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TGCのマスターに20の質問

常広浩貴の場合


Q1 まず、名前を教えてください。簡単な自己紹介も。
常広 浩貴(つねひろ ひろたか)。三十代半ば
Q2 定例会にはどのくらい参加していますか?
最近は2回に1回
Q3 あなたのマスター:プレイヤー比率は?
プレイヤー8割、マスター2割
Q4 一番扱いやすい(慣れている、好みな)システムはなんですか?
どのシステムも扱い難い点を抱えているので一番はない。一番好みなシステムは、常にこの次発売される新システム。
Q5 そのシステムのどこが気に入っていますか?
回答なし。
Q6 ほかにマスターができるシステムはありますか?
ウォーハンマーFRP、ジェームスボンド007、メガトラベラー、旧D&D、クトゥルフの呼び声、サタスペ、パラノイア(2版)、レレレのレイトショー、深淵。わたしが興味を持ってマスターできてあえて需要がありそうなのを挙げるとこのくらい。
Q7 マスターをやっていて、何が一番楽しいですか?
予定していた部分でプレイヤーがでんぐり返るところ。また、予定してなかったところで自分がでんぐり返るところ。聞き分けのない子供を操るハメルンの笛吹き男みたいだ。
Q8 貴方のマスタリングのセールスポイントは?
「ジェットコースター」とかよく言われるが、びっくり箱的なガジェットが次々と繰り返されるところ。当たると宮島水中花火大会のようにはじけるが、外れると原子力潜水艦キエフのように海原深く沈む。
Q9 「手加減」はアリだと思いますか?
戦闘シーンのことを聞いているのだと思うが、そもそもRPGってグレーゾーンの多い粗いルールで遊ぶのが前提なので、戦闘が始まる前の配置やら、装備やら、準備物やら仕掛けやらでプレイヤーの発言を汲み取っていけば簡単にプレイヤー有利になるよね。そういうグレーゾーンの裁量も「手加減」て言うならアリ。ただしわたしのシナリオの場合戦闘はザルな場合がほとんどで、別な形でジレンマがプレイヤーに降りかかることが多い。ジレンマに「手加減」をしてもしようがない。この場合はナシ。
Q10 異性のキャラクターをプレイすることをどう思いますか?
ご先祖さまに申し訳ないと思わせるものを除いて良し。というかマスターをする都合上異性を操らないわけにはいくまい。
Q11 最近の国産ゲームによく見られる「パロディ」についてどう思いますか?
これは質問が良くない。好きな人にとってはそれは単なる「パロディ」ではない「パロディ」以上の何かだから良しと答えるだろうし、嫌いな人は単に嫌いというだけ。
あえて答えるなら、(国産ではないが)パロディを否定すると「パラノイア」もダメってことになるので、全肯定!
Q12 持ってるRPGを全部挙げて下さい。
できない。数か多い上に、持ってるけど行方知れずというものも入れると把握しきれないので。
Q13 「やったことがないけど、やってみたい」というシステムはありますか?
アサイラム。マーヴル・スーパーヒーローズRPG(旧版)。スターウォーズRPG(D20版)。事実捏造RPG(同人)。
Q14 逆に、「これだけはやりたくない!」というシステムはありますか?
世の中にダメなRPGはない! ダメなプレイヤーとダメなマスターがいるだけなのだ! よって建前としてナシ。
Q15 TRPG以外にどんな趣味があるか教えてください。
読書。散歩。ボードゲーム。無駄話。ミニチュアペイント。
Q16 好きな小説(小説家)は?
「ウロボロス(E・R・エディスン)」、「終末期の赤い地球(ジャック・ヴァンス)」、「宇宙の戦士(ロバート・A・ハインライン)」。
Q17 好きな漫画(漫画家)は?
1冊を選べっていうなら悩んだ末「夢の国のリトル・ニモ(ウインザー・マッケイ)」。作家なら散々悩んだ末「諸星大二郎」。
Q18 好きな映画(映画監督)は?
散々悩んだ末「雨月物語(溝口健二)」。暴力、不倫、レイプとか末法の世を扱っていてこの知性あふれる画面はどうだ。日本人の面構えも良い。
Q19 これだけは誰にも負けない! という特技は?
知識の断片をかき混ぜて突飛な発案をする「麻雀式発想法」。ただし地道に積み重ねて立派にするのは苦手だ。だからキャンペーンも不得手。あと、他人に勧められる面白いものをどこからともなく見つけてくること。
Q20 お疲れ様でした。最後に一言どうぞ。
このアンケートにYosh氏のコメントを併記すると会の雰囲気がよりよく伝わるのではないだろうか? 全員分をぜひ。

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