なぜなにBR
はじめに
困ったことに『ブルーローズ』には誤植や記述のムラ/散乱などが多々あり、現状ではせっかくの面白いシステムがなかなか活かせません。
そこで、気が付いた問題点にどのような対処をとっているかについて、その根拠となってる部分とあわせて書いていきます。いわば私家版のエラッタといった位置づけです(当然ながらこれは非公式なものです)。公式な修正が入るまでのつなぎとしてご利用ください。
尚、問題のある部分はこちらでも探しますが、みなさんからの情報提供も広く募集します。疑問点や問題点がありましたら、メールや掲示板などに御寄せ下さい。
エラッタの扱いについて
エンターブレインのNEWSサイトにてエラッタが公開されています。またスザク・ゲームズのサイトでもエラッタが見られるようになりました。
私家版エラッタながらも、公式エラッタの内容は随時反映していってます(文中の★マークは、解説本文がエラッタを根拠としていることを示してます)。
2章:ゲームの流れ(p26〜)
ブレイク(p28)
P28:ブレイクでの回復
- 重傷の効果が切れるってあるけど
- 「能力値/技能の封印」の効果と、一部の追加重傷欄の付随効果が切れるということでしょう。羅喉の運命表(p138)や気絶(p70)を参照のこと。
ゲーム後ブリーフィング(p29)
P29:報告書作成
- 報告書作成って何
- セッション内容を回想しながら、あれこれ話をして楽しむためのものだと思ってます。遊んだ記録が残ってると、後で想い返せて楽しいというのもあるでしょう。
- 時間がない場合は、省略してしまっても構わないと思います。
- 報告書って、どんな風に書くの
- 報告書用紙(p31)に箇条書きで手短に書いてもらいます。
- 報告書のできばえの判定って《夢と希望》や星座カードはどうするの?
- 現時点では不明です。とりあえずは、《夢と希望》は最後のシーンの残り+1点、カードはなしという風にします。
- 報告書のできばえって、何に反映されるの
- 現時点では不明です。とりあえずは、報酬決定の際に加味するというのが妥当だと思います(経験点の決定には無関係とすべきでしょう)。これは、報酬がブルーローズ本部から出ているのに対して、経験点がGMから出ていることからの判断です。
P29:経験点の配布
- どういう風に決めればいいの
- ミッションで得られるのが10点で、これに個々の修正を加えるだけです。
- 尚、ヒドゥン・ミッションはオープン・ミッションが完遂できなかった場合(あるいは当初からシナリオ的に完遂できない場合)に補填するためのものと考えてます。
3章:チーム編成(p32〜)
アーキタイプ(p34〜49)
キャラクター作成(p127〜)と食い違いが生じている場合、システム全体との整合性を保つため、キャラクター作成(p127〜)を優先します。尚、アーキタイプのデータ面については、別頁(ただいま制作中)でさらに詳しいものを用意することにしました...
P37:退役軍人
- 「ポリカーボネイト」は何かなかったっけ
- ポリカーボネイトは暗器なので、奇襲攻撃ができます。暗器(p155)を参照して下さい。
P38:超人的な武術家
- 運命が「火星の牡牛座」とあるぞ★
- 誤植です。正しくは「牡羊座」になります。
- 特技の書式がわかりづらくて意味不明です
- 一行目が習得している特技内容で、あとは攻撃時の選択肢みたいですね。気になるなら、武術(p110)を参照。
P39:富豪の令嬢
- 「□超軽量」ってカスタマイズのとこにないぞ★
- 「■超軽量」の誤植です。「■超軽量」はEncが-2されるかわりに「■強反動-1」が付くというカスタマイズです。
P40:ミステリアスな美女
- 《夢と希望》が8点なのは変では★
- 誤植です。正しくは7点です。
P41:記憶を失った暗殺者
- 長所が「超越」とあるけど★
- 誤植です。正しくは「親和」です。
- 《夢と希望》が9点だ★
- 誤植です。正しくは8点です。
- 特技の「奇襲攻撃」の判定はどうやるのさ
- 実は、これはちょっと複雑な問題です。というのも、暗器(p155)と龍三合の暗殺者(p223)に異なった記述がされているためです。
- 運命の記述から考えると暗殺者(p233)の方がしっくりくるかと思います。また、目標値が低いことと、判定内容と運命から来る能力値の相性が良いことから考えても、こちらの方が良いでしょう。
P42:感応者の少女
- 特技「サードアイ」に精神汚染されるってあるけど
- 運名解説(p139)を読むと、アストラル・システムとの接触(p108)で処理すれば良いようです。
P43:試作品と呼ばれた男
- 「羅喉の山羊座」★
- 誤植です。正しくは「羅喉の水瓶座」です。
- 「帰還」って……どこからの
- 必要ならばGMと相談の上で決めましょう。帰還者の解説(p139)を参考にすると良いかと。
- 加速装置の移動力+10って★
- 誤植ではありません。
P44:《剣》を継ぐ者
- 《剣》の召喚ってたしか……
- はい、《剣》(p111)によれば、実は召喚には精神汚染のリスクがあるみたいです。気を付けましょう。
P45:風の魔女
- 長所が変じゃん★
- 誤植です。正しくは「知識」です。
- 精霊召喚ってPCでもできるのか
- 精霊召喚(p119)の「儀式魔法が必要」、魔術(p114)の「儀式魔法は(中略)PCには使用できない」という記述を厳密に適用すると使えなくなります。
- ですが、魔術(p114)に「運命『精霊術師』を取らない限り」および召喚術(p115)に「召喚術の手順は、儀式魔法とほぼ同じである」とあるので、例外的に使用できると解釈する方が現実的です。
- そこで、とりあえず「契約はミッション前に行われる。PLは精霊召喚呪文(p118)および精霊との契約上限(p115)の範囲内で、種類とレベルを決めておく」「呪文コストは召喚/命令時に支払う」と解釈することにします。
P46:感染者
- 「金星の天秤座」とあるけど★
- 誤植です。正しくは「金星の射手座」です。
P49:仮面の巫女
- 特技のトコが変じゃないかな★
- 条件を満たすと精霊舞踏(p120)と神性憑依(p121)ができるようになる、です。
- 精霊舞踏(p120)と神性憑依(p121)、仮面(p122)を読んでおきましょう。
- 防具「インナーガード」の「P:-1」って何さ
- 「着用している間は常に-1状態を受ける」だと思います。これは防具(p163)の「着用時ペナルティの略」とマイナス状態(p57)の「特定装備を付けいることによるマイナス状態は」から判断しました。
キャラクターシートの解説(p50)
- 長所の説明はあるけど、短所の説明がないぞ★
- 「長所と短所」と読み替えます。
- 《夢と希望》の上限が回復するってあるけど★
- 誤植です。《夢と希望》の上限は回復しません。
P50:関連数値
- 活動力の使い道が良く分からないんだけど
- 「縁故のボーナス使用(p54)」「時間をかける(p54)」「天秤座のカード効果(p59)」が代表的な使い道でしょう。
- また「判定でサイコロの目を固定する(p54)」や「呪文など特殊能力での消耗」「活動力ダメージでの減少(p69)」などでも使います。
- 「魔法属性」のとこだけど
- 魔法能力と属性(p114)の記述から、「運命の星座から」ではなく「合計2点」としましょう。
4章:行動判定(p52〜)
- 段階処理ってどこ
- 段階処理(p54〜)にあります。
行動判定(p52〜54)
P52:エキサイティング・ロール・システム
- 《夢と希望》とかで3つ以上サイコロを振ってるときはどうなるの
- 「すべて同じ出目が出たら」とあるので、すべてがそろった場合のみ振り足せるんだと思います。よって[2,2,2]は振り足せても[2,2,4]は振り足せないとします。
P54:縁故と判定
- 縁故は「ゲームマスター」が判定するの★
- 「そのキャラクターを担当するプレイヤー」の誤植です。
P54:縁故をボーナスとして使用する
- ボーナス使用したらどうなるって
- ボーナス使用したら上昇させなければならない、とします。ただし、複数をボーナス使用したのならいずれか一つの縁故のみです。縁故の修正(p29)参照。
P54:段階処理
P55:レースシーン
- 詳細は第7章でいいの
- 目次(p17)を見るまでもなく、10章:移動(p99)ですね。誤植です。ちなみに該当部分はレースシーン(p102)です。
P56:夢と希望
- 2点を他のPCに与えるためのコストは
- 4点です。リプレイ・シーン8(p187)を参照。
P57:カード
- 指定された属性とは
- 星座カードのイラストから判断できます(赤=火,茶=地,緑=風,青=水)。確認が必要ならば星座表(p124)を参照しましょう。
P60:技能
- いずれかの技能が0であるならば、技能なし
- 組合わせ判定(p52)にあわせて、「いずれかの技能を習得していないならば」に訂正しましょう。誤記です誤記。
5章:アクション(p64〜)
実際の行動(p64)
P64:アクション・シーン中の行動
- 回復チェックとは
- 気絶(p70)での回復の判定を行うタイミングについての記述から、これは気絶から回復するための判定を示していると考えます。
射撃(p66)
- 弾倉の交換はどのように処理するのか
- 軍事+器用で判定し、成功すれば交換できると考えます。これは複合アクション(p64)の「電池の交換」で判定値、1ターンに相当するアクションと言及されていることからの判断です。
- 「複合アクション(p64)内で行う場合を除き、1ターン消費して自動的に成功」でも良いと思います。ただし、こちらはルール的根拠を持ちません。
- レース・シーンでの射撃はどうなるの
- レース・シーンでの戦闘(p102)を参照して下さい。
P66:大失敗の影響
- 銃器が故障するだけじゃないの★
- -1状態に加え、運試しを行ってください。凶星をひいたら自分または仲間に命中し(目標値10で回避判定)、それ以外なら故障します。ただし、GMの判断で故障としても良いそうです。
P67:フルオート
- 選べる攻撃方法には何があるのさ★
- 「通常射撃(通常の命中判定,ダメージFA)」「一方向への射撃(出目8固定,ダメージFA,隣接にも効果)」「旋回射撃(出目6固定,ダメージBF,範囲に効果)」「制圧射撃(達成値固定,ダメージFA)」の4種類となってます。
格闘(p68)
P68:素手の殴打による傷害
- 大成功でダメージが増えるのは技能なしのときだけか★
- 大成功によるダメージ増加は射撃と同様に、格闘ダメージにも適用されます。つまり、格闘技能や武術による素手ダメージも大成功で増加します。
P68:格闘攻撃の手順
- 攻撃で大失敗したらどうなるのさ★
- -1状態に加え、運試しを行ってください。凶星をひいたら自分または仲間に命中します(目標値10で回避判定)。
P68:防御
- 素手でもナイフに対して防御できるの★
- 素手の場合は、基本的に格闘武器に対して防御を選択できません。
- 転倒ってどう扱うの
- マイナス状態の解消(p57)に例として書かれているので、「起き上がることでしか解消できない-1状態」として扱います。
ダメージ(p69)
P69:応急手当て
- 大成功したらどうなんの
- 一段階ごとに回復でのダイスを1個追加すると考えます。リプレイ(p177)を参照のこと。
重傷(p70)
P70:技能の封印
- 技能0の扱いは★
- シーン中、技能がないものとして扱います。ゾロ目振り足しはできません。
8章:情報収集と交渉(p88〜)
9章:資産と装備(p96〜)
装備のカスタマイズ(p96)
武器専用のカスタマイズ
■超軽量
- あれ、そんな項目あったっけ★
- エラッタで追加されたカスタマイズ項目です。軽量銃器専用で、武器のEncを-2する代りに「■強反動(-1)」を常に伴います。
- そのカスタマイズに必要な経験点は何点なのさ
- 不明ですが、1点で構わないとします。
10章:移動(p99〜)
レース・シーン(p102)
P102:レース・シーンでの戦闘
- 射撃できる種類の制限だけど「中距離の移動力以上」って意味不明だ
- おそらく「中距離の射程以上」の誤植でしょう。
- つまるところ、何がいいたいんだ
- ランドローバーが巡航速度を出してる場合、狙撃用ライフル以外は隣接マスまでしか攻撃できない、てことです。車両一覧(p164)とリアル射程(p66)参照。
- ただし、射程(p66)でレース・シーンではシネマティック射程を使うという記述から、このルールはリアルなレース・シーンでのみ適用されものと考えます。
11章:謎との遭遇(p107〜)
12章:特技(p110〜)
運命表(p131〜138)と矛盾する場合は、こちらの記述を優先します。矛盾しない場合であれば「記載漏れ」として処理します。
武術(p110)
- 「生体兵器」も習得できるのか
- 羅喉の運命表(p138)には載ってませんが、習得できると考えます。身体武器(p111)を参照。
- 「『武術』を行える」って意味不明だぞ
- 拳銃の特技(p110)から、「『武術の特技』を習得することができる」という意味なのでしょう。
- 追加行動はどのタイミングで処理するのか
- リプレイの行動(p176)から、同時に処理すると考えます。尚、武術は素手での格闘攻撃が条件ですから、格闘武器+素手攻撃などはできないとします。
拳銃の特技(p110)
- 習得できるのに「戦争の犬」「復讐者」あと「逃亡した完全兵士」とあるけど★
- 「逃亡した完全兵士」は誤植です。正しくは「試作ナンバー」です。
- 「引退した殺手」を追加します。
- 追加行動はどのタイミングで処理するのか
- リプレイの行動(p176)から、同時に処理すると考えます。
- 武器の跳ね飛ばしはどう処理するのさ
- 射撃の判定およびそれに対する回避の判定を行い、攻撃が命中したら跳ね飛ばせるとしておきます。
その他の特技(p110〜111)
- この項目では何を説明するのさ
- 「生体兵器」についてです。そもそも項目名称が間違ってるんだと思います。
P110:生体兵器
P110:鉤爪
- あれ、そんな項目あったけ
- ありません。でもここに「素手の強化/鉤爪(+3D)」的なものを想定すると、後で再計算するときに便利かと。
P111:身体武器
- ダメージ4Dのうちわけは
- 技能あり(p68)に鉤爪(上記)を加えた合計です。
- 身体武器は格闘武器か★
- 素手の延長です。
- つまり人狼は変身してもナイフから逃げ回るのか★
- 捌き(p110)も獲得していることになりました。
身体改造(p111)
P111:加速装置
- 移動力+20なのか★
- 誤植です。正しくは+10です。
謎の生体パーツ(p111)
P111:格闘強化
- ダメージはずっと3Dなのか
- 「格闘強化(3D)」とあることから、これは格闘技能を持っていない状態でのダメージと考えます。よって、格闘技能を修得すれば「4D+筋力判定値」となるとします。
- 攻撃形態になってもナイフに負けるのか★
- 捌き(p110)を習得しているかのように、格闘武器に対し防御を試みることができます。
13章:魔術、呪術、アストラル(p112〜)
魔法能力(p114〜)
P114:PCと魔術、呪術
P114:魔法能力と属性
- 属性もらえる前提は技能のことなのか★
- 技能ではありません。月の牡羊座,水瓶座(p132)と羅喉の乙女座(p138)の運命ボーナスで獲得できます。
- じゃあ運命が二つあれば属性は倍もらえるのか
- そういうことになるかと思います。
魔術(p114〜)
P116:呪文一覧
P118:風属性魔術
P118:精霊の弓
- 弓のデータはどこか★
- 「射撃で判定・必ず両手・衝撃ダメージ・射程は拳銃準拠・生存/製作+器用(目標値14)で自作可能」で「Enc:4,3D+4」または「Enc:6,4D+6」の2種類が設定されました。
- 弓は毎ターン射撃可能か
- 常識的に考えて、弓の装弾数は1のはずです。よって、複合アクション(p64)で射るのでなければ、2ターンに1回の攻撃になると考えます。
P119:精霊召喚
- 儀式魔法が必要なのか
- 召喚術(p115)から、これは「契約を結ぶには儀式魔法に類した手続が必要。この作業は通常、ミッション前に行われる」という意味だと考えます。
- じゃあ精霊召喚のコストはいつ支払うの
- 「呪文コストは契約した精霊を呼び出すためのコスト」と考え、シーン中に精霊を出現させる時に支払うと考えます。
呪術(p120〜)
P122:呪文身
- 獲得できる運命はどれ
- 月の山羊座(p132)と木星の牡牛座(p135)です。月の射手座(p132)は、運命に明記が無く、また「獲得する場合がある」と書かれていることから獲得できないものと判断します。
P122:《仮面》
- 月の射手座で得た仮面のボーナスは
- 不明です。呪術に+1のボーナスぐらいでどうでしょうか。
超能力(p123)
P123:霊能力
- 活動力消費はないの
- 他の超能力のことをから考えると、おそらくは記述漏れなのでしょう。エラッタ待ちです。
15章:キャラクター作成(p127〜)
キャラクター作成の手順(p127)
- 元素属性の獲得が良く分からないんだけど★
- ボーナス欄に「好きな属性に合計2点」と書かれている運命(月-牡羊,月-水瓶,羅-乙女)を獲得した場合、元素属性を得るということでしょう。
- これは魔法能力と属性(p114)でわざわざ「魔術」と限定されていることと、エラッタで魔術に関連した運命のボーナス欄が揃えられていることからの判断です。
- そのため、呪術や超能力を得たキャラクターが運命決定時に元素属性を得ることはありません。ただし例外として月-蠍座のみ元素属性を得ます。
運命(p130)
P130:縁故
- 縁故上限の算出だけど★
- 誤植です。正しくは「社交基本値+直観基本値」です。
運命解説(p131〜138)
P131:太陽の運命
P133:双子座
- 天体カードって運試しのアレか★
- 誤植です。正しくは「星座カード」です。
P133:蟹座
- 天体カードって運試しのアレか★
- 誤植です。正しくは「星座カード」です。
P132:月の運命
P132:牡羊座
- ボーナス欄に呪文がないぞ★
- ボーナス欄に「精霊召喚呪文2」と加えます。
P132:水瓶座
- 「好きな属性+1」とあるけど★
- 「好きな属性に合計2点」に変更です。
P133:火星の運命
P133:蟹座
- 白兵戦ダメージとは何を指すのか★
- 誤植です。正しくは「格闘攻撃ダメージ」です。
P133:獅子座
- ここの内容欄だけど★
- 「経験点で拳銃の特技を習得できる」を追加します。
P133:蠍座
- ここの内容欄もだけど★
- 「経験点で拳銃の特技を習得できる」を追加します。
P136:金星の運命
P136:牡牛座
- 弱点「贅沢」ってどう扱うのさ★
- 贅沢でない状態になると、縁故分(初期3)のペナルティを受ける。これを我慢するには意志の判定(目標値13)に成功しなくてはならない。
P138:羅喉の運命
P138:獅子座
- 素手攻撃のダメージはどうなるの
- ボーナスで格闘が得られるので「4D+筋力判定値」になります。素手の殴打による傷害(p68)や生体兵器(p110)などを参照。
- 追加攻撃+1が載ってないけど
- 生体兵器の特技(p111)にあるように、この運命を持つPCは変身することで「鉤爪での追加攻撃1回」を獲得するとします。
P138:乙女座
- 龍三合なのに呪文が使えるのか
- 正しくは仙術符(p224)なのでしょう。もっともルール的な効果は変わらないので気にする必要はないかと思います。
- ボーナスなんだけど★
- 「好きな属性に合計2点」を追加します。
P138:蠍座
- モーター・エクソスケルトンってどこにあるの
- 特殊防具(p164)に書いてあります。より詳しい記述がサイバーソルジャー(p207)にあるので、GMの許可をもらってみると良いでしょう。
- 専用火器ってなに
- 車両用兵器(p172)にある「20mmバルカン砲」がそれでしょう。詳しくはサイバーソルジャー(p207)参照です。
P138:水瓶座
- 加速装置ってどんな効果があるの
- 加速装置(p111)に書いてあります。
経歴(p142〜143)
P143:第三種[異能者]
P143:イリーガル
- 能力値ボーナスが変だけど
- 学生(p142)からの類推で「いずれかひとつ+1」の誤植と考えます。
経験点による成長(p144)
P144:特殊能力
- 各特殊能力の必要経験点はどこにのってるのさ
- 呪文術(p114)と呪文身(p144)と特技(p110)を参照。
16章:装備(p145〜)
格闘武器一覧(p153〜)
P153:ナイフI
- このイラストはどのナイフなの
- 上から「ボーイナイフ」「ライヨール」「レザーマン・スーパーツール」「ヴィクトリノックス・ハントマン」かと。
P154:ナイフII
P154:スクリーミング・アロー
- 投擲はどういうルール処理なの★
- 射撃と同じ判定で行います。
P154:護身用武器
P154:スタンガン
- 目標値20は高すぎないか
- たしかに強いです。が、強すぎとは言えないでしょう。
銃器一覧(p156〜)
P157:ハンドガンI
- このイラストはどの拳銃なの
- 「グロック26」でしょう。良く見れば刻印が描かれてるので判ります。
P157:グロック26
- 「□非金属」は「■非金属」の間違いじゃないの★
- 間違いではありません。シナリオで1回のみ有効です。
- # どうやらグロックが金属探知器にひっかからないというのは「ダイハード2」で描かれたフィクションのようです。まさにシネマティック(p23)ですね。
P157:レミントン・デリンジャー
- 「□超小型」ってカスタマイズのとこにないぞ★
- 誤植です。正しくは「■小型」です。
P157:S&W M340PD エアライトSc
- 「□超軽量」ってカスタマイズのとこにないぞ★
- 「■超軽量」の誤植です。「■超軽量」はEncが-2されるかわりに「■強反動-1」が付くというカスタマイズです。
P157:H&K USP Expert
- SOCOMピストルってなに
- ものの本によるとSOCOMとは「Special Operation COMmand」の略だそうです。よってSOCOMピストルというのは、特殊部隊で採用されたピストルの意なんでしょう。
P158:ハンドガンII
P158:アストラ・ブレッシン
- 「■超小型」ってカスタマイズのとこにないぞ★
- 誤植です。正しくは「■小型」です。
P158:グロックG18C
- 「□非金属」てのは★
- はい、グロック26(p157)と同じ扱いです。
防具一覧(p163〜)
P163:一般防具
P163:ステルススーツ
- 「□隠密」の説明はどこ
- 「□隠密性」の誤植とは考えられませんから「□特定範囲へのボーナス」と考え、使用することで+3のボーナスが得られるものとします。
P164:特殊防具
M-EX
- 「■筋力強化」ってなにさ
- 羅喉-蠍座(p138)の内容欄に書かれている装着時のボーナスのことをいっているんだと思います。
- 詳しい説明がないとわかんないんだけど
- サイバー・ソルジャー(p207)を参照して下さい。
車輌一覧(p164〜)
- このデータはどう読むの
- 輸送機器(p100)に載ってます。
17章:リプレイ(p174〜)
19章:シャドウ・ウォー(p199〜)
シュープリーム(p202)
P210:情報本部
P211:エージェント
- この戦闘関係の数値、変じゃないか
- どうやら能力値修正を加算し忘れているみたいですね。キャラクター・シート解説(p50)に従い計算すると「射撃7 格闘7 回避3 警戒5」が正しいと思います。
銀の暁(p212〜)
P213:追加ルール
P213:魔術結界
- 魔術結界は浸透ダメージを防ぐか
- 破壊系能力(p123)に、魔術結界は浸透ダメージにも有効との記述があります。クリーチャーの特技(p277)とあわせると、魔術結界はあらゆる攻撃に対して有効と考えます。
P216:ジル
- バンシーってなにさ★
- データ欠落。補完されるまでは霊能力(p123)を持っていると扱います。
- 精霊魔術師じゃないのに召喚できるの
- はい。召喚できるもの(p115)を読めば、《銀の暁》の魔術師は、運命がなくても(四大精霊以外の)妖精や悪魔などを召喚できることがわかります。
龍三合(p223〜)
P223:追加ルール
P223:暗殺者
- ナイフに限って筋力ではなく敏捷で、とあるけど
- 敏捷ではなく器用だと考えます。これは水星の運命(p134)とアーキタイプ(p41)からの判断です。
P224:符術
- 羅喉乙女座の運命を持っていれば、PCも結界符を作成できるのか
- 同じ運命を持っているNPC(p227)が結界符を所持していないことから、運命だけでは作成できない、と考えます。
- 作成はできなくても、使用はできるのか
- 不明です。GMの判断で裁定してください。
セレスティアル・ゲート(p231〜)
P237:ユニークな乗物
P237:DC-XM33cクリッパー・エンジェル
- 「20トン」のペイロードを打ち上げるのが目標ってあるけど
- おそらく「200トン」の誤植でしょう。提携宇宙企業の説明(p236)と可搬重量データに50トンとあることからの判断です。
P239:転生の聖戦士
- 属性はこれでいいんだっけ★
- 運命(月-蠍座)のボーナス改訂により、適切な属性1を追加する。
P242:ジョセフィン・シリウス
- 属性はこれでいいんだっけ★
- 運命(月-蠍座)のボーナス改訂により、火属性1を追加する。
サマリー
ルール
《夢と希望》
- あれ、なんか少なくないか
- 「運試しをやり直せる」が省かれています。
星座カード
- 効果の記述が足りなくないか
- 「技能がなくても振り足せるようになる」が省かれてますね。
気絶からの回復
- 「体格」ってなんだよ
- 誤植でしょう。正しくは「耐久」だと思います。
ブレイクでの回復
- 「判定値分まで回復」ってまぎらわしいぞ
- まぎらわしいならブレイクでの回復(p28)の「判定値分だけ回復」に揃えちゃいましょう。
カード
天体カード
金星
- 長所が変じゃないか★
- 誤植です。正しくは「愛情」です。
土星
- 「長所/短所」が火星と同じだぞ★
- 誤植です。正しくは「慎重/偽善」です。
ゾディアック・メンバーカード
マリア
- 守護天使とあるぞ
- 「守護聖女」(p77)の誤植ですね。
文責:アキト(akito@trpg.net) 協力:カズヨシさん,Yoshさん,ありさん,明星たん,Thalionさん,川さん,かかせおさん,黒猫ジジくん,NPCさん(複数形),ほか
『ブルーローズ』は(株)エンターブレインより出版された、朱鷺田祐介/スザク・ゲームズの著作物です。