つ……二つ……五つ。  ターンを決めて止まる。  難易度2だから、9以下。成功。  周囲には見覚えのある高校生が五人、いた。  名前までは知らない。たしか……(難易度3の雑知識に成功)……考古研の連 中だ。こんな時間に、こんな所で何をしているのだろうか。  やつらの目は、赤く異質な輝きを持っている。 剣二:しばらく様子を見る。  無言で近づいてくる、五人。  そして、殺気の漂う静けさの中に、軽い足音が割り込んできた。 七恵:雑知識のロールに失敗。    霊に尋ねるでは、成功です。    「秋兄ちゃん、あの人達知ってる?」 秋:「不良の阿川田と考古研の連中だな」 剣二:堅気を殴るのはまずかろう。 七恵:強制力7で霊視。成功。  五人の体内にとぐろを巻いている蛇の姿が重なり合う。  あれが蛟に違いないと、七恵の感覚が告げていた。 剣二:強制力6で妖怪感知。成功。  敵だ。こいつらは敵なのだ。理由もなく、そう感じていた。  再び幻影が見える。人の体に巣食う蛇が、毒気によって肉親(そう感じた)を 苦しめている光景を。 七恵:「市松の爺ちゃん、あの蛇を叩くにはどうしたらいいの。まさか腹の中    を刀でかき回すわけにはいきませんものねえ」 市松:「追い出して封じるのが一番じゃろうて」 剣二:手近なやつから順番にしばく。無意識で。    前世の武術で攻撃。強制力6。三回目で成功。  無意識のうちに自分でも身に付けていなかったはずの技がでた。  突っ込んでくる素人くさい攻撃を躱しつつ、素早く体を入れ替えて一撃。 GM:やつらの体術は10、難易度6で技能値10かね。目標値は4だ。   五回失敗。体力が無くなったんで、昏倒。  見事に一撃を決め、一人を無力化した。  残りの四人のうち、ふたりが殴りかかってくる。  技能値10を目標値5、強制力5に割り振る。  一人目……体力を二点消費して成功。  しかし、前世での経験から、流れるごとく身を躱す剣二。  二人め。自滅。多分、無理がかさんで転んだんでないかな。 七恵:電柱に身をぶつけたのかも。 GM:そうかも知れん。  というわけで、残り二人が七恵の方に向かうのであった。  しかし、当たらんぞ、技能値が5点も差があっては。  一人目。余力一点消費で成功。しかし、簡単に避けられた。  二人め。成功。しかし、さくっと避けられる。  強いな。(^^;  というわけで、次の行動をどうぞ。  利用する技能値の高いものから行動できます。 七恵:ポルターガイストで何か飛ばせるものありますか。技能値は13あります。 GM:人間とか、砂利とか、鉄の柵とか。 七恵:では、人間を飛ばします。 GM:んで、剣二はどうするのかな。 剣二:棒かなんか落ちてるの。 GM:うーむ。神社の近くだからな。立ち入り禁止用の自動車進入禁止の棒は    あるが、あれでは太すぎるな。枝でも折って……ってのは、植物と会話    できる人間にはできんだろうし。 七恵:枯れ枝は落ちてないんでしょうか。 GM:良い提案ですな。ある事にしましょう。 剣二:拾って、前世の剣術を使います。 七恵:そっちの方が使用する技能値が高くなってしまった。 GM:では、どうぞ。技能分割して強制力ロールしてください。 剣二:強制力7、目標値7です。……三回振ったが失敗。 GM:ううむ、ひどいな。では、次。 七恵:さくっと行きま〜す。みっちゃん、行って!    強制力6、目標値7。成功。 GM:んで、何をさせたいんだね。 七恵:もちろんきまってます。おかっぱでチビ(勝手に決めた)のDさんに飛ばす。 GM:了解。技能値が10だから目標値は4。駄目だ。無力化成功であります。    では、残っているのはBとE。    Bは体力が3か。成功。 剣二:9以下か。成功。    Eは体力が5点。おお、成功。 七恵:さくっと3で成功。  これでこのターンは終了か。 GM:では、次のターンだ。倒れた3人からそれぞれ蛇のようなものが出てきた    ぞ。そして、あなたたちのほうに赤い瞳をむける。    乗っ取り、技能値13。 七恵:みっちゃんに霊刀をぶつけてもらう。でも、13なので後で行動。 剣二:蛇を棒で殴る。 GM:では、剣二からどうぞ。 剣二:強制力7。成功。 GM:では、水壁13で防御。本性だし始めたな。    しかし、きつめだ。6以下。集中力1消費で成功。    次は七恵の番ですね 七恵:というわけで、腰に差してあった霊刀が誰かに引き抜かれたようにすっ    と上に上がり、蛟を襲います。 GM:制圧攻撃をするかね。2点効果値に消費すれば三体くらいなら同時に攻    撃できる。 七恵:-2すると11ですか。目標値6の強制力5で行きます。    一発で成功。 GM:ダイス運がいいな。 七恵:基本的に七を目標とするから良いんですよ。基本ですよ、基本。 GM:水壁で、8以下。    Aは一回で成功。現在9。    Cは集中力一点消費。現在9。    Dは集中力一点消費。現在9。    まあまあの戦果だな。    では、反撃だ。    乗っ取り1は目標値7の強制力6。    Aは剣二に。集中力一点消費。現在9。    防御用の技能がないな。    しかたないな。奥義発動を許可します。 剣二:では、奥義地翔斬!!    ダイスは8で成功。 GM:では、乗っ取られると思った瞬間に、剣二の中にいるもう一人の剣二が    目覚めた。爪から紫の光が漏れて手にした棒を包み、一撃がAの視線を    跳ね返した。    で、残りは七恵に。    Cは成功。現在9。    Dは一回失敗。現在8。 七恵:「市松爺ちゃん御願い」両方とも無効化成功です。余力は減りません。 GM:では、残りの人間二人だが、力無く崩れて中から蛇が出てくるぞ。    今回は、それだけ。  さて、次のターン。  剣二は既に一時的に覚醒しています。奥義が利用できます。 剣二:制圧って……。 GM:-2でどうぞ。 剣二:15-2で13を分割して、目標値7、強制力6。何とか成功。体力が6だ。 GM:蛟は水壁で防ごうとします。目標値は7ですね。    Aは一回失敗で集中力8。    Bは集中力10。    Cは集中力9。    Dは一回失敗。集中力7。    Eは一回失敗の集中力9。    出しすぎたな。(^^; 七恵:さっきといっしょ。三回失敗。 GM:Aは一回失敗で集中力7。    Bは集中力10。    Cは集中力9。    Dは集中力7。    Eは四回失敗の集中力5。    反撃。AとBが剣二に。CDEが七恵に。目標値6の強制力7。    Aは成功。集中力7。    Bは二回失敗。集中力8。    Cは一回失敗。集中力8。    Dは二回失敗。集中力5。    Eは成功。集中力5。 剣二:両方成功。 七恵:二回失敗。  では、次のターン。 剣二:15-2で13を分割して、目標値6、強制力7。一回失敗。体力は5。 GM:蛟は水壁で防ごうとします。目標値は6ですね。    Aは一回失敗で集中力6。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは集中力5。    Eは集中力5。 七恵:さっきといっしょ。一回で成功。 GM:Aは集中力6。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは集中力5。    Eは一回失敗の集中力4。    反撃。AとBとCが剣二に。DとEが七恵に。目標値6の強制力7。    Aは一回失敗。集中力5。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは集中力5。    Eは集中力4。 剣二:全部で-2。体力が3しかない。 七恵:両方成功。  では、次のターン。 剣二:15-2で13を分割して、目標値6、強制力7。成功。現在の体力は3。 GM:蛟は水壁で防ごうとします。目標値は6です。    Aは集中力5。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは一回失敗して集中力4。    Eは集中力4。 七恵:さっきといっしょ。現在の集中力は5。 GM:Aは一回失敗。集中力4。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは集中力4。    Eは集中力4。    反撃。AとBとCが剣二に。DとEが七恵に。目標値6の強制力7。    Aは集中力4。    Bは集中力8。    Cは集中力8。    Dは集中力4。    Eは一回失敗。集中力3。 剣二:全部で-1。体力2。 七恵:一回失敗。集中力4。 GM:そろそろ特徴の適用をしたほうがよさそうですね。    しないと死にそうだという説もある。(^^; 七恵:天性の死霊術師2を適用。 剣二:隠された実力3を適用。    15-2で13を分割して、目標値7、強制力6。6+3で最終強制力は9。    ピンゾロで成功。 GM:きついのう。    蛟は水壁で防ごうとします。目標値は4です。    Aは-3で集中力2。    Bは-1で集中力7。    Cは-3で集中力5。    Dは-2で集中力2。    Eは-2で集中力2。 七恵:目標値7の強制力6+2の8。 GM:目標値は5。    Aは集中力2。    Bは集中力7。    Cは-3の集中力2。    Dは-1の集中力1。    Eは無力化。    反撃。AとBが剣二に。CとDが七恵に。目標値6の強制力7。    Aは集中力2。    Bは-1の集中力6。    Cは無力化。    Dは無力化。 七恵:私には攻撃は来なかった。 剣二:目標値は11。成功。 GM:失敗する方が難しいな。 GM:では、残りは二体です。 剣二:目標値6、強制力7+3で10。一発成功!! GM:3以下か。両方とも無力化。 剣二:長い戦いであった。  とりあえず、これで事件は解決したかのように思えた。  しかし、まだ蛟がどこから現われたのかなどの謎は解かれていない。  再び迷える蛇神の魔の手が伸びるときが来る日は、そう遠くはないであろう。  とりあえず、終わり。


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