なぜなにSW
はじめに
1996年に出版された『ソードワールドRPG完全版』は、清松みゆきのホームページやグループSNEホームページでQ&Aがされてます。
いーかげん量が莫大になってるんで、備忘録的にまとめてこうと思います。構成は『ソードワールドRPG完全版』に従がっています。
パート1 プレイヤー・セクション
1章 キャラクター
2章 成功ロール
3章 戦闘ラウンド
移動と行動
静止中にできる行動
- 両手持ちの武器を使っていたPCがこれを地面に捨て、背中に背負ったメイジ・スタッフを即座に構えてそのラウンド中に魔法を使用できるか。
- 可能。(論拠)
4章 武器戦闘
キャラクターからモンスターへの攻撃
基本ダメージの決定(P52)
- 打撃力が50を超えた場合のレーティングはどうするか。
- そのままレーティング50の欄を適用する。(論拠)
5章 魔法
魔法の基本ルール
- 同一タイミングで「抵抗がある」魔法と「抵抗がない」魔法の対象となったキャラは、前者に対してのみ抵抗を行えるのか。
- 行える。(論拠)
魔法の拡大
拡大の複合(P68)
- 目標数の拡大(p67)を使った上で、いずれかの目標に対してのみ達成値の上昇(p70)を適用することは可能か。
- できない。(論拠)
古代語魔法とソーサラー技能
- 片手にメイジスタッフ、片手に剣を持った状態で古代語魔法を使うことはできるか。
- できない。
- 筋力より重い必要筋力のメイジスタッフで、魔法を用いることに修正はあるか。
- ない。(論拠)
- 魔法の発動体の指輪をつけ、盾を装備して古代語魔法を使えるか。
- 盾は古代語魔法に必要な動きを阻害するため、使えない。(論拠)
古代語魔法リスト
1レベル古代語魔法
- ダークネス(p77)の闇はインフラビジョン(p93)で見通すことができるか。
- できない。(論拠)
1レベル古代語魔法
- 炎の魔法に対して耐性(p256)のモンスターに対し、ファイア・ウェポン(p79)をかけた武器で攻撃した場合の打撃力はどうなるか。
- 打撃力は+10で考える。(論拠)
3レベル古代語魔法
- ファミリアー(p80)で召還した使い魔の精神点を使って魔法を使う場合、消費精神点の割振りに制限はあるか。
- 術者と使い魔に自由に割り振ることができる。(論拠)
- ファミリアー(p80)で昆虫を使い魔にできるか。
- できない。グラスランナーと意思疎通ができる使い魔はバランスを崩す。(論拠)
6レベル古代語魔法
- シースルー(p86)を使用した状態で、障害物越しに魔法をかけることができるか。
- 有効だが、術者から直線状に飛ぶ魔法は障害物にさえぎられる。
7レベル古代語魔法
- ポリモルフ(p88)がかかった場合、本来の冒険者レベルや攻撃力や回避力の方が高かった場合はそちらを用いることができるか。
- できない。(論拠)
8レベル古代語魔法
- フォース・フィールド(p89)で防御できるかどうかの判断基準はどこにあるのか。
- 「鎧によってダメージが軽減される」攻撃に対して有効と考える。(論拠)
9レベル古代語魔法
- ルーン・シールド(p91)内でマジックアイテムはその能力を失うか。
- この魔法によって「非解除」および「呪い」の魔法は解除されない。マジックアイテムは「非解除」なので能力を失うことはない。
- ルーン・シールド(p91)はシュート・アロー(p98)を防げるか。
- 防げない。(論拠)
- ペトリフィケーション(p91)で石化された場合、PCの所持品も石化されるのか。
- される。GM判断で、魔法の品物は免れるとしても良い。(論拠)
精霊魔法リスト
4レベル精霊魔法
- スリープ(p97)は「距離=接触」とあるのに「拡大=達成値,距離」とあるが。
- 誤植。スリープの距離を拡大することはできない。(論拠)
5レベル精霊魔法
- シュート・アロー(p98)はルーン・シールド(p91)で防がれるか。
- 防がれない。(論拠)
- シュート・アロー(p98)はフォース・フィールド(p89)で防がれるか。
- 防がれる。(論拠)
6レベル精霊魔法
- スピリットウォール・フラウ(p102)は抵抗するとどうなるか。
- 記載漏れ。「抵抗=効果減少」を挿入する。(論拠)
基本神聖魔法リスト
5レベル神聖魔法
- リムーブ・カース(p111)でエンチャント・ウェポン(p76)を解除できるか。
- できる。(論拠)
9レベル神聖魔法
- リザレクション(p113)を使う際に、ワイト(p232)などによって殺された死体でもレクイエム(p120)をしておけば、セーブ・ソウル(p114)をせずに済ませることができるか。
- できる。(論拠)
特殊神聖魔法リスト
ファリス神聖魔法
- センス・イービル(p115)は肉体/精神に影響を及ぼさない魔法だが、対象となった者が魔法をかけられたことを察知できるのか。
- 呪文から魔法をかけられたと推測は可能。また、その呪文を知っているものであれば特定も可能。(論拠)
マイリー神聖魔法
- ディバイン・ウェポン(p115)で盾やソードブレカー、トンファーなどは作れるか。
- 作れない。
- ディバイン・ウェポン(p115)で作った武器の形状を途中で変えることはできるか。
- できない。(論拠)
- ディバイン・ウェポン(p115)の二刀流は可能か。
- 拡大に「数」と入ってないことからもわかるように、できない。(論拠)
- ディバイン・ウェポン(p115)とディバイン・アーマー(p115)は併用できるか。
- できる。(論拠)
ブラキ神聖魔法
- センス・メタル(p117)はインビジリティ(p96)などで姿を隠してる存在の武器や鎧にも感知できるのか。
- できる。(論拠)
共通語魔法
呪歌
- 呪歌の有効範囲は。
- GMがその場で判断する。
呪歌リスト
- キュアリオスティ(p119)は4ラウンド目に判定とあるが、1〜3ラウンド目に術者を確認した場合はどうなるか。
- 4ラウンド目に判定し、抵抗に失敗したら効果が発生する。
6章 戦闘、魔法以外の冒険者技能
7章 一般技能
8章 キャラクターの成長
パート2 ゲームマスター・セクション
9章 成功ロールに関する注釈
10章 戦闘に関する注釈
水中戦闘(P151)
- 「水が胸までの高さ」と「頭まで水に浸かっている」のペナルティーが同じなのか。
- 誤記。後者のペナルティは-4。(論拠)
11章 魔法に関する注釈
暗黒魔法
基本神聖魔法リスト
- 暗黒魔法は特殊神聖魔法を除く全ての神聖魔法を含むということなのですか。
- その通り。ただし、同名異効果の魔法がある場合は、暗黒魔法とされている方のみが使用できる。(論拠)
12章 さまざまな判定
13章 モンスター!
モンスター・カタログ
精霊
シェイド(P195)
- ドワーフの暗視能力(p19)やインフラビジョン(p93)でシェイドの本体を見抜くことはできるか。
- できない。(論拠)
フラウ(P198)
- 特殊能力の冷気で「魔法強度/魔力=12/6」になっている。
- 誤記。正しくは「魔法強度/魔力=13/6」。(論拠)
動物
スカーレット・ヴァルチャー(P218)
- 敏捷度が低すぎるようだが。
- 誤記。正しくは「敏捷力=15」。(論拠)
植物
エスノア(P228)
- エスノアの袋に放りこまれたPCがダメージを受けるタイミングはいつなのか。
- エスノアの行動順位(敏捷度)の時点。(論拠)
マンドレイク(P229)
- 他の植物とちがって精神攻撃が有効なのか。
- 記載漏れ。「精神的な攻撃は無効」を挿入。(論拠)
ブラッディー・ペタル(P230)
- 花の「出現数=単独」は説明文と矛盾している。
- 出現数の方が誤植。(論拠)
幻獣・魔獣
メデューサ(P204)
- 石化された場合、PCの所持品も石化されるのか。
- される。GM判断で、魔法の品物は免れるとしても良い。(論拠)
コカトリス(P205)
- 石化された場合、PCの所持品も石化されるのか。
- される。GM判断で、魔法の品物は免れるとしても良い。(論拠)
バジリスク(P210)
- 石化された場合、PCの所持品も石化されるのか。
- される。GM判断で、魔法の品物は免れるとしても良い。(論拠)
- 武器に染み込んだ血の効果は永続的か。
- 永続的。魔法の武器でも効果は免れないが、GM判断でキュアー・ポイズン(p110)やリムーブ・カース(p111)が有効であるとしても良い。(論拠)
スモール・バジリスク(P211)
- 血液に毒(p211)の追加ダメージが説明と矛盾している。
- 誤記。正しくは「追加ダメージ8」。(論拠)
- 石化された場合、PCの所持品も石化されるのか。
- される。GM判断で、魔法の品物は免れるとしても良い。(論拠)
シードラゴン(P211)
- 締めの攻撃点はいくつか。
- 記載漏れ。「締め:17(10)」を挿入。(論拠)
フンババ(P212)
- 炎の射程はどれぐらいか。
- 10mほど。(論拠)
アンデッド
ホーント(P233)
- 「知覚=擬似」とあるが、これはどういうことか。
- 目にあたる部位で見ており、幻覚にかかりうるということ。
- 地縛霊のファントム(p233)が「移動速度=24」というのは変では。
- 誤記。正しくは「移動速度=0」。(論拠)
- ファントム(p233)の特殊能力欄と説明文が矛盾してないか。
- 誤記。「生前の技能を所持(憑依時に使用可能)」を削除。(論拠)
レイス(P235)
- 「知覚=擬似」とあるが、これはどういうことか。
- 目にあたる部位で見ており、幻覚にかかりうるということ。
バンパイア(P237)
- 視線に囚われているキャラをダークネス(p77)で覆うことで、恐怖から逃れさせることはできるか。
- 視線を遮れば良いので、できる。(論拠)
魔法生物
ギズモ(P242)
- 有毒ガスの追加ダメージが大きすぎないか。
- 誤記。正しくは「追加ダメージ3」。(論拠)
デーモン/異界の生物
ケルベロス(P245)
- 攻撃点と打撃点が対応していないのでは。
- 誤記。「打撃点=17×3」に訂正。(論拠)
- 特殊能力欄が説明文内のものと微妙に違わないか。
- 誤記。「周囲半径5メートルに炎を吹く」に訂正。(論拠)
マリグドライ(P247)
- 直接攻撃1回は弱すぎないか。
- 誤記。「攻撃点=トゲ×2:14(7)」「打撃点=16×2」が正しい。(論拠)
ドッペルゲンガー(P248)
- 古代語魔法の魔力9は低くないか。
- 10の誤記。(論拠)
モンスターの特殊能力の処理
特殊攻撃/精神力による抵抗ロールを行うもの
魔法
- 精霊魔法を使うモンスターにおける、男性/女性しか使えない魔法の扱いをどうするか。
- 性別が推測するものはそれに従い、できないものはどちらも使えるとする。(論拠)
視線/光線
- パラライズ(p83)をかけらモンスターは視線能力を使えるか。
- 使えない。(論拠)
炎を吹く
- クリティカル値はいくつか。
- 10。
- 移動したラウンドにも使えるか。
- 使える。(論拠)
特殊防御能力/武器などに対する耐性
一部武器によるクリティカルなし
- 「刃のついた武器」というのは「金属鎧でクリティカル値が変化する全ての武器」と解釈すればいいのか。
- その通り。(論拠)
14章 財宝
15章 経験点の算定
パート3 選択ルール
16章 戦闘に関する選択ルール
武器・防具の修正
鎧の修正(P286)
- リングメイル以外の金属鎧にある回避力修正-1は魔法の鎧にも適用されるのか。
- 適用される。(論拠)
- 魔法の防具について選択ルールを用いたときに、金属鎧の回避力修正は、魔力付与されたときに相殺されるのか。
- 金属鎧による修正-1に、魔力を加えた数値が回避力修正となる。(論拠)
盾の修正(P286)
- 魔法の防具について選択ルールを用いたときに、ラージ・シールドの攻撃修正は、魔力付与されたときに相殺されるのでしょうか。
- +1以上の魔力を持つラージ・シールドの攻撃力修正は0。(論拠)
戦闘オプション
狙撃
- プロッド(p28)でも狙撃はできるか。
- できる。(論拠)
17章 魔法に関する選択ルール
18章 その他の選択ルール
フォーセリア/アレクラスト案内
文責:アキト(akito@trpg.net)
『ソードワールドRPG 完全版』は富士見書房より出版された、清松みゆき/グループSNEの著作物です。