|
●判定は、手札からではなく山札から出してもOK。
●幸運の能力値に1段階のダメージを入れるとAのカード(スートは自由)を出したのと同じ効果。
●幸運で成功になるという判定をしたい場合は、サブミットは門外で、能力値は幸運で判定する。
●対抗判定は、「同じ能力値での能動側の判定>受動側の判定」なら能動側の成功。難易度がある判定の場合は、難易度にも成功しなければ駄目。全員、能動側の場合は、難易度を超えたかどうか判定し、達成値の数を比べる。
●1ラウンド=約30秒
●イニシアティブ(肉体の現在値)順に行動。
●攻撃判定は、肉体の対抗判定。当たったら、ダメージを与えたい能力値のカードを出して、そこに1ダメージ。
●逃亡判定は、肉体の対抗判定で「逃亡側>追跡側」なら逃亡成功。
|