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<攻撃系アクション>
●力強い一撃{smash} 「手応えあり!」
効果:ダメージダイス最大 条件:魔力<8 コスト:2
説明:ダメージを決定する際に、そのダイスの最大値にする。
ダメージダイスロール後に使用可。●痛烈な一撃{powerful attack}「この一発はきくぜ」
効果:追加ダメージを倍にする 条件:筋力>7 コスト:2
説明:骨を砕くような渾身の一撃を与える。
命中時のダメージの算出時の追加ダメージを倍にする。
●なぎはらい {swing} 「まとめて相手してやる」
効果:複数攻撃 条件:筋力>8 コスト:3
説明:全長1.5m以上の武器で、隣接した複数の敵に攻撃を行う。
この際、命中判定に1ランク(−3)の修正で個々に命中判定を行う。
フィギュアを使用していない場合は、約5人を標準とする。●もう一撃{multiple attack}「俺の手数は半端じゃないぜ」
効果:追加攻撃 条件:敏捷>7 コスト:3
説明:そのラウンド中に追加でもう一回の攻撃チャンスを得る。
●こしゃくな一撃{another blow}「これだけじゃないぜ」
効果:追加格闘 条件:敏捷>7 コスト:1
説明:正規の攻撃時に、本来の攻撃手段とは別に追加で格闘攻撃(蹴りや剣の柄等)での攻撃を行う。
●必殺の一撃 {critical hit} 「剣というものは、こうやって使うのだ」
効果:ダメージ2倍 条件:技術>7 コスト:4
説明:ダメージを(何らかの修正があった場合はその合計値を)倍にする。
ダメージダイスロール後に使用可。●鎧の隙間攻撃 {penetrate} 「そこだ」
効果:鎧の効果を無効果 条件:小型武器(突く武器) コスト:2
説明:鎧の隙間を狙って、ダメージを与える。
ダメージは通常通り解決するが、防御側は鎧の効果をなしとしてダメージを被る。●武器落とし {disarm}「そこまでだ!」
効果:武器落とし 条件:技術>8 コスト:3
説明:相手との実力に明らかな差がある場合(判断:マスター)と、相手のHPが半分以上減っている場合に使用可能。
HP攻撃の命中後のダメージ決定の際に相手の武器を落とす。
実質的なダメージは与えないものの心理的ダメージは大きい。
<攻撃/防御系アクション>
●フェイント {faint} 「突き!(と言って切る)」
効果:フェイント 条件:敏捷>7 コスト:2
説明:虚を突く動きで、敵の不意を突く。
そのラウンドの命中判定と防御判定時にそれぞれに+3の修正を得る。
宣言は、攻撃時でも防御時でもよいが、ダイスを振りおわった後では、宣言できない。
<反撃アクション>
●反撃 {counter} 「お返しだ」
効果:反撃 条件:精神力>6 コスト:2
説明:防御時のダイスロール前に宣言する。
そのラウンド中に行う攻撃とは別にこれに(反撃としての)攻撃判定を行う。
<死亡時防御系アクション>
●切り札 {saver of shield} 「危ない処だった」
効果:盾破損回避 条件:技術>7 コスト:1
説明:ダメージ適用時に盾を破損させる事で、High Hitを通常の命中にする。
または、通常の命中をダメージなしにする。●奇跡的防御 {miracle} 「こいつのおかげで助かった」
効果:奇跡的防御 条件:体格<8 コスト:4
説明:ダメージ適用時に奇跡的にも、ペンダントやヘッドバンドに命中した事となり、High Hit以上の攻撃を無効にする。
但し、通常の命中による死亡時にはこの効果は使えない。
<死亡時攻撃系アクション>
●最後の一撃 {the last attack} 「おまえも道連れだ」
効果:漢の一撃 条件:精神力>7 コスト:3
説明:打撃によってHPがゼロになった際に最後の一撃を放つ。
この攻撃は、絶対命中し(回避不能)、High Hitが発生したものとして扱う。
但し、このスキルの使用者は(これによる傷口の悪化が原因で)、必ず死亡する。
<防御系アクション>
●鉄壁の防御{lessen damage}「効かんな」
効果:打撃防御 条件:体格>8 コスト:3
説明:相手の打撃に対し、ダメージを無効または、軽減する。
通常Hitの場合はダメージをゼロにする。High Hitの場合は通常Hitにまで軽減する。
宣言はダメージダイスのロール後でも可能。●割り込み {intercept}「おまえの相手はこの俺だ」
効果:他者への攻撃をインターセプトする。 条件:なし コスト:1
説明:他者(PC/NPC)への攻撃時に素早い移動で割り込み、代わりに防御を行う。
但し、防御判定は行い、失敗した場合は自分がダメージを被る。●しんがり {prevent anyone} 「ここから先は一歩も通さん」
効果:他者の通行を妨げる 条件:体格>7 コスト:3
説明:一本橋や、入り口などの効果的な地形でのみ使用可能。他者の進撃を妨げる。このスキルを使用した相手を倒さない限り、この場所を通る事ができなくする。
●見切り {skilled defense/advising defense} 「(太刀筋が)見えた!」
効果:自分か他者の防御判定に10点のボーナス修正。 条件:技術>7 コスト:3
説明:自分か他者(味方)の防御判定のダイスを振る前に宣言する。防御目標値に+10のボーナス修正で判定する。
他者(味方)の防御判定時に使用した場合は、アドバイスができる状態である事。●気力 {free action}「おおおおおおあああああ(気合いの入った声)」
効果:現在被っているペナルティを消す 条件:精神力>7 コスト:2
説明:現在被っているペナルティを根性で消す。
ペナルティとは、「麻痺」「毒」などの効果で基本的に完全に解消する。
<回復系アクション>
●我慢 {toughness} 「たいした怪我じゃねー」
効果:HP回復 条件:精神力>7 コスト:2
説明:根性で、HPを8点回復する。
死亡を免れる為にその瞬間に使用してもよい。
<移動系アクション>
●高速移動 {extraordinary speed} 「俺の速度は半端じゃないぜ」
効果:高速移動 条件:敏捷>8 コスト:1
説明:そのラウンドの移動力を倍として扱う。
既に移動を終わっていても使用可能だが他者の行動処理中の割り込みは不可能。
●忍び歩き {sneak} 「……(抜き足、差し足、忍び足ってね)」
効果:忍び歩き 条件:金属鎧でない事 コスト:1
説明:相手に気づかれないない様に移動する。
効果は状況によるので、マスターが決定するが、基本的には相手の感知に−6のペナルティを得る。●ジャンプアクション {extraordinary jump} 「トウッ!」
効果:異常な跳躍力 条件:敏捷>7 コスト:1
説明:人間離れした跳躍力でジャンプする。
具体的には、助走ありで約10m、助走なしで4m、垂直には、2m程度。●壁登り {climb wall} 「この程度の壁、たやすく登って見せよう」
効果:壁登り 条件:金属鎧でない事 コスト:1
説明:とても登れそうにない壁や崖を登ってしまう。
●鍵開け {open lock} 「たいした鍵じゃないな」
効果:鍵を開ける 条件:体格<9 コスト1
説明:閉じられている鍵を開ける。
魔法などの特殊な封印に限り、開けられない。
この場合にはカードは使用しなかったものとして扱う。●潜伏 {hide} 「……(息を殺している)」
効果:潜伏 条件:体格<8 コスト:1
説明:物陰に潜む。
敵に気づかれる前ならば絶対に成功するが、見つかった後での潜伏は、状況によりマスターが難易度を決定し、技術+敏捷で判定する場合もある。
この場合(ダイスロール前ならば)、難易度を聞いて、プレイヤーがこれを断念する事にしてもよい。
(カードの使用自体を取り消してもよい)●ロープアクション {rope action} 「あそこに(ロープを)絡めれば……ヒュン……。よし。」
効果:ロープアクション 条件:金属鎧でない事 コスト:1
説明:ロープを見事に使用する。
武器としての使用は基本的にみとめられない。
基準として落下中にロープを放り、適切な場所に絡めて、落下を防ぐ程度のスーパーアクション可。●罠の発見 /解除 {find/remove trap} 「おっと、そこは踏まねえ方がいいぜ」
効果:行動に支障がある罠を発見または解除する 条件:技術>7 コスト:1
説明:マスターは近くに罠がある事をプレイヤーに告げる。
この時は「嫌な予感」程度の察知である。
その後、このアクションの使用によって、具体的な察知を行える。
但し、スカウトスキルによる発見の再チャレンジは、やり直しに5分を消耗する。
また、解除は別にアクションの使用や判定を要する。
罠の程度によっては、解除判定にペナルティがある場合もある。
罠解除の判定時の成功度(ダイス目−判定能力値)が−6以下の場合には罠が発動してしまう場合もある。
<特殊系アクション>
●挑発 {taunt} 「来な。チキン野郎(腰抜け)!」
効果:挑発 条件:技術>7 コスト:2
説明:相手を挑発する事によって(本来他者に向けられる)攻撃を自分に向ける。
「特に冷静沈着な人物(マスター判断)」については、精神力判定対抗ロールのチャンスを得る。
この場合、その旨をプレイヤーに告げ、カード使用の取り消しの機会を与える事。
「投げナイフで相手の髪の毛の一部にハゲをつくり、相手を罵倒する」等の行動を伴う場合もある。●変装 {disguise} 「ふっふっふっ」
効果:変装する 条件:体格<9 コスト:2
説明:見事に変装する。
具体的に見た事もない人物には変装できない。●怪力 {extraordinary strength} 「ぬぅおおおりゃあああ」
効果:バカ力 条件:体格>9 コスト:1
説明:信じられないような力を発揮する。
戦闘へのダメージ等に影響はしない。●用意周到 {prepare equipment}「こんな事もあろうかと……」
効果:物品調達 条件:筋力<9 コスト:2
説明:あらかじめ用意した事として、必要な道具1つを取り出す。
取り出せる道具は、マスターが常識的に判断する。基準としてはランドセルに入る大きさまで。●インスピレーション {inspiration} 「……そうか!わかったぞ」
効果:閃き 条件:なし コスト:2
説明:閃きで有利な情報を得る。
●伝書鳩{carrier pigeon}「頼んだぞ、必ず伝えてくれよ」<騎士道専用>
効果:伝書鳩を使用する 条件:なし コスト:1
説明:伝書鳩を用意し、これを飛ばす事で、メッセージを伝える。
このメッセージは他のテーブルに約10分後に伝わる。(距離によって変化あり)
また、受け取ったテーブルはこの鳩を所持しており再利用してもよい。
<指揮系アクション>
●戦略看破 {detect tactics} 「奴らの意図は読めた」
効果:戦術看破 条件:技術>7 コスト:2
説明:相手の戦術的な意図を看破し、増援や伏兵等の有利な予測情報を得る。
●叱咤激励 {boost morale} 「隊列を崩すな!あと一歩だ」
効果:叱咤激励 条件:技術>7 コスト:2
説明:集団戦闘判定時に以下の効果のいずれかを行う。
a)戦闘不能となった兵士の半分(負傷者)が戦線に復帰する。
但し、この効果により戦線に復帰する兵士の数は20名を上限とする。b)1ヒットを追加する。
c)1ヒットの被害を軽減する。
<術技系アクション>
●集中 {concentration} 「今は術をかける事だけを考えて……」
効果:詠唱時の精神集中 条件:魔力>7 コスト:1
説明:魔法の詠唱時の判定に+3の修正を得る。
ダイスロール後には使用できない。●ニセ詠唱 {feign to cast spell} 「逃げちゃったよ。唱えるフリしただけなのに」
効果:呪文のかけるフリ 条件:技術>8 コスト:1
説明:呪文をかけるフリをする。
これを見た者は、自分がその魔法の対象だと思いこみ逃走する(場合がある)。
基本的にアクションの使用者が向いている方向にいる人物(基準:約10人)が対象となる。
マスターは個々の状況により判定(精神力判定)するが、対象がアクション使用者の魔法を唱えた姿を実際に見ている場合は、さらに効果があるものとする(対象:基準+10人)。
その反面、魔法に対しての恐怖がない場合や明らかにそれにうち勝つ信念を持つ人物の場合などは判定を要しない場合もある。●長期詠唱 {sure casting}「魔力を最高まで溜めてこの呪文を放つ」
効果:長期詠唱 条件:技術>7 コスト:2
説明:呪文の詠唱を長く行う事により、魔法の発動判定にボーナス修正を得る。
この長期詠唱は、1ラウンド長く詠唱する毎に魔法の発動判定に+6ボーナスを得るが、この間にダメージを負った際には、精神力判定を行い、失敗すると、長期詠唱は中断する。
この様な場合、その呪文そのものは消費しなかったものとして扱う。
また、長期詠唱は2ラウンドが限界である(3ラウンド目には呪文を+12のボーナス修正付きで発動させる事になる)。●詠唱集中継続 {last concentration}「その程度で詠唱を乱しはしない」
効果:詠唱継続 条件:精神>7 コスト:2
説明:精神集中が途切れた際に、これによるデメリットを取り消す。
●儀式 {ritual} 「我らの望む大いなる力、ここにその姿を現さん」
効果:儀式魔法を行う 条件:魔力>8 コスト:5
説明:成功にはHigh Successが必要(星座の位置や時間・詠唱人数等)を調整し、大がかりな儀式で儀式魔法を発動させる。この際に費やした1日につき、+6の修正を得る。
この様な形で費やした儀式による修正は、累積されるが、次の日は+5、+4,+3と変化する。
例えば、3日の儀式を行った場合は、+15の修正を得る事になる。●簡易儀式 {limited ritual} 「大いなる力の主よ、我が名に従い、その姿を現せ」
効果:儀式魔法を即時に行う 条件:魔力>10 コスト:4
説明:成功にはDouble High Successが必要。
あらかじめ用意した魔法陣の使用や自らの血を触媒とする等の簡単な儀式を行う事によって、儀式魔法を発動させる。
<悪役系アクション>
●非人道的防御{sacrifice}「おまえも。おまえも、私の盾になれ」
効果:ダメージ適用を味方に振り替える。 条件:なし コスト:2
説明:近くに部下や仲間がいなければ、使用できない。
このアクションによって振り替えられたダメージをもう一度振り替える事はできない。
また、ダメージを振り分けられた人物のアクション使用者に対する忠誠心に悪影響がある。●騎士の躊躇{hesitate}「女の私を切れるのかえ?」 <騎士道専用>
効果:騎士の攻撃を躊躇させる 条件:武装していない女性、聖職者、子供の外見 コスト:1
説明:無力を装い、その場にいる騎士全員に攻撃を躊躇させる。
精神力による能力値判定に失敗した場合は、このラウンドは対象に攻撃できない。
判定に成功した場合でも、移動力は半分になる。騎士以外には効果がない。●目つぶし{sightless}「ひ、卑怯な!」
効果:敵の目を見えなくさせる 条件:技術>7 コスト:2
説明:砂を目に投げつけたり、口に含んだ毒霧や含み針などで敵の目を見えなくさせる。
対象は敏捷の能力値判定を行い、失敗したら2ラウンド間、成功したらこのラウンド(の残り)のみ目が見えなくなる。
ハイサクセス以上なら効果はない。
目が見えなくなったキャラクターはすべての判定に−6のペナルティ。
マスターは、状況(兜をかぶっているなど)によっては判定への修正を与えること。
<攻撃呪文 レベル1>
●マジックダーツ{魔弾} 「放て、光の矢」 magic darts
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:400m High Success効果:対象抵抗−6
効果:対象に必中の3本の魔法の矢を放つ。
この3本の矢の対象は好きに振り分けてもよいが、3発は同時に発射されるので、効果を見てから別の1本を発射する様なまねはできない。
この矢は、1本につき1d6のダメージを与えるが、被害者は魔法抵抗によって、ダメージを半減させる事ができる。集団戦闘時の効果:1Hit 集団戦闘時High Successの効果:なし
●ブロウ{つむじ風} 「打ち倒せ、荒れ狂う烈風」 gust of wind
呪文コスト:1 必要魔力:8
距離:400m 範囲:3m×3m×3m程度 High Success効果:対象抵抗−6
効果:強い突風を起こす。風向きは自由で、風の強度は下げる事が可能。
効果は、状況によって違うが、足場の悪い場所にいる人物などは転倒のチェックが必要となる。集団戦闘時の効果:1Hitのダメージ軽減
集団戦闘時High Successの効果:なし
<攻撃魔法レベル2>
●スリープ{眠り} 「眠り誘えり、安らかなる律動」 sleep
呪文コスト:2 必要魔力:8
距離:50m 範囲:半径7m中にいる生物 High Success効果:対象抵抗−6
効果:対象範囲内にいる生物を眠りに誘う。対象となった生物は、魔法抵抗を試み、失敗すると睡眠状態になる。睡眠状態は、他者から揺り起こされた場合やダメージなどにより目が覚める。睡眠状態時に殺害を目的にした打撃を被った場合は、基本的に即絶命する。また、睡眠状態は放置していても4時間毎に魔法抵抗を試みる事ができ、成功によって目が覚める。
集団戦闘時の効果:1Hitのダメージ軽減
集団戦闘時High Successの効果:なし
●ファイヤーボール{爆発} 「焼き尽くせ、灼熱の閃光」 fire ball
呪文コスト:3 必要魔力:9
距離:800m 範囲:半径約8m High Success効果:対象抵抗−6
効果:爆発する火の玉で範囲内のすべての生き物(味方含む)に3d6点のダメージを与える。被害者は、魔法抵抗によってダメージを半分にできる。射程距離は約800m。
集団戦闘時の効果:2Hit
集団戦闘時High Successの効果:+1Hit
<攻撃魔法レベル3>
●ライトニング{落雷} 「天降り来たれ、地を穿つ雷」 call lightning
呪文コスト:3 必要魔力:9
距離:約2km 範囲:2m×2m High Success効果:対象抵抗−6
効果:天から爆音とともに雷を落とし、3d6のダメージを与える。
天候によっては、4d6(暗雲時)または、5d6(雷雲時)となる。
いずれの場合も被害者は魔法抵抗の成功により、ダメージは半減する。集団戦闘時の効果:2Hit
集団戦闘時High Successの効果:+1Hit
<攻撃支援魔法レベル1>
●エンチャントウェポン{武器強化} 「光纏え、其は魔力の剣」 enchant weapon
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:接触 範囲:1つの武器 High Success効果:+1
効果:対象の武器に接触してこの呪文を唱える。対象の武器は追加ダメージとして、+2の効果を得る。呪文をかけられた武器は淡い光を放つ。この効果は約30分継続する。
集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●シュアショット{必中の矢} 「導け、狙い違わぬ必中の矢」 sure shot
呪文コスト:2 必要魔力:8
距離:接触 範囲:飛び道具の弾 High Success効果:命中判定に+3
効果:狙った相手に必ず当たる。
ヒットロールは通常に行い、はずれの場合でも命中するが、High Hit等の場合はそれに準じてダメージを算出する。
呪文をかけられた武器はにぶい光を放つ。この効果は約30分継続する。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<攻撃支援魔法レベル2>
●へースト{加速} 「駆けよ、神速の風の如くに」 haste
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:3m 範囲:人間1人 High Success効果:特になし
効果:対象の人間一人(自分でもよい)を実質2倍の速度で動ける。
移動力は倍になり、攻撃回数は2回となる。
呪文をかけられた人物はにぶい光を放つ。
この効果は約30分継続する。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●ホールドパーソン{金縛り} 「身を縛れ、戒めの呪」 hold person
呪文コスト:2 必要魔力:8
距離:50m 範囲:対象の人間1人 High Success効果:抵抗−6
効果:対象の人物1人の行動を妨げ、攻撃、防御、移動に−10のペナルティを与える。
この効果の継続には術者の精神集中が必要で、これが途切れると効果も消失する。
術者の精神集中が乱れる様な場合でも対象は新たに対魔法抵抗の機会を得る。
特に妨害がない場合でも、あまりに長期の持続の判定は10分後に精神力判定を行う。
以降も10分毎に判定を行うが、計20分後以降の判定には10分毎に−6の累積修正を伴う。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:1Hit軽減
<攻撃支援魔法レベル3>
●マイナーテレポート{瞬き移動} 「開け扉、我が身を彼の地へ」 minor teleport
呪文コスト:3 必要魔力:8
距離:自分のみ 範囲:自分のみ High Success効果:特になし
効果:150m以内の物理的に遮断されていない(実際に自分が通れる)場所へテレポートする。
集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●クラッシュアーマー{鎧破壊} 「拳に宿れ、護りを砕く力」 destroy armor
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:自分 範囲:自分の拳 High Success効果:装甲点へのダメージ+1
効果:魔法の使用により、青い光を手に留める。
対象の鎧への接触時(普通は命中判定が必要)にこれを放つ事により、相手の装甲点に1d6のダメージを永久に失わせる。
この光は放置しておくと30分後には消えてしまう。集団戦闘時の効果:なし 集団戦闘時High Successの効果:なし
<支援/探知魔法レベル1>
●ウィンドウィスパー{風の伝言}「届けよ我が言葉、見えざる風の精」 whisper of wind
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:自分 範囲:自分の回りを吹く風 High Success効果:特になし
効果:風に乗せて人物と交信をする。
この交信は、一往復で消失してしまう。
また、強い風ほど離れた相手と交信できるとされている。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●エンデュアランス{抵抗} 「魔を拒め、固き意志の盾」 resist magic
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:接触 範囲:人間1人 High Success効果:ボーナス2倍
効果:魔法抵抗修正に6点のボーナスが加わる。
尚、この効果は、約2時間継続する。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<支援/探知魔法レベル2>
●クレアボイアンス{千里眼} 「汝が瞳は我がものなり」 clairvoyance
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:自分 範囲:特殊 High Success効果:特になし
効果:200m以内にいる、あらゆる生物のいずれかを選択する。
選択した生物の視覚による情報(その生物が見ているもの)を得る。
この効果は30分継続する。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●フライ{飛行} 「天駆けよ、見えざる翼」 fly
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:自分 範囲:自分 High Success効果:持続時間2倍
効果:自由に空を飛べるが精神集中が必要。
他の呪文を使用する等の際は、浮遊状態となるが、意識を失うと落下する。
持続時間は、2時間。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●ウォーターウォーキング/ブリージング{水上歩行/水中呼吸}「我、水界を渡る者なり」 water breathing/walking
呪文コスト:1 必要魔力:1
距離:接触 範囲:自分か他者1人 High Success効果:持続時間2倍
効果:水上の歩行か呼吸のいずれかができるようになる。
どちらの効果にするかは術の使用時に選択する。持続時間は、1日。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<支援/探知魔法レベル3>
●パスウォール{壁抜け} 「道開け、破砕の槌」 pass wall
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:10m 範囲:3m×3m High Success効果:特になし
効果:壁や城壁などに穴を作る。
穴のサイズは、3m×3mで、ゆっくり開く。
穴の開いた状態は魔法がかけられた状態であり、この効果は2時間継続する。
効果時間が切れた場合やうち消された場合は、開く時と同様にゆっくりと閉じる。集団戦闘時の効果:最大戦闘規模に+30
集団戦闘時High Successの効果:なし
●クリエートスワンプ{沼創造} 「すべてを飲み込め、底無き泥沼」 create swamp
呪文コスト:3 必要魔力:8
距離:50m 範囲:12m×12m High Success効果:特になし
効果:地面を突如沼に変える。石畳や海での使用は不可。
サイズは、12m×12m。
沼のできた状態は魔法がかけられた状態であり、この効果は約1日継続する。
効果時間が切れた場合やうち消された場合は、突然泥土の部分が堅い土に戻る。集団戦闘時の効果:最大戦闘規模に−10
集団戦闘時High Successの効果:最大戦闘規模にさらに−5
<回復魔法レベル1>
●ヒーリング{治癒} 「癒し給え、優しき光」 healing
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:接触 範囲:1人 High Success効果:効果2倍
効果:対象への接触が必要。
1d6+3点のHP回復。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●ハードスキン{鋼の皮膚} 「身を護れ、其は魔力の鎧」 hard skin
呪文コスト:2 必要魔力:7
距離:接触 範囲:1人 High Success効果:効果+1点
効果:過重ペナルティのない鎧2点を付与する。
対象の鎧または衣装は薄赤い光を放つ。
この効果時間は30分継続する。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<回復魔法レベル2>
●ヒーリングサークル{治癒の魔法陣}「癒し給え、湧き出ずる生命の力」 circle of healing
呪文コスト:3 必要魔力:7
距離:その場 範囲:半径2m High Success効果:効果2倍
効果:精神集中が必要。半径2mの淡い光の円が発生する。
この円内にいる者は、(敵味方問わず)毎ラウンド1点のHPを回復する。
あまりに長期の持続の判定は10分後に精神力判定を行う。
以降も10分毎に判定を行うが、計20分後以降の判定には10分毎に−6の累積修正を伴う。集団戦闘時の効果:負傷兵(損害兵の半分)が戦線復帰
集団戦闘時High Successの効果:なし
●バリアー {障壁の場} 「我らを護れ、見えざる盾よ」 barrier
呪文コスト:3 必要魔力:7
距離:その場 範囲:半径2m High Success効果:効果2倍
効果:精神集中が必要。
半径2mの淡い光の円が発生する。
この円内にいる者は、(敵味方問わず)その外部からの攻撃・魔法に対し、2点の装甲があるものとする。
あまりに長期の持続の判定は10分後に精神力判定を行う。
以降も10分毎に判定を行うが、計20分後以降の判定には10分毎に−6の累積修正を伴う。集団戦闘時の効果:城塞HPに+1
集団戦闘時High Successの効果:+1
<回復魔法レベル3>
●ディスペル{破魔} 「去れ、魔の力よ」
disenchant
呪文コスト:3 必要魔力:8
距離:接触 範囲:既にかけられた呪文1つ High Success効果:なし
効果:既にかけられた呪文をうち消す。
但し、儀式呪文はうち消せない。集団戦闘時の効果:対象による
集団戦闘時High Successの効果:対象による
<悪役呪文レベル1>
●ロッティングペイン{腐痛} 「穿て、腐敗を導く暗黒の力」 rotting agony
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:接触 範囲:自分の拳 High Success効果:効果+1d6
効果:魔法の使用により、青い光を手に留める。
対象への接触時(普通は命中判定が必要)にこれを放つ事により、相手に1d6+2のダメージを与える。
相手はこのダメージの適用時に抵抗判定によりダメージを半減する機会を得る。
また、この光は放置しておくと30分後には消えてしまう。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<悪役呪文レベル2>
●ファミリア{使い魔} 「化身、これ即ち心の姿なり」 summon familiar
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:その場 範囲:2m以内 High Success効果:+1d6匹の使い魔
効果:2d6匹の使い魔(からす/猫)を出す。(自分もそれにまぎれて脱出?)
集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
●オーダーゴーレム{ゴーレム指令}「我が命に従え、鋼鉄の戦士」 order golem
呪文コスト:1 必要魔力:7
距離:その場 範囲:その場 High Success効果:なし
効果:ゴーレムに命令を下す。
ゴーレムへの命令は単純でなければならない。
呪文の持続時間は2日。集団戦闘時の効果:なし
集団戦闘時High Successの効果:なし
<悪役呪文レベル3>
●ファンタズマルガーディアン{幻影の騎士}「我を護れ、幻影の騎士」 phantasmal guardian
呪文コスト:3 必要魔力:7
距離:その場 範囲:その場 High Success効果:騎士のHPが1.5倍
効果:実体のある幻影の騎士(ガーディアンスケルトン)を作り出す。
彼らは忠実に、命令された攻撃や防御を行う。
この呪文の持続時間は3時間であり、持続時間が切れると幻影の騎士は消えてしまう。集団戦闘時の効果:兵士5名分の戦力補充
集団戦闘時High Successの効果:なし
●ポイゾナスミスト{毒の霧} 「死を導け、暗黒の霧よ」
poisonous mist
呪文コスト:2 必要魔力:8
距離:50m 範囲:およそ半径4mの球体サイズ High Success効果:対象抵抗−6
効果:「毒の霧」を発生させる。
魔法抵抗に失敗した場合は、毒に侵される。
毒に侵された生物は体格判定を行い、失敗した場合は気絶する。(後に死亡)
体格判定に成功した場合でもあらゆる行動に−3のペナルティを被る。
毒の霧は3ラウンド(30秒)その場に停滞した後、気散する。集団戦闘時の効果:1Hit
集団戦闘時High Successの効果:+1Hit
<儀式魔法(すべてレベル3)>
●ウェザーコントロール{天候操作} 「天よ、我が意のままに」 control weather
呪文コスト:3 必要魔力:10
距離:その場 範囲:その場 High Success効果:効果発生−5分
効果:術者の望む天候になる。
詠唱後の効果の発生時間が術の成功度により異なる。
また、詠唱に失敗した場合は、現状の天候が異常な日数で連続してしまう場合もある。●クリエートゴーレム{ゴーレム製造} 「生まれ出でよ、鋼鉄の巨人」 create golem
呪文コスト:11 必要魔力:11
距離:その場 範囲:その場 High Success効果:ゴーレムのHPが1.5倍
効果:ゴーレムを作る。
ゴーレムの製造はその材質や触媒によって異なる。●カース{呪い} 「呪あれ、彼の者を冥界へと誘え」 curse
呪文コスト:3+特殊 必要魔力:7
距離:特殊 範囲:1人 High Success効果:効果2倍
効果:呪いにより対象を苦しめ、殺傷する。
術者が消費したHPと同等のHPを対象から奪う事ができる。
但し、消費は2時間につき1点を限度とする。
対象は、この呪いを解除するまで、回復不可能となる。●イクリプス{日蝕} 「日輪を食らう暗黒の竜よ、今こそ汝が刻なり」 eclipse
呪文コスト:3 必要魔力:10
距離:その場 範囲:国(県)1つ
High Success効果:皆既日蝕になり、持続時間2倍効果:土地が痩せて、その年の収穫が不作になる。
日蝕の時間は約1時間続く。
また、日蝕中は、太陽が苦手な生物のHPが倍になる。