へろへろふぁんぺーじ

はじめに─このページはなんなのか

 ここは『TRPGスーパーセッション 大饗宴(以下,大饗宴)』収録のライトファンタジー風RPG「Heroes & Heroines」(略称へろへろ)のファンページです。1回遊んでみたら、妙に気に入ったのでさくさくと制作してます。もちろん非公式です。

 見た目はライトだけど、内容はがちがちのHack&slashという、システムの持ち味を活かせるよう、へろへろと頑張ってみたいと思います。

『大饗宴』とは

 『大饗宴』は2002年の6月、エンターブレインから出版されたTRPGルールブックです。その特徴は、なんといっても一冊の本に6本ものシステムが惜しげもなく収められているところ。かなりオトク感あふれる一冊です。

『大饗宴』を入手するには

 本屋さんやホビーショップで購入可能です。また、オンライン通販で入手することもできるでしょう。

へろへろとは

 「はじめに」の繰り返しになってしまいますが、へろへろはライトなファンタジー世界での冒険を遊ぶためのTRPGシステムです。

へろへろのシステム

 PCやモンスターは全てカードの組合わせによって表現されいて、TCGのようにスピーディな展開が楽しめます。

 ちょっとした時間(1時間弱)を利用して遊べるので色々と便利です。

へろへろを遊ぶには

 遊ぶにはd6(ふつうのサイコロ)が2つ必要です。また、キャラクター作成にはd10が必要です。

へろへろを快適に遊ぶには

 コピーして厚紙に貼るなどして、カード化してしまいましょう。道具があるのなら、ラミネート加工してしまうというのも一つの手です。こうなるとへろへろは一気に「キャラクターシート・筆記具不要の超お手軽RPG」に進化します。

どれぐらいカード化するべきか

 とりあえずは1セット作れば遊べます。が、やはり2〜3セットは欲しいところ。

 複数セット作るのなら、使用頻度の低い呪文やレア能力、モンスター能力などを減らし、使用頻度の高い"基本能力"を多めに作成しておくと便利でしょう。

世界─英雄が生きる、冒険の舞台

 ゲームの舞台となる"アライル世界"について、ルールブックにはほとんど説明が載ってません。かろうじて読み取れるのは、怪物がいて悪さをしている世界らしいということです。あ、一応お金とかはあります。

 ここでは主人公であるPCたちの立場なんかについて簡単に触れときます。

主人公(PC)たちの立場

 開始時点から8レベルのPCたちは、英雄候補と思って良いでしょう。オプションルールで6レベルからはじめたとしても、一般兵士(4レベル)よりもはるかに強いわけですし。

 村や町の守りはNPCたちにまかせて、怪物たちが巣食うダンジョンに進みましょう。そして諸悪の根源をぶっ倒し、奪われた財宝やお姫様を連れ帰るのですっ!

PCは死ぬか?

 ハック&スラッシュであるからには、ルール通りさくさくと死亡させるべきでしょう。尚、「救済措置(p126)」についてはあらかじめ決めておくことをオススメします。

お金の使い道

 お金の扱いについては「一応解説:金銭と通常の装備(p127)」に載ってます。また、主な使い道として「代表的なアイテムの例(p136)」があります。

NPCへの依頼や、NPCの雇用

 お金の使い道を増やしたいのであれば、「アイテムの鑑定」「アイテムの修復」「死亡したキャラの復活」「毒の除去」「解呪」なんかを有料でやってくれるNPCや、冒険に同行してくれる傭兵を用意してみるというのも手かも。

 ここらへんは、シナリオごとにGMが設定した方が良いかと思います。

冒険─シナリオ、ゲーム・セッティング

シナリオの作り方

 「ダンジョン(洞窟,塔,城など)まで移動し、ダンジョン内部を突き進み、ボスを倒し、生還する」のがシナリオの基本です(断言)。ですから、シナリオは「何故ダンジョンに行くか」さえ作っておけば、とりあえずはそれで良いでしょう。

一部の能力(カード)への対応

 「観察力」などをはじめ、いくつかの能力(カード)はシナリオでのフォローが前提になっています。このためへろへろのシナリオでは、この手の能力ごとに一個所ぐらいは"使いどころ"を用意しておくと不満が出ないでしょう。

 とはいえくれぐれも「その能力(カード)がないとそもそもクリアできない」なんてのにならないよう気を付けましょう。特定のカードを"使いどころ"で使用すればボーナスがある、ぐらいが良いかと思います。

シナリオ・フック集

ごぶりん退治のハズが...

 洞窟に住み着いたごぶりんに難渋している村人に頼まれ、ごぶりん退治に向かうPCたち。しかし、その洞窟に居たのはごぶりんだけではなかった。実験を邪魔された謎の人物は...

邪教の神殿跡を大掃除!

 10年ほど前に討伐された邪教の神殿を改築し、貴族の別荘を作ろうという計画が持ち上がった。何かあったら問題なので、事前に神殿跡の捜索・駆除を行うことになったのだが...

どらごんの財宝を求めて

 どらごんが持っているというアイテムが必要なので、倒しに行きましょう。

自作設定集

 あばうとに考えた設定集です。

人々の暮らす場所

 世界はおおざっぱに分けると「人々の暮らす場所」と「怪物の徘徊する危険地帯」の二種類から成っています。そして世界の大部分は後者に分類されており、人々は世界の片隅で怪物に脅えながら、身を寄せ合って暮らしているのが現状です。

 「人々の暮らす場所」をさらに分類すると以下のようになります。

小村・村

 食料自給能力を持った数十人〜数百人規模の集落です。常設の商店はなく、行商人や定期的に催される市で品物が取引されています。

城館

 地方領主の居城で、領主一家とそれに仕える人々が住んでいます。領主は日頃培った戦士の技と先祖伝来の武具で怪物を討伐する領地防衛の要ではありますが、戦傷や不在などにより旅の英雄の力を借りるケースもままあります。

都市

 交易機能をもった数百人から数千人規模の集落です。商人や職人が定住しており、さまざまな店が軒を連ねている。支配構造は街ごとにさまざまで、複数の貴族や大商人によって運営されていることもままある。

農場

 都市周辺に広がっている数十人〜百人規模の集落で、都市への食糧供給を担っている。往々にして、都市の有力者の私有地。

宿場

 交易路沿いに存在する集落。人口の割に、各種サービスが充実しています。

 戦略上の要衝に設置されています。しばしば関所の機能も兼ねています。

街道神殿

 旅人(主に巡礼者)に宿を提供する設備。

さまざまなサービス

 集落ではさまざまなサービスを受けることができます。サービスの種類と利用回数上限が集落ごとに異なってきます(目安:村 2〜3回,宿場 3〜5回,都市 5〜7回)。

 尚、利用回数はサービスの価格決定を振るごとにカウントします(実際に利用するかどうかは関係ありません)。また基本的に売却は回数にカウントしません。

神殿

 光系の神殿で、「治療」「解毒」「解呪」「蘇生」「質問」などを提供しています。

魔法屋

 魔術師や錬金術師の店で、「質問」「鑑定I」「鑑定II」「注力」「魔化」などを提供しています。

傭兵斡旋所

 傭兵組合が経営している店で、「質問」「傭兵雇用」を提供しています。

一般的アイテム

 持てるアイテムの数はレベルの半分(切り捨て)までです。

ぽーしょん

(作成中)

お守り

(作成中)

解毒剤

(作成中)

巻き物I

(作成中)

巻き物II

(作成中)

各種サービス

(作成中)

治療

(作成中)

解毒

(作成中)

解呪

(作成中)

蘇生

 高位の光/闇系司祭の力により、死者の魂を冥界より呼び戻し、蘇生させる儀式です。ただし、蘇生を成功させるためには魔法円の中でデスを撃退する必要があります(死亡したPCも一時的に復活して戦線に加われます)。

質問

(作成中)

鑑定I

 その品物が「呪われているか」「どのような能力を秘めているか」を明らかにするサービスです。

鑑定II

 その品物が「呪われているか」「どのような能力を秘めているか」に加えて「秘められた能力を引き出す手がかり」を明らかにするサービスです。非常に高度な知識を要するため、このサービスが提供できる魔法屋(術師)はそういません。

注力

 消耗状態のアイテムを回復させるサービスです。

魔化

 アイテムを作成してもらうサービスです。

傭兵雇用

 傭兵を雇用(契約)することができます。傭兵には、パーティが休息を一回とるごとに所定のコストがかかります(帰還時に清算)。また、冒険の途中で死亡させてしまった場合は、その時点までのコストの5倍を傭兵組合に支払うことになります。

怪物─倒すべき敵、乗り越えるべき障害たち

モンスターの作り方

 「サンプル・モンスターず(p140)」に収録されているモンスターじゃ足りないかと思います。そこで、他のファンタジーRPGからイメージを拝借して「モンスターを自作する(p137)」を見ながら作成しましょう。

基本デッキとサイドボード

 モンスターの能力・強さは適宜調整できるようにした方が、いろいろと楽しめます。そこでモンスターを「基本デッキ」と「サイドボード」の二つから構成すると楽かと思います。

 基本デッキ・サイドボードにあがっているカードを複数投入するのはアリです。

基本デッキ

 モンスターのイメージを再現する上で欠かせないカードをまとめたものです。

サイドボード

 モンスターの強さを調整したり、バリエーションを出すためのカードです。プレイヤーたちの戦略が硬直化するのを防ぐためにも、これを駆使しましょう。

モンスター集

ありげーたー(7-)

「筋力,体力,大きな体,凶暴化,ウロコ,足/尾,角/鋭い爪」+「持久力」

 わにです。

岩うじ(6-)

「筋力2,大きな体,体力,バカ,角/鋭い爪」+「怪力」

土中を移動する巨大なミミズ。強力な顎でなんでも噛み砕く。

いえてぃ(8-)

「筋力2,大きな体,持久力,凶暴化,厚い皮,角/鋭い爪,耐性(氷,寒さ)」+「怪力,狡猾」

 雪山に住む亜人。おそるべき怪力の持ち主で、雪原地帯を荒らしまわる。

いんびじぶる・すとーかー(6-)

「筋力,素早さ,器用さ,毒II,不可視,人造生物」+「体力,チビ,神速,俊敏,狡猾,魔法抵抗力」

 暗殺用に造り出された魔法生物。

えんと(8-)

「大きな体,知恵,知識,魅力,観察力,洞察力,マナ,まじかる・すぴりっと」+「筋力,体力,持久力,精霊使い」

 遥かなる太古から生き続ける樹人です。

うごくよろい(6-)

「筋力,体力,バカ,鎧(ウロコ),再生,人造生物」+「器用さ,怪力」

(作成中)

おおかみ(5-)

「筋力,器用さ,持久力,観察力,角/鋭い爪」+「体力,素早さ,大きな体,神速,獣の王,群れ,足/尾,狡猾」

 群れで獲物を狩る肉食獣。

おーが(8-)

「筋力2,体力,大きな体,回復力,夜目,怪力,強撃」+「凶暴化,厚い皮」

 人里離れた森の中にひそむ鬼。おそるべき怪力の持ち主。

がーごいる(7-)

「チビ,足/尾,鋭い爪,羽,狡猾,人造生物,未知の敵(石像)」+「筋力,器用さ,体力」

 侵入者を撃退するために魔術師が作り出した怪物です。普段は彫像の振りをしていますが、「洞察力」を使えば見破ることができます。

からす(5-)

「素早さ,観察力,角/鋭い爪,羽,狡猾」+「体力,持久力,大きな体,厚い皮,足/尾,群れ」

 山地や荒野、森の外れなどに暮らす雑食の鳥です。腐肉あさりもするため人々には怖れられています。

吸血ひる(5-)

「バカ,弱点(炎/熱),ミニサイズ,群れ,生命吸収」+「体力,持久力」

 沼や密林に生息するひるです。やっかいな存在ですが、「知識,記憶力」を使用すれば炎や熱が弱点であることがわかり、すぐ退治できます。

巨大かえる(5-)

「器用さ,チビ,持久力,バカ,舌」+「筋力,体力,足/尾,毒I,毒II」

 沼などに生息する体長1mに達するかえるです。獲物が多くて食べきれない場合は、独特の鳴き声で仲間を呼ぶ習性があります。肉は食通の間では大変な美味として知られており、中でも舌は珍味として高値で取引されています。

巨大かに(7-)

「筋力,体力,持久力,バカ,大きな体,殻(厚い皮),角/鋭い爪」+「殻(ウロコ),足/尾,かにばさみ(舌)」

(作成中)

巨大くも(7-)

「筋力,素早さ,持久力,角/鋭い爪,網(舌)2,保護色」+「体力,毒I,麻痺」

 森の樹上にひそみ、動物や旅人を食らう恐ろしいくもです。網に捕えた哀れな犠牲者は、巣に運ばれて徐々にその肉をついばまれることになります。

巨大こうもり(5-)

「素早さ,体力,夜目,羽,悪臭」+「大きな体,回復力,群れ,生命吸収」

 巨大なこうもりです。

巨大すずめばち(7-)

「筋力,素早さ,筋力,大きな体,弱点(火),羽,毒II」+「角/鋭い爪,群れ」

(作成中)

巨大たこ(7-)

「筋力,体力,大きな体,軟体,からみつき(舌),足/尾,多足(群れ)」+「持久力,保護色」

(作成中)

くらーけん(10-)

「筋力,体力,持久力,バカ,巨体,軟体,からみつき(舌)2,足/尾,多足(群れ)」+「魔族の血,毒I」

巨大とんぼ(8-)

「筋力2,素早さ,怪力,神速2,角/鋭い爪,羽」+「体力,大きな体」

 体長が1mもあるとんぼで、美しい翅を持っています。上空から獲物めがけて飛び掛かり、肉を食い千切ると飛び去ってしまいます。このため美しい翅は手に入り難く、宝石と同等以上の高値で取引されています。

巨大なめくじ(8-)

「持久力,バカ,弱点(塩),巨体,軟体2,毒I,酸」+「足/尾」

 体長8mに達する巨大ななめくじ。あらゆる生物を貪欲に呑み込んでいく。

巨大ねずみ(4-)

「素早さ,器用さ,チビ,角/鋭い爪」+「体力,回復力,夜目,群れ」

 巨大なねずみです。食糧を食い荒らすため忌み嫌われています。

くま(7-)

「筋力2,大きな体,持久力,厚い皮,角/鋭い爪,足/尾」+「体力,怪力,凶暴化」

 くまです。こぐまを連れているくまはとても危険です。

こぐま(7-)

「筋力,持久力,子供,厚い皮,角/鋭い爪」+「体力」

ぐりふぉん(9-)

「筋力,素早さ,体力,大きな体,持久力,厚い皮,羽,角/鋭い爪,足/尾」+「観察力,夜目,神速,狡猾」

 鷲の翼と頭、ライオンの四肢を持つおそるべき怪物です。

くりーぴんぐつりー(6-)

「体力,夜目,足/尾,まきつく(舌)2,つる(群れ)」+「持久力,大きな体,生命吸収」

(作成中)

ぐーる(7-)

「筋力,体力,回復力,夜目,角/鋭い爪,麻痺,死霊」+「素早さ,器用さ,狡猾」

 食人鬼です。普段は死肉を食らいっていますが、生者の肉は彼らにって大変なご馳走です。爪には麻痺毒が含まれているので侮ると痛い目を見ます。

ぐれむりん(4-)

「素早さ,チビ,羽,酸」+「器用,狡猾」

 触るだけでアイテム類を機能不全に追い込む恐るべき小悪魔です。

ぐれむりん変身前(6)

「素早さ,チビ,子供,変身」

 同名の亜種です。一見とても愛らしい小動物ですが、水を飲むと凶悪な小悪魔の本性をあらわします。

ぐれむりん変身後(6)

「素早さ,器用さ,チビ,凶暴化,変身(消耗),未知の敵」

けんたうろす(7-)

「筋力,素早さ,体力,持久力,大きな体,知恵,足/尾」+「器用さ」

(作成中)

こっかとりす(-)

「チビ,魔力,魔族の血,角/鋭い爪,羽,毒の息(炎の息),凝視」+「素早さ,器用さ」

(作成中)

ごぶりん(5-)

「筋力,体力,チビ,バカ,夜目」+「器用さ,回復力,群れ」

 愚かで邪悪な亜人です。村を襲撃しては食糧や家畜を奪っていきます。

こぼると(5-)

「器用さ,体力,持久力,チビ,夜目」+「竜の血族,群れ」

(作成中)

職人こぼると

「器用さ,持久力,チビ,商才,根性,夜目」+「竜の血族」

ごーれむ(7-)

「筋力,体力,大きな体,バカ,耐性(火),人造生物,魔法抵抗力」+「怪力,急所,ウロコ」

 魔法によって土くれから生み出された、動く巨像です。

さいくろぷす(11-)

「筋力2,体力,持久力,バカ,怪力,凶暴化,強撃,厚い皮,巨体,急所(眼)」+「器用さ,回復力,根性,夜目」

 一つ目の巨人です。急所の眼に一撃を加えないと手こずることになるでしょう。

さそり(6-)

「素早さ,器用さ,チビ,ウロコ,角/鋭い爪,毒I」+「体力,持久力」

(作成中)

大さそり(7-)

「素早さ,大きな体,体力,持久力,ウロコ,足/尾,毒I」+「筋力,角/鋭い爪」

巨大さそり(7-)

「筋力,持久力,ウロコ,足/尾,角/鋭い爪,巨体,毒I」+「素早さ,体力」

さてゅろす(6-)

「素早さ,体力,チビ,知恵,バカ,変人」+「マナ,ちゃーむ」

 人の上半身にヤギの下半身を持つ亜人。旅人に役に立たないアドバイスをしたり、ちょっかいを出したりする。

さはぎん(6-)

「筋力,体力,持久力,ウロコ,角/鋭い爪,水鉄砲(毒I)」+「器用さ」

 半魚人です。

山賊(4-)

「器用さ,体力2,群れ」+「筋力,素早さ,知恵,持久力,根性」

 山地や森林で待伏せして、隊商や旅人から金品を強奪したり捕えて奴隷にする無法者たちです。

すてござうるす(7-)

「筋力,素早さ,大きな体,体力,バカ,厚い皮,ウロコ,角/鋭い爪」+「持久力」

 巨大な角を持ち分厚い皮の鎧を身に纏った草食恐竜。りざーどまんはこれを乗騎として飼育しているらしい。

砂蛇(10-)

「筋力2,素早さ,体力,持久力,大きな体,角/鋭い爪,ウロコ,巨体,保護色」+「怪力,まきつき(舌)」

 砂漠に生息する巨獣で、幼獣でも全長10mに達します。砂から飛び出して隊商などを襲います。

 砂蛇の皮や牙はさまざまなアイテムの原料として珍重されており、オアシスでは高値で取引されています。このため、砂漠の民には組織的にこの獣を狩る一族がいると言われています。

せいれーん(7-)

「素早さ,容姿,魅力,マナ,魔族の血,羽,ちゃーむ」+「魔力,知恵,姫,角/鋭い爪,魔導系呪文」

(作成中)

ぞんび(5-)

「筋力,体力,回復力,悪臭,死霊」+「角/鋭い爪,毒I,群れ」

 邪悪な魔法や"歪み"の影響で生み出される動く死体です。

だーくえるふ(8-)

「容姿,魔力,夜目,マナ,変人,エルフの血,まるちすとらいく,狡猾」+「素早さ,器用さ,知恵,記憶力,魔法抵抗力」

 闇に惹かれたエルフ族です。その外見に油断すると手痛い一撃を食らうでしょう。

です(11-)

「邪なる力,魔族の血,ぺすと,だーくねす,闇の波動(炎の息),死霊,幽体,生命吸収,魔法抵抗力,不死,未知の敵」+「体力,再生,狡猾」

 死を司る神の眷族です。

でーもん(9-)

「素早さ,器用さ,体力,大きな体,魔族の血,闇系呪文,足/尾,再生,狡猾」+「筋力,知識,回復力,意志力,マルチクラス,マナ,魔導系呪文」

 "魔界"の住人で、上位闇系魔法で召喚されることがあります。

どっぺるげんがー(7-)

「魔族の血,コピー4,狡猾,未知の敵」+「知恵」

 能力をコピーする力を持った悪魔です。

とろーる(11-)

「筋力2,体力,大きな体,回復力,夜目,怪力,凶暴化,弱点(陽光),厚い皮,再生」+「強撃,保護色,狡猾」

 岩山や荒野に出現する人食いの巨人です。「知識,記憶力」を使用すれば陽光が弱点であることがわかります。陽光を利用できる状況ならば、以後の通常攻撃にボーナスが加わります。

なーが(8-)

「筋力,素早さ,大きな体,容姿,厚い皮,足/尾,舌(まきつき),毒I」+「体力,狡猾」

 上半身が人間、下半身が蛇の亜人族です。

のーむ(7-)

「器用さ,知識,チビ,マナ,エルフの血,あるけみー,まじかる・すぴりっと」+「持久力,体力」

 丘に住む小柄な妖精族です。錬金術に通じており、魔法のアイテムについて深い造詣を持っています。

ばじりすく(11-)

「筋力,素早さ,持久力,大きな体,ウロコ,角/鋭い爪,毒I,毒II,足/尾,耐性(毒),凝視(石化)」+「体力,回復力,怪力,巨体,狡猾」

 砂漠や荒野に生息するといわれる、凝視の凝視と毒の力を持つ大トカゲです。

はーぴー(5-)

「素早さ,魅力,魔族の血,羽,ちゃーむ」+「筋力,器用さ,角/鋭い爪,群れ」

(作成中)

ばんぱいあ(8-)

「筋力,知恵,邪なる力,弱点(陽光),死霊,変身,未知の敵,生命吸収」+「知識,魅力,怪力,再生,狡猾,闇系呪文」

 彼ら吸血鬼は、アンデッドの中でも高度な知性を持った凶悪な存在です。人を食糧としており、自らを"貴族"と称するのを好みます。

ばんぱいあ変身後(8-)

「筋力,知恵,邪なる力,弱点(陽光),羽,死霊,変身(消耗),生命吸収」+「知識,魅力,怪力,再生,狡猾,闇系呪文」

 吸血こうもりに変身したばんぱいあです。

ぺがさす(6-)

「筋力,素早さ,知恵,魅力,持久力,羽」+「天界の血,足/尾」

翼を持った馬。

ふろっぐまん(7-)

「筋力,器用さ,体力,持久力,バカ,保護色,舌」+「筋力,回復力,悪臭」

 沼沢地に生息するかえる人です。

へるはうんど(8-)

「素早さ,器用さ,体力,魔力,観察力,厚い皮,炎の息,角/鋭い爪」+「筋力,大きな体,回復力,耐性(炎/熱),狡猾」

 元々は"魔界"に生息していた魔犬。"魔界の門"を守護しているという"けるべろす"との関係は賢者の間でも意見が割れている。

まみー(7-)

「筋力,体力,邪なる力,弱点(火),再生,毒II,死霊」+「大きな体,バカ,怪力」

 古代の呪法で作り出されたアンデッドです。主や宝物を守るべく侵入者と戦います。

ますたー・まみー(9-)

「筋力2,体力,邪なる力,再生,毒II,狡猾,死霊,闇系呪文」+「知恵,知識,怪力」

まんてぃこあ(9-)

「器用さ,魔族の血,ちる,だーくねす,足/尾,羽,毒I,人造生物,狡猾」+「筋力,体力,持久力,角/鋭い爪,再生」

(作成中)

みのたうるす(8-)

「筋力,素早さ,器用さ,体力,持久力,凶暴化,角/鋭い爪,足/尾」+「怪力,厚い皮」

 牛頭の大男です。非常に狂暴で手が付けられません。

みみっく・小(5-)

「魅力,ミニサイズ,未知の敵,変身,人造生物」+「体力」

 一見いかにも宝物が入っていそうな宝箱ですが、正体は盗賊撃退用に作り出された魔法生物です。「意志力,バカ」などが使えるか「洞察力」で正体を見破らない限り油断してしまいます。

みみっく・小(5-)

「素早さ,器用さ,ミニサイズ,変身(消耗),人造生物」+「体力」

 本性をあらわしたみみっくです。

みみっく・中(6-)

「チビ,魅力,ウロコ,未知の敵,変身,人造生物」+「体力」

みみっく・中(6-)

「素早さ,器用さ,チビ,ウロコ,変身(消耗),人造生物」+「体力」

みみっく・大(7-)

「魅力,マナ,ウロコ,未知の敵,変身,人造生物,ふぁいあぼー」+「体力」

 見た目は一抱えもある宝箱です。

みみっく・大(7-)

「素早さ,器用さ,マナ,ウロコ,変身(消耗),人造生物,ふぁいあぼー」+「体力」

みみっく・特大(8-)

「大きい体,魅力,マナ,ウロコ,未知の敵,変身,人造生物,ふぁいあぼー」+「体力,持久力」

みみっく・特大(8-)

「素早さ,器用さ,大きい体,マナ,ウロコ,変身(消耗),人造生物,ふぁいあぼー」+「体力,持久力」

めでゅーさ(9-)

「知恵,知識,容姿,記憶力,マナ,魔女の呪い,毒I,魔導系呪文,蛇の髪(足/尾),凝視(石化)」+「体力,器用さ,魅力,ルーンの秘密,天界の血」

 毒蛇の髪と凝視の力を持った妖女。伝承によれば、彼女たちの姿は種族の祖に科せられた呪いによるものとか。

りざーどまん(6-)

「筋力,素早さ,体力,竜の血,ウロコ,足/尾」+「知恵,知識,意志力,再生」

 荒野や水辺で目撃されるトカゲ人。南方にはりざーどまんの国があると噂されている。

れいす(4-)

「邪なる力,生命吸収,幽体,死霊」+「筋力,素早さ,体力,回復力,ぺすと,狡猾」

 邪霊。生命持つものを憎んでおり、その生気を奪おうとします。

ろっく鳥(10-)

「筋力,体力,持久力,観察力,バカ,厚い皮,角/鋭い爪,足/尾,巨体,わしづかみ(舌)」+「素早さ,怪力,神速」

荒野をえさ場にする巨鳥。

わいばーん(10-)

「筋力,素早さ,体力,竜族の血,ウロコ,足/尾,角/鋭い爪,羽,巨体,毒I」+「持久力,神速」

 山岳地帯に生息する飛竜。尾の先端にはさそりのような毒針を持つ。

わーうるふ(7-)

「筋力,素早さ,体力,持久力,弱点(銀),未知の敵,変身」+「再生」

 人間の姿をとった状態。

わーうるふ変身後(7-)

「筋力2,素早さ,体力,持久力,弱点(銀),傷,角/鋭い爪,変身(消耗)」+「再生」

わし(6-)

「筋力,素早さ,持久力,観察力,角/鋭い爪,羽」+「体力,大きな体,神速,獣の王,足/尾,わしづかみ(舌),狡猾」

 岩山に巣を作り、荒野の小動物を獲物とする猛禽類の王。

『大饗宴』は(株)エンターブレインより出版された、山北篤 山本弘 鈴木銀一郎 高平鳴海 和栗朗 設楽英一の著作物です。