「太陽の馬車」

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もくじ

はじめにキャラ紹介
O12a2b34567a7b891011+12
セッション後おわりに

はじめに

 本リプレイは、実際に行われたセッションに基づいてますが、正確性に欠けます(なにせ記録媒体が「GMの脳味噌」なので)。その点はご留意下さい。ちなみにシナリオの時間設定は「2001年の12月中旬」となっています。

キャラクター紹介

ゲームマスター(GM)
GMは男性ですが、リプレイ制作上の都合から、らごらごオリジナルキャラ"彼女"を代役にしてます。
ジョン=マーレ(27歳)
おやびん肌の素敵なお兄さん。指示を出すのがとーっても上手で、さらに拳銃の腕前も天下一品。元英国軍人。
冴毅 京士郎(20代)
古流武術を修めた力持ちのお兄さん。いつもくるくる動き回ってる印象があるけど……もしかして落ちつきないだけか?
秋葉 みな都(20歳)
のほほーんとした印象だけど、有能な女性。操縦に射撃、陰謀とどれもが本業(レポーター)とは関係ない気もするけど。
レイモンド=ウィンズレッド(20)
すっごく頭の切れる人物。余計なところまで切れてなければ尚善しだけど……ちなみに龍三合謹製。

オープニング

財団の調査隊がトルコにて「ある品物」を発見したものの、関係者から変死者が続出するという事件がおきました。
これを受け、みなさんには本部から回収の仕事が入ってきます。
トルコからイギリスまでの輸送か。特に問題はないだろ。
よっしゃ、やってやるぜっ!
(書類を見て)「獣の鉤爪で引き裂かれたり、全身のが抜かれ死亡」ですか。
西洋の魔道がからんでいるようですね…。
今回のシナリオは、前半がトルコ〜イギリス間の移動パート、後半がイギリスでの冒険パートになってます。全編アクションの予定ですから、そのつもりで頑張ってくださーい♪
わー、トルコってなんだか素敵ですよねー。みなさん、がんばりましょ〜。
……そうそう、ちょっとお買い物の時間ってとれます?
(大きな旅行カバンを運びながら)さらに荷物を増やすつもりなのか?
……まぁ、これも何かの修行だと思おう、うん。
というわけで、ブルーローズシナリオ「太陽の馬車」をはじめまーすっ。
そうそう。例によって、PCを二人ぐらいはぶっ殺すつもりでマスタリングしますんで、頑張って生き残ってくださいね〜(にっこり)


シーン1:ホットスタート!

トルコ共和国(TURKEY)
ヨーロッパ大陸東南端から小アジアにかけて位置する共和国。総人口は約6500万人。その9割がトルコ人で、公用語もトルコ語。宗教はイスラム教(スンナ派)。東部のイラク・イラン国境付近にはクルド人(総人口の約5%)が居住し、独立運動を展開中。
首都はアンカラ(,約300万人)だが、経済の中心地はイスタンブール(,約830万人)。
99.8.17にトルコ北西部で大地震(M7.8)が発生し、約5万人の負傷者が発生している。
というわけで、アンカラに着いたみなさんは、先方から指定された「アタチュルク廟」に来ています。
ここはトルコ建国の父、ケマル・アタチュルクの眠る霊廟で、そばには記念館があったりします。
アタチュルクというと、列強を退け、国内改革までやりとげた英雄だよな。
たしか彼が親日的だったのが、トルコの親日感情の源だとか……
そんなことよりも、あそこに居るのは財団の研究員じゃないですか?
ホラ、あの大きなケースを抱えている人。
レイモンドの見立て通り、彼が研究員でした。みなさんは直径1メートル、厚さ20センチほどのケースと、これまでの経過を記録したMOディスクを渡されます。
あとは、こいつを本部まで持ってけばいいわけだな。
……ところで、さっきからそこの黒服にサングラスの男がこっちを見てる気がするんだが?
(資料を見て)そーいえば、ここってアメリカ大使館からほんの数キロしか離れてないみたいですね……えとそのあの、車のエンジンかけまーす。
みなさんが車に飛び乗ると同時に、脇から軍用車が一台出てきます。車種は定番のハマーです。
……てなわけで、さっそくカー・チェイスです。頑張ってイスタンブールまで逃げ切って下さいね〜。

チェイス!:アンカラ〜イスタンブール

PC側の初期位置は[0]ハマー[-2]です。
プレイヤーたちは幻惑で操縦を妨害した上、ハマー制圧を使い行動順を奪いにかかります。
さらにみな都渾身を使って、一気に引き離しにかかります。
大成功しました。
どーやら、うまく引き離せたみたいですねー。
ふふふ、初手に資源を集中させるのは基本なのだっ!
PC側は[+2]ハマーは前回進んでないので[-2]のままです。
このターン、どちらも1マスずつ進んだため相対距離は4のままです(遠距離ですし、テンポのために攻撃は省略)。
こんだけ離しちまうと、相手もそうそう攻撃してこれないみたいだしな。
ええ。それにここで手札を使い切ったとしても、シーンが変われば補給されますしね。
PC側は[+3]ハマーはまだ[-1]です。
みな都は万全を期すため、ここで《夢と希望》を投入して判定に成功。PC側が1マス前進して[OK]に到達しました。
これでカー・チェイスが終了となり、同時にシーンチェンジです。
ふぅ。
なんだか、あっという間に終っちゃいましたね〜。
よっしゃ、この調子でガンガンいくぞーっ!!

GMのコメント

このシーンにチェイスを入れたのは、ホットスタート(p194)のこともありますが、主にルール確認のためです。ルールに不慣れなプレイヤーさんも、目の前で他の人が《夢と希望》カードを使うのを見れば、感覚がつかめてきますからね。
──あ、不慣れなプレイヤーさんが「自分だけ分かってないみたい…どうしよ...」なんてならないよう、ブレイクのはじめに「ここまでで、ルールについて質問はありますか?」と聞くようにした方がいいかも〜。


シーン2:イスタンブール脱出!(前)

イスタンブール(Istanbul)](黄色のあたり)
トルコの北西部、ヨーロッパと小アジアを隔てるボスフォラス海峡にまたがる大都市。古来から交易の要衝として栄え、3つの帝国の首都となった経歴を持つ。数多くの歴史的建造物が存在し、1985年に世界遺産登録(No.356)。12月の平均気温は10度以下。
市内にはローズ考古学財団の支部が存在する(p384)。
……というわけで、シュープリームの追撃を振り切ったみなさんはトルコの経済的中心地、イスタンブールに到着します。
イスタンブールってのは、ギリシア時代にはビザンチウム、ローマ時代にはコンスタンチノープルと呼ばれた歴史ある都市で…… そんなことより、ここにはたしかブルーローズの支部があったはずです。
情報や装備、出国などで協力してもらいましょう。
支部に連絡すると、ヨーロッパに入るまで財団による出入国の支援は難しいと告げられます。
ちなみに脱出経路には飛行機,国際列車,長距離バス,自動車などがあるそうなんで、頑張ってくださーい。
(資料を見て)うーん飛行機は税関が厳しいみたい。
でも、視界の端に黒服サングラスが見えるし、あんまり迷ってる暇もなさそうですよー。
んじゃ、国際列車長距離バスの両方に席を確保しておいて、うちらは列車で行こう。
こうすれば追手を分散できるかもしれんし。
国際列車にはギリシア方面ルーマニア方面があって、後者なら本日の夜行に間に合います。
荷物検査の方は、どちらも国境付近で車掌がパスポートチェックをするぐらいです。さて、どちらにします?
少しでも時間がおしいですから、ルーマニア方面で行きましょう。これなら明日の明け方にはソフィア(ブルガリア首都)に到着できるようですし。 それもそうだな。んじゃ、このケース(Enc5)は俺が運ぶことにしよう。
(ん、ルーマニアって何かなかったけか……はて?)
なんとか調達に成功したみなさんは、シルケジ駅(図中)にて、国際列車ブカレス・エクスプレスの座席を確保しました。
発車は22時頃なので、それまでに何かしたければGMに申請し…

(声を揃えて)
ありませーんっ♪

シーン途中ですが、GMのコメント

……えーと、ここで舞台が列車内に変わります。
シーンチェンジしても良かったんですが、ここまでの展開で《夢と希望》カードがほとんど減ってなかったので(だってだって、コイツら情報収集しないんだもん...)そのまま続けてます。
──GM主導で頻繁にシーンチェンジすると、プレイヤーがゾディアック・メンバーを使えることの意味が薄れちゃいますからね。

シーン2:イスタンブール脱出!(後)

みなさんは国際列車ブカレス・エクスプレスに乗り込みました。ソフィア到着が午前4時、ブカレスト到着が午後3時頃になります。
車内でなにか行動するなら、GMに申請して下さーい。
じゃ、車内に怪しい奴がいないか、それとなくチェックしてこよう。
あ、ケースは部屋に置いてくから、よろしく頼む。
では、その間にMOディスクの中身を閲覧しておきましょう。
それとケースの中身もこっそり見たいと思います。
暗号化されたデータを解読すると、膨大な日誌の中から「太陽の円盤」というファイルが見つかります。
およその内容は以下の通りです。
太陽の円盤](右上)
「……トルコ南西部、紀元前1300〜1200年頃のものと推定される建造物より出土。青銅製で、片面が金メッキ、反面は黒く塗られている。
その形状などから北欧にて出土される『太陽馬車』(左下)の、太陽を象徴するパーツではないかとも考えられるが、詳細は不明……」
ちなみに地中海で紀元前1300年というとミケーネ文明となります。
また、当時の北欧と地中海は琥珀や金の貿易で交流があったことが判ってます。
じゃ、これは北欧太陽馬車古代ギリシア文明とを繋ぐ糸ってことですか。
きゃー、ロマンチック♪
(ケースを開けて)ふむ、たしかに金メッキがされた青銅製の円盤ですね。
しかし"奴ら"の動きからして、ただの遺物のはずがないのですが……さて?
一方、車内を見回る京士郎ですが。
鋭い眼光をした東欧系の男性と、熱心に雑誌を読む日本人の若者が目に付きます……あ、キミは日本人なのでその雑誌が「ムー」だとわかります。
(…席に戻ってきて)車内にいた怪しい奴は東欧系の男と妙に人懐こい日本人の若僧の二人だな。なんか「みんな有明で人手が足りない」とか言ってたぞ。 あぁ……"アレ"ね。
ところで顔色悪いけど、あなた大丈夫?
あ、そうそう。あたし体力ないからそろそろ寝まーす
ではみな都以外が交代で警戒にあたるということで。
レイモンドの番に列車は国境にさしかかり、車掌によるチェックが入ります。当然ながら、ここで不信がられると問題が発生します。
フフフ、色々使って大成功です。車掌さんとすっかり打ち解けて、励ましの言葉までいただいちゃいましたよ。当然、荷物の方は怪しまれずに済みました。 んじゃ、ソフィアで降りるぞーっ。
こっから財団の飛行機に乗り換えて、一気にロンドンだ!

GMのコメント

このシーンでは「トルコからの脱出」という課題を出す一方で、「NPCの顔見せ」と「シナリオ情報の供与」を狙ってました(そこそこ成功かと)。
──ブルーローズは、プレイヤーの行動次第で展開が変わっちゃうので、誰が主要NPCになるか決めにくいんですよね。「終盤から登場して大活躍」はヒンシュクですから、布石は早めに打たなきゃなのです。
──あと、乗り換えそびれてルーマニアまで行ったら、吸血鬼サマのドメイン(p213)を炸裂させる予定だったんですけどね。とーってもざんねんです(鬼)。


シーン3:明け方の死闘!

ブルガリア(BULGARIA)
バルカン半島東北部に位置する共和国で、農畜産物・食品工業生産が主要産業の伝統的な農業国。総人口は約830万人で、その85%が南スラブ系のブルガリア人。公用語はブルガリア語、主要宗教はブルガリア正教。首都はソフィア(,約120万人)。
共産党政権が長く続いたが、90年代に民主化が進展。96年にはWTO加盟。コソボ自治州に隣接していて、コソボ紛争(98年2月〜)では経済的に大きな痛手を被っている。
首都ソフィアにブルーローズの支部が存在する(p247)。
みなさんはブルガリアの首都ソフィアに到着しました。
現在時刻は午前4時ほど。街灯の明かりを除くと、あたりは真っ暗です。
まずはどこか適当なホテルに入って、朝食か暖かい飲み物でも摂りませんか。空港に行くのは後回しでも構わないでしょう。 んー、それもいいなぁ……
(小声になって)でもまずはそこの曲がり角で待ち伏せしてる奴らをなんとかしないとなっ。
というわけで、次はGMお待ちかねのアクション・シーンでーす。
きっちりオープンダイスでやりますから、何かあってもGMをうらまないでくださいね♪

アクション!:ソフィア市内

今回は市内のとある路地が舞台です。
ジョン警戒のおかげで、みなさんの前方には二人の男性が待ち伏せていることが判ってます。
お、列車内にいた東欧系の男だな。見たところ武器の類は持ってないようだが……
それじゃ、引き返すフリで、敵をゆさぶりましょう。
あ、大成功です。
みな都の策謀にのせられて、人影の片方が前進してきます。また、振り返ったことで、後方に伏兵がいたこともわかりました。
次からは移動力順で行動です。
ふむ、どうやら背後にも居たようですね。
あやうく挟撃されるとこでしたか。
ケースを持ってる俺が走り出せば、敵を引き付けられるかな……よし、やってみるか!
京士郎迅速を使って走り抜けると、敵の2人が退場。
みな都は残った敵に渾身《夢と希望》を使い銃撃。敵は人狼に変身してみな都を襲いますが、ジョン守護でこれを阻止。逆に連続射撃で重傷を負わせます。
エアライト2LV大成功です。
えっとダメージは…38点でーす♪
よっしゃー。信頼性のおかげで全弾命中だっ。手応えもあったし、しとめたか?
狂乱化した人狼は手近の標的(ジョン)に鉤爪で攻撃しますが、レイモンド符術のおかげもあってすべてハズレ。
PC側の攻撃は、ジョンが一発命中させたのみで、決定打には到らず。
ほほー、なにやら目が充血し、瞳孔が開いてるみたいですね……いや、剣呑剣呑。
あんた、ナニ後ろでのんびり見てるのよ。少しは手伝いなさいよっ!
このターン、ようやく人狼の攻撃がジョンに命中。負傷となるところを《夢と希望》で回避します。
一方ジョンの攻撃は両方大成功人狼重傷を二つ負わせ、戦闘終了です。
そか、回復じゃなく軽減なら負傷を防げるのか。
よし、この一撃でとどめだっ!!
(ふー、ようやくシーン・チェンジか。これでやっと話に参加できるよ。やれやれ)

GMのコメント

時間がいくらか経過し、参加者に疲れが見えてきたんで、大きめの休憩(10〜15分ぐらい)をいれちゃう前にアクション・シーンを設けました。
──活劇になると一時的に元気になる人っていますし、ここらで少しわかりやすい脅威を与えておけば、休憩をはさんでも危機感が持続するかなと。ちなみにシーン3の終了時点で開始後2時間が経過してます。


シーン4:ロンドン、ヒースロー空港

イギリス(UNITED KINGDOM)
ヨーロッパ大陸北西部に位置する島国。グレートブリテン島とアイルランド島北部から成り、歴史・文化的にイングランド・ウェールズ・スコットランド・北アイルランドなどの地方に分けられる。総人口は約5900万人、首都はロンドン(,約712万人)。
伝統的な工業国だが、近代的な農牧業により6割の食糧を自給。また北海の原油・天然ガスにより1980年以降、石油輸出国。1973年にEC加盟し、93年に欧州連合条約を批准(ただし99年欧州通貨統合には不参加)。
ローズ家の本国。ロンドン郊外に財団本部、ソールズベリーには財団の科学分析センターが設置されている。
みなさんはローズ航空の航空機に乗りソフィアからロンドンヒースロー空港に移動しました。空港に待機していたスタッフから、装備一式が引渡されます。
あとはこのケースを本部まで届ければ依頼は終了だな。やっかいな奴らが来る前に、とっとと行こうぜ。 それではアルカードに「テロリスト対策という口実で彼らを足止め・拘束すること」を頼むことにします。
わかりました。それでは電話を切ったところでシーン・チェンジです。
みなさんは移動中、ラジオで「ヒースロー空港にて軍と共同の臨時検査が実施された」というニュースを聞きます。


シーン5:奪われた馬車

さて、ジョンの携帯にナサニエルからの電話が入ります。
「さきほど大英博物館から、地下に展示されていた太陽馬車が何者かに盗まれた、との連絡があった。君たちで対処してくれ」
ちょ、ちょっとそりゃあん……て、切れちまった。
手がかりもなしに無茶なこという人だな。
それなんだけど、イギリスに着いたあたりから、なんだかケースがあったかくなった気がするんだよ。
ケースを開けると、太陽の円盤が明滅を繰り返しています。また、熱を帯びていることも判ります。
あ、好奇心から直接触ってしまったレイモンドは、精神汚染されたかどうかの判定をして下さいね。
これは太陽馬車に近づいた影響で、共振してるのかも知れませんね。
ほっておいたらなんだかとても大変なことになる気がします
じゃあ、美蘭に「円盤と馬車はどこで出会うか」を尋ねます。
こうすれば、どこに行けば馬車にたどり着けるかがはっきりするでしょ?
美蘭によると、太陽馬車とはオークニー諸島ストーンヘンジで出会うそうです。
ゾディアックメンバーが使われたので、再びシーン・チェンジです。

GMのコメント

シーン4と5は、ゾディアックメンバーの連発により、所用時間は合わせて10分足らずでした。ここで連発したのは《夢と希望》の回復とNPCの足止めを狙って……でしょうかね?
──シナリオは「2001年12月後半」(イギリスは戦時下)が舞台なため、レイモンドのテロ対策を口実とした妨害は、非常に功を奏したことにしてます(おかげで人狼は後のシーンには一切登場しません)。
ともあれ、このテンポの良さはブルーローズの持ち味かなーと思います。


シーン6:ハマー! ハマー!!

みなさんがイギリス北部を目指して車で移動していると、後方からどこかで見たような軍用車が追いかけてきます。
というわけでチェイス・シーンです!!

今回はPC側が[-1]で、ハマー[-2]で開始です。
プレイヤーたちは即座に幻惑+制圧を行い、早くも余裕の体勢……のはずが、突如ハマーの幌を突き破りサイバーソルジャーが出現。20mmバルカンの砲火で49点のダメージ!!
PODシート運試しで、命中場所を決めるのですが…
《太陽》というと…エンジンですか。さすがにまずいですから《夢と希望》で引き直して…コレです。
《木星》か…タイヤ燃料も避けてるな。よくやったぞレイモンド……って、俺に命中じゃねーか!!
PC側が[0]ハマー[-2]です。ジョン重傷を受けて気絶中。
このターンはPC側が大成功で2マス前進、ハマーは1マス前進です。20mmバルカンは残念ながら命中しませんでした。
ジョン犠牲を無駄にしないためにも、とっとと逃げちゃいましょ。
(小声で)
……うーむ、おそろしいやつ。
このターン、PC側が順調にコマを進める一方でハマー幻惑の影響により判定を失敗。さらにサイバーソルジャーの射撃も回避されてしまいます。
次のターンにはPC側が[OK]まで進み、チェイス・シーンが終了。あわせてシーン・チェンジです。
いやぁ、ボクなら追加重傷欄があるから、食らっても平気だったんですけどねぇ。

(おまえらーっ!!!!)

GMのコメント

《銀の暁》の狼男とセレスティアル・ゲートのお兄さんが足止めされちゃったので、シュープリームの方々に登場してもらいました。冒頭の汚名挽回のため、少し張り切り気味です。
──ちょっと派手すぎるという気もしますが、イギリスとアメリカは外交的に「特別な関係」ですし。アフガンの件で軍部の影響力も増してる時期ですから、多少の無茶もオッケー……という風に考えてます。


シーン7:古の記憶(前)

なんとかシュープリームの追撃を振り払ったものの、車体には大穴が空いてます。
そろそろ日が暮れてきたので、車内はどんどん寒くなってきてます。
さすがにこのままじゃ目立ちすぎじゃない?
どっか手近な町にでも寄って、新しい宿を確保しましょ。
ここらへんてーと…ヨークかな。
本部に、ローズ系列のホテルとレンタカー会社を紹介してもらおう。
ヨーク
英国北部の中心都市。ローマ人が1世紀に建設。バイキングノルマン人に征服された歴史を持つ。ヨーク・ミンスターは7世紀に建てられた教会を、1220年頃から250年かけ再建した英国国教会、北の中心(大司教座)。
……ところでさっきから気になってたんだが。
なんでレイモンドケースにずっとへばりついてるんだ?
そりゃもちろん、コレがあったかいからですよ。
(……それと、中身にも興味がありますし、ね)
では、みなさんはヨークの小さなホテルに部屋をとりました。車は後でホテルまで届けてくれるそうです。
ホテルに到着し、車を駐車場に置くと、みなさんは部屋まで案内されます。
では、早速太陽の円盤を詳しく調べてみましょう。このまま何の備えもなしにオークニー諸島に行くのは危険すぎますからね。 それもそうか……ちょっと危険かもしれないが、ここはレイモンドにまかせよう。がんばってこいよっ
そうすると、レイモンドの脳裏には無数のイメージが流れ込んできます。
なんとか読み取れた断片から推察すると、どうやらこの円盤は、かつて暴走してミケーネ文明を崩壊に導いたものらしいです。
太陽の馬車が暴走し、地上を焼き払った……なんか似たような話がギリシア神話になかった?
ほら、アポロンの息子がどうとかそーゆーの。
ああ、太陽神ヘーリオスの息子、パエトンの話だな。父の黄金の馬車を借りたが制御できず、森を焼き川を干上がらせ草原を砂漠にしてしまう話だ……。

シーン途中ですが、GMのコメント

……この後、《銀の暁》によって操られた一般人の妨害をくぐり抜け、一行はなんとかイギリス北端の港町ウィックまで到着。そこで漁船を借り受け、オークニー諸島へ向けて出港します。
──ここもシーンチェンジしても良いところだったんですが、ほとんど《夢と希望》が減ってなかったし、ゾディアック・メンバーも残ってたんで省略してます。

シーン7:古の記憶(後)

オークニー諸島(ORKNEY ISLANDS)
スコットランド本土の北端から10キロほどの沖に点在する70余りの島々。かつてはバイキングの根拠地であり、15世紀にはデンマーク=ノルウェー連合王国の統治下にあった。諸島中最大のメインランド島には首都カークウォール(Kirkwall,約6000人)と港町ストロムネス(Stromness)がある。

オークニー諸島の新石器時代遺跡群
新石器時代のものと思われる遺跡群。巨大墓所ストーンヘンジ住居跡砦跡などをはじめ、未だ発掘されてない数々の遺跡群が存在。1999年に世界遺産登録(No.514)。


海を渡るのは段階処理で行います。特にタイムリミットは設けませんが、毎回運試しをしてもらいイベントをおこしていきます。
ちなみに《火星》だったらシュープリームの巡視船登場です(にこり)。

チェイス!?:オークニー諸島沖

PC側の初期位置は[-2]で、このターンの運試し《月》でした。空に幻影を見ます。
みな都星座カードを使うも、大成功には届きません。
そして次ターン、運試し《火星》火星が出て、巡視船が[-3]に出現。双方とも1マスずつコマを進めます。
これは……何か邪悪な儀式の準備が進められてるようですね。急ぎましょう!!
ちょっとレイモンド、そう思うんだったら少しは手伝いなさいよっ。
PC側が[0]、巡視船は[-2]運試し《水星》で、潮の流れが変わり目標値が上昇。
プレイヤーたちは敵船を浅瀬に誘導したいと提案し、GMが承認(1回休み)。みな都は渡された渾身を使って大成功
海が荒れてきたな……よしみな都、敵を誘導して、あの浅瀬で足止めするんだっ!!
あーもー、うっさいわね。ちゃんとやってんでしょっ。
PC側が[+2]、巡視船が[-2]運試しは何もなし。双方1マスずつコマを進めます。
次のターンも運試し《太陽》で何もなし。みな都は着実に船を操り、[OK]に到達。一行はオークニー諸島のとある小島に上陸します。
なんとか無事に上陸できたな。さっさと太陽馬車を取り戻しに行こう。
(さっきからGMがメモしてたのって……もしかして《太陽》出た回数?)

……このあと一行はレイモンド符術により太陽馬車ストーンサークル中央の祭壇上にあると察知します。
そして儀式中の吸血鬼を倒すため、京士郎ダイアナに杭の聖別を頼んで……シーン・チェンジです。

GMのコメント

このシーンはクライマックスに予定してたオーパーツ暴走に向け、部分的なタネ明かしを試みてます。また太陽の出た回数をカウントしてたことをプレイヤーに気付かせることで「嫌な予感」の演出もしています。
──これは陰謀をステータス・バーで管理する(p197)を応用してた小技です。ちなみにこの回数は、暴走オーパーツのパワーに反映されてます。


シーン8:暗黒の儀式

というわけでここからはアクション・シーンです。
図のようにストーンヘンジ中央では太陽馬車を前にしてが何かを行っているようです。
奴等の邪悪な儀式が完成してしまう前に、一気に叩きましょう!!
よっし、俺が指示を出すから、みんな京士郎をフォローするんだっ!
……驚異的な素早さで間合いを詰めた京士郎の胸部に深々と聖なる杭を撃ち込みます。
は「愚か者め」とつぶやきながら倒れ伏し、見る間に灰となります。
では、ここでシーン・チェンジとします。
迅速渾身を使って、星座カード《夢と希望》をつぎ込んで……よし、6段階大成功だっ。
京士郎もたまにはやるじゃない♪
あとは太陽の馬車を……って、なんか光ってない?

GMのコメント

ここでは数少ない3レベルNPCが活躍するはずだったんですが……なんか驚異的な速さで倒されてしまいました。勝てるとは思ってなかったんですが、まさか行動する機会すらもらえないとは……
──このようにブルーローズTRPGでは、単体の脅威ならば手札や特殊能力、《夢と希望》をつぎ込めばなんとかなるみたいですね。とはいえ、瞬殺はそうそうないでしょうが。


シーン9:闇の敗北、光の暴走

 吸血鬼を倒すことに成功したみなさんですが、気がつくと祭壇の太陽馬車が輝きはじめました。
 そして、それに呼応するかのように太陽の円盤も熱を帯びてきます。
火傷しないように、ケースを地面に降ろします。
……これはやはり儀式を途中でさえぎったのが原因でしょうかね。
おいレイモンド、一体なにが起こってるんだ?
 なんか、とても嫌な予感がするんだが。
馬車は徐々にその輝きを強めていきます…やがて輝きが直視できないほどに強まったかと思うと、突如としてみなさんの顔に熱風が吹き付けます!!
……目を開けると、そこにはをまとった巨馬が立ってます。
あれって古代ギリシア世界を崩壊においやった存在かもしれないんでしょ?
そんなのどうしろっていうのよ。責任者でてこーいっ!!
……それじゃ、箕郷のおやっさんに「高レベル熱源体を相手しなくちゃならないんだが…」と泣き言をいいます。熱ダメージを軽減して欲しいぞー
箕郷さんは「そんなことなら簡単だ。上着のカフスボタンを開けてみろ…そこに赤と青のボタンがあるはずだ」と答えます。ジョン赤いボタンを押すと、突如みなさんの服が泡立ちます。次シーン中、防具の耐熱が上がります。

GMのコメント

 いよいよクライマックスに突入です。
 はたしてPCたちは中途半端な儀式で呼び出された太陽の神馬の怒りを鎮め、その暴走を食い止められるのでしょうか!?
──次シーンは複数のステータスバーを用いた段階処理(p90)に挑戦してます。そこらへんも見てくださいね〜。


シーン10:太陽の神馬

偵察探査に成功したシュープリームは、ハーキュリーズからのパラシュート降下で戦力を緊急投入してきました。
さらに地球の平和を守るために、謎の青年ストーンヘンジに向かってきています。

アクション!:ストーンヘンジ

このシーンは3本の段階処理を使用します。1本目()神馬暴走のカウントダウンで、毎ターンOUT方向に1つ移動します。2本目(ハート)神馬の心理状態を、3本目(大極)送還魔術の進捗度を意味してます。

ジョンのパラシュートに対する掃射が功を奏し、遺跡周辺に降下してきたモーターエクソスケルトン(M-EX)は2体のみです。
京士郎は神馬を御すこと、みな都は神馬の心を慰めること、レイモンドは送還に取り組みます。
うわ、例の人間戦車か。
敵さんも相当に気合入ってるみたいだな。
有事に備え、送還の準備があるはずです。そのさえ見つければ……
《夢と希望》を使ってロデオに成功した京士郎は大成功。1マス分前進(毎回1マス後退する)。一方みな都の呼びかけは失敗。
レイモンドは地面と巨石に描かれた魔法陣の観察に成功するも、神馬から焔の吐息を浴びせられます。
こんちくしょーっ、ちっとは俺のいうことをききやがれ!!
こ、これだけ耐熱があってこのダメージとは…GMも殺る気ですね。
M-EXたちの20mmバルカン遮蔽ごとジョンを撃ちますが、ダメージなし。
京士郎みな都が成功、レイモンド大成功
そしてジョンはわざと着弾をそらすことでM-EXの注意を謎の青年の方に向けることに大成功します。
どうどうどう……さ、イイコだから、落ち着いてね♪
よーし、これで奴等とセレゲがやりあえば時間が稼げるはずだっ!!
みな都レイモンドは成功しますが、京士郎が失敗。落馬して神馬に踏みつけられます。みな都の呼びかけで神馬焔の吐息が止みました。
ジョンM-EX 2ステアーで撃ちますが、装甲に阻まれ有効打がでません。
くっ……これで俺はもう大失敗できなくなったなぁ。
そう、落ち着いて…イイコね。もうすぐ元の世界に戻れるわよ。
京士郎みな都が成功、レイモンドが再び大成功します。
神馬はだいぶ落ち着いてきて、走り出そうとしなくなります。
さらに次ターンでレイモンドが送還の魔術を発動。神馬は天へ昇り、地には太陽馬車が残され……シーン・チェンジです。
ふー、なんとか送還は成功のようですね。いや、良かった良かった。
よーし、あとは人間戦車セレゲの若僧をまいて任務完了だっ!!

GMのコメント

太陽の神馬のデータは、冬ということも考えて単純に炎の精霊をベースに作成しました。もっともプレイヤーが戦闘による解決を望まなかったのであまり使いませんでしたが。
──解決方法はいくつか考えておいたんですけど、無難な方法での落着になっちゃいましたね。このシナリオをまた遊ぶことがあったら、そのときこそはPCを血祭りに……(ふふふ)


シーン11・12:後始末

というわけで、みなさんはなんとかオーパーツの暴走を食い止めることに成功しました。おめでとうございます。
ですが、まだシュープリームセレスティアルゲートが残っています。
状況は依然として芳しくないですね。
我々が最高のコンディションでも、あの人間戦車2体の相手は厳しいところでしょうから。
うーん、セレゲって確か列車で見たあの子でしょ?
あっちはなんとかなりそうだから、もう一方をジェイソンで足止めしちゃいましょ。
すると、どこからともなくホッケーマスクの怪人が出現し、M-EX相手に大乱闘を開始します。
……本当ならここでシーン・チェンジなんですが、ラストですし、回復だけしてこのまま続けてやっちゃいましょう。
それじゃあ、青年の話に一切耳を貸さず、ケース馬車を抱えておもむろに駆け出します。
さ、いそいで逃げるんだっ!!
(少し考えて)よーし、このまま気迫と勢いで押し切っちゃうか。
撤退するぞ、何をごちゃごちゃ言ってる……貴様、所属と階級はっ。
えーと判定結果は……え、大成功ですか。すると青年は「じ、自分は神聖アガスティア騎士団3番隊12代目隊長でありますっ」と答えたかと思うと、ジョンの指示に従って……追い払われてしまいます。
……まさかこんな方法で煙に巻けるとはな。
これじゃまるで出来の悪い冗談だよ。
そんなのしょうがないじゃない「冗談みたいな連中」なんだから。
そんなことより、さっさと荷物を届けてショッピングにいきましょ、京士郎っ。
…なんて軽口を叩きながら、みなさんはロンドンの本部まで移動しました。
荷物を引渡していると、ジェシカお嬢様がナサニエルとあらわれ、感謝とねぎらいのお言葉を下さいます。
「本当に、おつかれさまでした」


セッション後

 これでリプレイ「太陽の馬車」は終了です。
──実際のセッションではこの後に「経験点の配布」や「陰謀組織のコメント」なんかが入ったんですが、蛇足になるので省略します。

 結局「セッション前ブリーフィング+キャラ作成+昼食+オープニング」と合算して総プレイ時間は6時間半(11:00〜17:30)でした。
 移動距離登場人物の多さアクション場面の多さから考えると、もっとかかってそうに見えるかもしれませんが、6時間半です。

 「短時間で軽快に、濃密な冒険活劇を実現する」……これがブルーローズというシステムの特徴だと思います。

 最後にGMをやってて思ったこと。ブルーローズで物語をテンポ良く進めるコツは「技能と能力値の組合わせ等はGMがアドリブで」「プレイヤーが考え込んだら運試しをして話を展開」の二つ。ゼヒお試しあれ。



おわりに

 本リプレイを製作は、非常に多くの人とのやりとりの上で成立したものだと思います。そこで最後はお世話になった頁や皆さんへのリンク集で結びにかえたいと思います。
 本当にありがとうございました。

ユタ大学地図ライブラリ
版権がフリーの地図ライブラリ頁。リプレイで使用した地図の素材元。感謝。
英国政府観光庁HP
英政府による自国紹介するサイト(日本語)。後半、特に参考にしました。感謝。
リプレイヤー(リプレイ)
幻想たびがらす内の頁。本リプレイに多大な影響を与えた名作(オリジナル)。感謝。
RPG Diary(リプレイ)
田中研電舎内の頁。同じく影響を受けたリプレイ(D&D3e)。感謝。
TRPG情報誌 語り部日報(メールマガジン)
こちらでの「リプレイ雑考」という連載が発端といえば発端でしょう。感謝。
ブルーローズオンリーコンベンション(2002/03/03)
Azumaの宝箱内の頁。プレイの機会をいただきました。感謝。
おれんじふぉれすと
共同管理人カズヨシの個人頁。大感謝。



文責:アキト(akito@trpg.net) イラスト:カズヨシ,アキト
協力:プレイヤーのみなさん(ずずずさん,佐藤宇育さん,Leftさん,カズヨシさん)
『ブルーローズ』は(株)エンターブレインより出版された、朱鷺田祐介/スザク・ゲームズの著作物です。