五竜亭RPG魔法ルール

by 天然居士


魔法の種類

五竜亭RPGの魔法には、魔術士や魔法使い、エルフ達が使う「魔術」と、聖職者、クレリック達のための「奇跡」の2種類があります。


魔法の等級

魔法は「梅」(初級)「竹」(中級)「松」(上級)の三段階のレベルに分類されます。れらの魔法を発動させるためには、それぞれ3点、6点、9点の精神力を必要とします。


職業別の魔法の性質

魔術士の場合

 ギルドに所属している魔術士たちは、魔法の呪文を丸暗記して、それをそのまま唱えることによって魔法をかけます。ゲームの最初、おかみからアクションを指定された直後に、覚えたい魔法をキャラクターシートに控えてください。ただし、魔法の必要精神力の合計が自分の精神力を越えてはいけません。
 覚えた魔法は言わば使い捨てで、一度使えば忘れてしまいます。同じ魔法を何度も使 いたい場合は、あらかじめ何度もその魔法を覚えておく必要があります。その代わり、 魔法を使っても精神力を消費しません。
エルフの場合

 基本的に魔術士に準じますが、精神力の半分(端数繰り上げ)までしか魔法を覚えられません。しかしこれは武器戦闘も可能なタイプのエルフ(例えばソマー)の話で、例えば「エルフの魔術士」なら精神力一杯までの暗記が可能ですし、学院所属のエルフなら魔法使いに準じます。
魔法使い、賢者の場合

 魔法学院に所属する魔法使いたちは、魔法の理論を理解したうえで、その魔法を使います。彼らの魔法は本当に身についた物ですので、精神力を消費すれば、好きな時に好きな魔法をかけることができます。
 こう書くと魔術士より魔法使いのほうが有利に見えますが、魔法使いは学院の教えにより、むやみに魔法を使うことを禁じられています。ゆえに、彼らの魔法を見る機会はほとんどありません。
クレリック、聖職者の場合

 神に祈って奇跡を起こす彼らは、魔法使いと同じように精神力を消費して、好きな魔法をかけます。そのうえ、学院のような戒律もありませんから、気軽に(?)魔法を使えます。
 しかし、そこで魔法を使うことが神の意志に反する(例えば金儲けや残虐行為)と思われるなら、おかみの独断と偏見で神様が助けてくれなかった事にしても構いません。

魔法のかけ方


 魔術の使用には「実力」を、奇跡の使用には「運」か「実力」の好きな方を基本値としての判定を行います。魔法に抵抗する場合は、そのキャラクターが魔法を使えるのなら「運」か「実力」。使えないなら「運」での判定を行います。
 両者の値を比べてみて、大きかった側の勝利です(同値の場合、魔法は発動します)。
 抵抗側が勝てば魔法は効果を発揮しません。
 お互いに魔法をかけるなら、値の大きかった側の魔法が発動します。

魔術リスト

攻撃系

《梅》
光の矢:魔力の塊を飛ばして、個人に「実力」分のダメージ。
氷の矢:尖った氷の塊を飛ばす。効果同上
火 炎:火炎を放射する。効果同上。


《竹》
ファイアボール:爆発を起こし、半径3トラムに「実力」分のダメージ。
かまいたち:旋風を起こし、真空の刃で半径3トラムに「実力」分のダメージ。
ライトニングボルト:電撃で直線上に「実力」分のダメージ。電撃は壁で反射。
炎の壁:炎の壁を立てる。通り抜け可能だが、「実力」分のダメージ。
氷の壁:同サイズの氷の壁。触れてもダメージなしだが、通り抜け不可。
火 竜:炎を竜の形にして3ラウンド操る。個人に「実力」分のダメージ。たいまつ程度の炎が必要。
水 竜:火竜の水バージョン。風呂桶一杯程度の水が必要。
毒ガス:半径3トラム内の生物を毒におかす。毒を受けた者は毎ラウンド1D6のダメージ。


《松》
魔円斬:直径1トラム余りの魔力の円盤で切り裂く。個人に「実力+2D6」のダメージ。小さな岩くらいなら一刀両断。
ファイアストーム:炎の嵐で半径5トラムに「実力+3」のダメージ。
アイスストーム:氷の嵐。効果同上。
流 星:隕石を落として、半径5トラムに「実力+5」のダメージ。屋外でないと使えない。

戦闘補助系

※すべて効果3分

《梅》
光の剣:武器に一時的な魔力を与える。ダメージ+3。素手にもかかる。
炎の剣:武器に炎をまとわせる。効果同上。熱いので素手にはかけられない。
氷の剣:武器に冷気をまとわせる。効果同上。素手にはかけられない。
いかづちの剣:武器に電撃をまとわせる。効果同上。素手にはかけられない。
 鎧 :通常攻撃によって受ける肉体ダメージを−3する。
バリアー:通常の炎、冷気、酸、電撃、毒ガス、スライムによって受けるダメージを無効化する。上記に該当する魔法、ドラゴンブレスのダメージも−3できる。
蜘蛛の糸:魔力の糸で個人をからめ捕る。相手の実力は−2。
魔法抵抗:魔法の抵抗時に+2のボーナス。魔法によるダメージも−3出来る。


《竹》
筋力倍増:パワー2倍。通常攻撃のダメージ+3。力仕事も有利になる。
倍 速:スピード2倍。影響すると思われる行動判定に実力をつかう場合、成功度に+3(攻撃のダメージは増えない)。
自信満々:自信満々にしてあらゆる行動の実力+2。
魔法のとりもち:何でもくっつける強力なとりもちを飛ばす。
地震なまず:地面の下に魔法のなまずを放りこみ、半径3トラムの地面を揺らす。その場にいる全員が実力−2。

移動系

《梅》
浮 遊:術者が空中を上下移動できる。効果3分。
え ら:個人が水中で呼吸できる。効果1時間。
マジックハンド:物体を手を触れずに動かす。効果3分。
耐 圧:水圧・気圧などを緩和し、高圧下での活動を可能にする。
魔法のほうき:自転車程度の速度で飛ぶほうきを呼び出す。効果3時間。


《竹》
飛 行:術者が時速50キロトラムで飛べる。効果1時間。
魔法の船:10人まで乗れる船を呼び出す。効果1日。


《松》
テレポート:個人を術者の知っている場所にテレポートさせる。
魔法のじゅうたん:時速30キロトラムで飛べるじゅうたんを呼出す。定員4名。効果1日。

幻覚系

《梅》
えせダメージ(個人):個人に幻覚の攻撃を加え、精神力に「実力」分のダメージ。
眠 り:半径3トラムの範囲の生物を眠らせる。蹴れば起きる。
魅 了:生物一体を魅了する。効果1時間。
そらみみ:術者の声を視界内の他の場所で発生させる。効果3分
姿消し:術者の姿が見えなくなる。効果3分。
姿写し:術者が任意の人物そっくりになる。効果1時間。
説 得:相手を納得する。効果1時間。
声 色:術者が任意の人物の声色を真似ることが出来る。ただし、しゃべり方のくせまではコピーできない。
記憶戻し:個人にある一つのことについての記憶を取り戻させる。
味のもと:どんなにマズイ料理でも(食物でさえなくても!)、舌を錯覚させることによっておいしく食べられる。
こけおどし爆発:凄まじい光と音と煙が爆烈するが、実害はまったくないこけおどし専用のみせかけ攻撃(?)魔法。


《竹》
えせダメージ(エリア):幻覚で半径3トラムに「実力」の精神ダメージ。
パニック:半径3トラムの範囲の生物を混乱させる。効果3分。
恐怖の影:個人の最も苦手なものを見せて実力−2。効果3分。
幻 影:幻影を作る。視覚・聴覚・嗅覚的には本物に感じる。効果1時間。

状態変化系

《梅》
明かり:辺りを魔法の明かりで照らす。効果1日。
暗 闇:辺りを真っ暗にする。効果1日。
かたくなれ!:対象に鋼鉄と同じ強度を持たせる。効果3分。
やわらかくなれ!:対象をコンニャクのように柔らかくする。効果3分。
熱くなれ!:対象の温度を火であぶった程度にまで上げる。
冷たくなれ!:対象の温度を零度前後にまで下げる。
道作り:どんな通りにくいところにも道ができる。効果1日。
沈 黙:対象を中心に半径3トラム内の音を消す。効果3分。
時間戻し:ある物体を数段階前に戻せる。(例、パン→パン生地・小麦粉)
カードの兵隊:カードをあまり強くないが兵士に変える。火に弱い。効果3分。
○○の召し使い:無生物に単純労働をさせる。効果1時間。
酔っ払い:個人を「深酔い」の状態にする。抵抗は「酒」で行う。
施 錠:開閉式の物体に魔法の鍵をかける。効果1日。
水変化:泥水、塩水、真水のどれかに水を変化させる。


《竹》
骸使い:死体1D6体(人間サイズの場合)を操る。効果1日。
増えろ!:対象を2つに増やすが、質量・強度など、大きさ以外の全ての値が半分になるのが欠点。
悪魔召喚:自分以下の実力の悪魔を召喚。一つだけ命令できる。
石 化:対象を石にする。
かなしばり:個人の動きを止める。効果1時間。
大きくなれ!:対象を大きくする。効果3分。
小さくなれ!:同じく、小さくする。効果3分。
変 身:任意の物体・生命体に変身できる。ブレスなども使えるようになる。
冷 凍:対象を凍らせる。お湯などで溶かすまで凍っている。
修 理:壊れたものを直す。魔法のアイテムは直らない。


《松》
天気玉:天気を変える。
もう一度チャンス!:一秒前〜二日前まで任意に時間を戻す。仲間の記憶はそのまま。下手に使うとシナリオ崩壊の恐れあり(笑)。
消えてなくなれ!:対象を分子レベルまで崩壊させる。

探知系

《梅》
罠探知:視界内の罠を探知できる。効果3分。
魔法感知:視界内の魔法を感知できる。効果3分。
危険感知:「危険が起ころうとしていることを」感知するが、その危険の種類まではわからない。効果、30分。
犬の嗅覚:犬なみの嗅覚で匂いの追跡が出来る。効果1時間。
音寄せ:魔法をかけた対象の近くで起きる音を聞ける。効果1時間。
心寄せ:離れた人間とテレパシーで話せる。効果1時間。
景色寄せ:魔法をかけた対象の近くの風景を見ることができる。効果1時間。
北はどっちだ?:どちらが北か分かる。


《竹》
道教え:術者の知っている目的地まで迷わず進める。
透 視:物体を透視できる。効果3分。
鑑 定:一つのアイテムの特性や価値が分かる。
心読み:相手の考えていることが分かる。効果3分。
ぺらぺら:一種類の言語がしゃべれる、読める。効果1時間。
時の水鏡:水に写った過去の映像を映し出すことができる。

破呪系

《梅》
スライム破り:スライム1立方トラムを消滅させる。
道くらまし:「道教え」の効果を無条件に打ち消す。
姿消し・封じ:視界内の「姿消し」を打ち消す。
鍵開け:鍵を開ける。魔法の鍵には判定が必要。
魔法解除:一つの魔法を解除する(判定必要)。魔法の毒や石化などは治らない。
罠解除:一つの罠を解除する。魔法の罠には判定が必要。


《竹》
魔法返し:相手の魔法を一つだけ跳ね返せる。そのラウンドの行動がまだならば、相手が呪文を唱えた瞬間に使用可能。「梅」レベルの魔法なら無条件に跳ね返るが、それ以上のレベルの魔法を跳ね返すには判定が必要(「竹」なら+2のボーナス、「松」ならボーナスなし)。
石化解除:石化を解く。
呪い解除:呪いを解く。
結 界:術者を中心に、半径10トラム内の他人の魔法の成功度−3。効果3分。

呪い系

※呪いの効果は解除されるまで続く

《梅》
 凶 :個人の運−3。


《竹》
大 凶:個人の運−5。
あれをやれ!:一つのことを無理にやらせる。反発すれば苦痛が走る。
あれするな!:一つのことを絶対させない。以下同上。


《松》
天中殺:個人の運−10。

どうでもいい系

《梅》
七面鳥:おいしい七面鳥の丸焼きを呼び出す。
飾り木:木一本を華やかに飾る。効果ひと晩。モミや笹にかける事が多い。
着せ替え:対象に好きな衣装を着せられる。効果3分。
踊ろう:その場にいる術者を含む全員が激しく踊る。効果1時間。
紙吹雪:紙吹雪が舞い、リボンが飛び、ファンファーレがなる。お祝い用。
にせ銀貨:術者が去るまで銀貨を出現させる。ただし、この魔法はそこらのガキでも知っているほど有名。
まやかし錬金術:しんちゅうや黄銅を黄金に変える。効果3分。
宝石磨き:宝石の原石を美しくカットし、磨く。
アリンコになれ!:アリンコに化ける。効果1分。
うそつき探し:嘘つきが紫に光って見える。マリア以外は皆光る。効果3分。
幸せ探知:幸せな者がばら色に光って見える。効果3分。
不幸探知:不幸な者が灰色にくすんで見える。効果3分。
暑さよけ:術者から3トラムの空間の暑さをしのげる。炎などのダメージは防げない。効果1日。
寒さよけ:同じく寒さをしのぐ。
雨よけ:同じく雨や雪をしのぐ。
虫よけ:同じく虫をしのぐ。昆虫モンスターにも効果あり。
制球力:抜群のコントロールで、自分が投げたものを狙った的に命中させることが出来る。
ツッコミ:任意の相手の「セリフ技能」に対してツッコむ。「酒」+2D6の勝負に術者が勝てば、相手の「セリフ技能」を無効化させる。
黄金戦士:対象者の髪が逆立ち全身が金色に輝いて、さらに辺りの空気がきしむような音を立てはじめる。全くのコケオドシに過ぎないが、とても強くなったような気して実力+1。効果3分。


《竹》
道くらまし破り:「道くらまし」を無条件に打ち消す。
道くらまし破り・封じ:「道くらまし破り」を無条件に打ち消す。
リンゴ1メガトラム:リンゴを1メガトラム(約1メガトン)呼び出す。
伝説の黄金戦士:「黄金戦士」の効果に加えて、金色の光が渦を巻いたり辺りの石ころが宙に浮き上がったり足元に小さな地割れが走ったりする。いい気になって実力+2。効果2分。


《松》
道くらまし破り封じ・解除:「道くらまし破り・封じ」を無条件に打ち消す。
伝説の黄金戦士・3:「伝説の黄金戦士」の効果に加えて、髪が長く伸び、顔付きが恐くなる。もう無敵な気がして実力+3。効果1分。


奇跡リスト

《梅》
小治癒:1D6点だけ体力回復。
小気付け:同じく精神力回復。奇跡の使える者には効かない(笑)。
祝福あれ:個人のあらゆる能力+1。効果3分。
払いたまえ:アンデッド1体を追い払う。ボスには効かないこともある。
清めたまえ:腐った物や汚れた物がもとの状態に戻る。ゾンビも新鮮になる。
小結界:術者から5トラム以内のアンデッドと悪魔の実力−1。効果3分。
光りあれ:魔術師の「明かり」とほぼ同じだが、目に優しい。効果1日。
汝隣人を愛せよ:無意味な小競り合いを回避できる。
神の加護あれ:味方全員のあらゆるダメージ−1。効果3分。
末 吉:個人の運+3。効果3分。
神の水:地面から泉が湧き出す。

《竹》
中治癒:「実力」か「運」分だけ体力回復。
中気付け:同じく精神力回復。やっぱり同業者には効かない。
天 罰:一人の頭上に雷を落として「実力」か「運」分のダメージ。屋内では使えない。アンデッドと悪魔にはダメージ+3。
聖なる剣:武器を清める。アンデッドと悪魔に対するダメージ+5。
最後の晩餐:空中からパンとブドウ酒が仲間の人数分降ってくる。
解 毒:毒を消す。酒気は抜けない。
大結界:術者から5トラム以内に雑魚のアンデッドと悪魔が侵入出来なくなる。
石化解除:石化を解く。
呪い解除:呪いを解く。
悔い改めよ:小悪人一人を自分の罪に気づかせる。
病気治療:軽い病気を治す。スライムに取り付かれたときもこれ。神様の都合によっては治らない病気もある(笑)。
導きたまえ:神様の都合次第で、一つの質問にイエス・ノーで答えてもらえる。
神の鎧:個人のあらゆるダメージを−3する。
中 吉:個人の運+5。効果3分。
怨敵退散:1D6体のアンデッド、又は1体の悪魔を追い払う。ボスには効かない事もある。
修 理:壊れたものを直す。魔法のアイテムは直らない。

《松》
大治癒:ダイスを振り、その成功度だけ体力回復。セリフ技能を使ってもよい。
大気付け:同じく精神力回復。
天罰てきめん:2D6人に強力な「天罰」。ダメージは「実力」か「運」に+3。アンデッドと悪魔にはさらにダメージ+3。屋内では使えない。
天国は近づけり:術者から半径5トラムのアンデッドを成仏させ、悪魔を消滅させる。ボスには効かない事もある。
業 火:地面や床から炎を吹き上げ、半径5トラムに「実力」又は「運」の値+3のダメージ。アンデッドと悪魔にはさらにダメージ+3。
海の道:海を割って道を作る。効果1時間。
山の道:山を割って道を作る。効果1時間。
雨乞い:雨を降らせる。
大 吉:個人の運+10。効果3分。