EASY_BBS : 壁の張り紙
99年08月24日 11時15分55秒
るんけのこと / フワーレニまと.
>Flameflickerさん
>>なんかえらく難しそうですけど,とりあえず申し込んでおきます。
>しみずなさん
>>とりあえず参加希望ということでよろしくです。
おお、おふたりともありがとう! あと1名以上来てくれたら
セッション開けますね。まだ待ってるよ〜〜〜!
‥‥‥ところで、なんかトロウルを警戒してるみたいだのぉ
(賢明な態度だけど)。補足説明に書くの忘れたけど、トロウ
ルやるプレイヤーがいなければ全員オーランス人のPCで行き
ますので安心してくださいね。
あと、日程は9月の下旬から10月の中旬にかけての日で行
きたいと思っています。
99年08月23日 04時53分40秒
ルンケ参加希望 / しみずな
とりあえず参加希望ということでよろしくです。
(トロウルと言うと、鉄以外は食えるということしか知らないけど)
99年08月22日 02時07分10秒
トトトロウルですか? / Flameflicker
なんかえらく難しそうですけど,とりあえず申し込んでおきます。人数が奇数になるようだったら切ってくれてもかまいません。なお,9/11
は参加不可能です。
99年08月20日 17時44分15秒
Re: RQプレイヤ希望 / フワーレニまと.
>ラウールさん
>>RQのプレイヤ希望します。
さんくす。
>>とろこで,「偶数が良い」というのは,人間:トロウル=1:1でやるんかね?
いえす。
99年08月19日 21時32分53秒
RQプレイヤ希望 / ラウール
RQのプレイヤ希望します。
とろこで,「偶数が良い」というのは,人間:トロウル=1:1でやるんかね?
99年08月16日 12時07分26秒
RQのプレイヤー募集 / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.です。
また性懲りもなくルンケがやりたくなったのでプレイヤーやって
くださる方を募集いたします。
****
■
ルーンクエスト セッション
-----------------------------
■システム:ルーンクエスト(舞台はドラゴン・パス)
■マスター:岩瀬智行(まと.)
■ 日時:1999年09月の中旬〜〜下旬(予定)
■ 場所:マスターの自宅(未定)
■募集定員:4〜8名(できれば4、6、8名と偶数人になるとグッド)
■応募資格:RPG経験者(RQの経験は問いません)
■応募方法:当掲示板かメールにて申込み(できれば両方に書いてね)
■募集期間:1999年08月末日まで(又は定員に達した時点)
■補足説明:
キャラクターはカスタマイズ可能な半プレイロールドを用意して
います。
プレイヤーはトロウル側とオーランス人側とに別れて、互いに争
ったり協力したり競争したりします。
クレバーな戦闘と交渉がメインのゲームゲームしたシナリオです。
RQのプレイ経験がなくても遊べますけど、トロウル側をプレイ
するにはRQ経験者でないといろいろ困難なので、その点はご了承
ください。
****
っというわけでよろしくね。
皆さんの申込み待ってまーす。
ルナー臣民
岩瀬智行(まと.)
1999.08.16.
< DZB07143@nifty.ne.jp
>
******************************
99年08月08日 12時02分21秒
深淵:プレイ日決定! / しみずな
よし。
では、深淵のプレイ日は
・8月28日(土)
に決定させていただきます。
場所、時間および事前のキャラクターメイキングについては
追ってメールにて連絡・相談させていただきます。
ということで、どうもご協力ありがとうございました。
(よかった、よかった)
99年08月08日 10時07分56秒
Re: 深淵 / 岩瀬(まと.)
まと.です。私も深淵やりたいです。
日程は/21(土)はダメで、他の日は大丈夫です。
できれば/28(土)を希望っす。
99年08月07日 06時42分43秒
深淵 / いちかわ
・8月21日(土)
・8月22日(日)
・8月28日(土)
・8月29日(日)
上の日程のうち,28,
29がいいです。
22は某所でマスタをやるのでだめで,21はその準備のためにできれば空けておきたい。でもまぁほかの皆さんが21じゃなきゃだめな場合は,21でもいいです。
というわけでよろしく。
99年08月06日 23時50分23秒
RE: 深淵やります? / Toshimitsu
Osumi
>むぅ。
>じゃ、やりましょうか?
>とりあえず
>
>・8月21日(土)
>・8月22日(日)
>・8月28日(土)
>・8月29日(日)
>
>あたりはどうでしょう?
いまのところ、その日程はすべてOKです。
問題は、場所とメンバーですね。
99年08月06日 03時43分27秒
深淵やります? / しみずな
むぅ。
じゃ、やりましょうか?
とりあえず
・8月21日(土)
・8月22日(日)
・8月28日(土)
・8月29日(日)
あたりはどうでしょう?
---------
>まとさま
掲載は当分先になると思うのでご安心を。
何しろまだまだ載せたいのはあるし、
どれもこれも長いので。
99年08月05日 23時43分04秒
復活!! / Toshimitsu
Osumi
ようやく、仕事が一段落しました。
これまで、休みの予定が全然立てられませんでしたが、これからは大丈夫そうです。
「深淵」をまだ計画されているなら、ぜひ参加させてください。
99年08月04日 07時10分07秒
Re: 集まらんね〜 / 岩瀬(まと.)
こんにちは、しみずなさん。まと.です。
ん〜やれないのか〜残念ですな〜。HPの
シナリオ掲載にアップなさる前に再びやる機
会ができるといいんですけどね。
私もそろそろまたなんかマスターやらせて
もらおうかな?
99年08月01日 17時30分50秒
集まらんね〜 / しみずな
集まりませんね〜(残念ながら。)
実は、ここの皆さんには悪いですが、某所でテストプレイしてしまいました。
プレイヤーは3人で、ほとんど全員、深淵に関しては初心者ばかりでしたが、
まあ、何とか無事終わりました。
PCは一人死亡(もっと死ぬかと思った。最悪、全員死ぬことも想定していた)。
プレイヤーの方は結構満足してくれてたみたいですが、
私としては最後の詰めがちょっとうまく行かず、物足りなく感じたので、
そのあたり調整しようかなと思ってます。
やった感じは、
やはり戦闘にかなり時間がかかって、
もうちょっとストーリー的な部分・NPCの人間関係を削ぎ落として
シンプルにした方が良いかなという感触でした。
キャラメイクは、やっぱりプレロールドで、細かい部分を当日詰める
という方が良いみたいですね。
運命とか夢歩きについては、今回のシナリオの場合、かなりオープンにやった方が
話が早くて良いみたいです。
ということで、調整ができたら、どこかのコンベンションででもやろうかななどと考えていますがどうでしょう。
ではまた。
------------------
>まとさま
シナリオの感想ありがとうございます。
>あのヒロイン役やりたいな〜〜!って‥俺シナリオ読んじゃったじゃん!…
についてですが、あのシナリオでは
「思い付く」≒「思い出す」という関係があって、
キャラクターが「思い出す」感じを「思い付く」という代替行為によって擬似体験してもらおうという、
とても、とても、深い、深い、意味合いがあったのです(本当かよ!?)。
まあそれはさておいて、
やっぱりすでに知っていると面白さが半減してしまうので、
もう一ひねり、何か思い付いたらまたやるかもしれません。
その時はよろしく。
99年07月12日 04時50分57秒
私も深淵の参加申込みしてます / 岩瀬(まと.)
こんにちは。まと.です。
>>ラウールさん
>>しみずさんの深淵ですが,
>>7/24,25,31,
8/1ならたぶん参加できます。
>>この日でよろしければ,参加希望です。お願いします。
実は私もしみずなさんの深淵の参加申込みをしており
ます。本人に直接メール送って済ませたんだけど、私も
BBSに書き込んでやった方がよかったかもしんない。
私もラウールさんの上げてる日程はみんな空いてるの
で、ここらで決まるといいですね。
>>紙魚砂さん
>>あと一人(か二人)ですね。誰かいないかな?
来たれ! 業深き者よ!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥、
しみずなさん、ホームページ開設おめでとー!
掲載されてた深淵のシナリオ読みましたよ。マスター
する方もプレイヤーする方も難しそうだけど、とっても
深淵らしくておもしろそうです。特にヒロイン側が主役
に「あること」を気付かせて「あるキーワード」を言わ
せるってところが深淵的ゲーム性のある部分と(勝手に
解釈)して気に入ってます。
あのヒロイン役やりたいな〜〜! って‥俺シナリオ
読んじゃったじゃん! でもあの役って内容知ってても
ゲームとして成り立ちそうな気がするから(深淵的にね)、
機会があれば是非やらしていただきたいです。よろしく!
99年07月12日 01時28分15秒
Re:深淵参加 / 紙魚砂
ラウールさん、了解しました。
あと一人(か二人)ですね。誰かいないかな?
今、仕事が本当に(!)忙しく、しばらくR酒場には行けないので
実験班の皆さんによろしく。
99年07月12日 01時24分47秒
Re:深淵参加 / 紙魚砂
99年07月04日 19時48分35秒
深淵参加 / ラウール
しみずさんの深淵ですが,
7/24,25,31,
8/1ならたぶん参加できます。
この日でよろしければ,参加希望です。お願いします。
99年06月21日 00時04分20秒
深淵プレイヤー募集の延期 / しみずな
残念ながらメンバーの人数が揃わないため、
今回は見送らせていただくことにしました。
…でも、すごく面白くなりそうなんだよね。
ということで、改めて期日未定で
深淵をやってくれるメンバーを募集したいと思います。
【期日】:土日という以外未定
【人数】:3人(MAX4人まで)
【連絡先】:この掲示板ORメール
OR本人に直接(※忙しくてなかなかラガドーンに行けないかも…)
とりあえず3人以上メンバーが揃って、
日程も合わせられたら、
その時点で「やる」ということにします。
シナリオはやはり戦闘主体になる予定ですが、
それ以外の部分も楽しめそうなので、
結局割合としては「5(戦闘):5(戦闘以外)」
くらいになりそうです。
以上、よろしくお願いします。
99年05月29日 23時28分55秒
5/30 RiseCon / ラウール
ラウールです。
> まと.です。明日05/30のRiseコンに私も行こうと
>思っています。
> 自分も行くっていう方、います?
私は行く予定ですが,この話題は,「ラガドーン酒場」の方に書いたほうがいいですね。
99年05月29日 15時33分48秒
明日のRiseコン公会堂 / まと.
まと.です。明日05/30のRiseコンに私も行こうと
思っています。
自分も行くっていう方、います?
99年05月25日 09時50分18秒
深淵プレイヤー募集-続報 / しみずな
現在2名決まっています。
あと最低1人(できたら2人。シナリオの都合上偶数人数のがいいので…。)
参加していただけるといいのですが、どなたかいらっしゃいませんか?
≪日程≫
期日:6月20日(日)or27日(日)
場所:未定
(現在候補に上がってるのは、学生会館・まとさんの家といったところ。
他にいい場所があればそこでやるかも)
≪参加希望受付≫
参加希望は、「この掲示板」「メール」「当人にじかに言っていただく」
のいずれかで受け付けます。
≪テーマ≫
今回は戦闘メインのシナリオになる予定です。
(深淵の『戦闘システムが重くてテンポが悪くなる』という
常識に挑戦していますね(笑)。)
ということで、ここを見ている皆様、よろしくお願いします。
99年05月20日 01時36分36秒
きょうもいけんかも / しみずな
かつて(今でも)RPGのセッションでは
ストーリーをパーティー単位(あるいはシナリオ単位)で見ていましたが、
深淵などの最近のシステムではキャラクター単位でストーリを
扱えるようルールが強化されてきました。
どちらが良いのかというのは一概には言えなくて、
一長一短あります。
前者のスタイルは、
全員がほとんどすべての時間を共有することができるので、
PC同士合わせるのが楽です。
ここで個人行動を突き詰めていくと破綻します。
後者のスタイルは、時間がPCの人数だけかかるようになります。
あとPCの行動を合わせて最終的にまとめるのが
マスターにとってかなり大変です。
でもPCの行く末をとことん追いつづけることができます。
まあ、好みの問題でしょう。
前者は昔のシミュレーションボードゲーム的思想を引きずっていて、
そうやって見ると
かつてライネックでMLを24発叩き込んだり、
1へクスに20体スタックしたトラッド11に
ポタン砲を撃ち込んでいた私にはちと物足りないです。
まあよい。
99年05月18日 21時05分28秒
本掲示板の利用 / いちかわ
あまり長引かないならいいですよ。
この掲示板で宣伝したプレイに関すること(感想など)でしたら,問題ないです。歓迎します。
99年05月18日 20時42分47秒
RE:しみずなさんの深淵プレイヤー希望 / しみずな
>まと様
了解しました。
あなたが1号です。
まだ募集中なので、他に参加したい方がいればどうぞ。
私のメールアドレスを知られている方は、
アドレスが変わりましたので気を付けて下さい。
99年05月18日 08時45分35秒
しみずなさんの深淵プレイヤー希望 / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.です。
なんかおもしろい(耳が痛い?)長文書き込みが続いているので私も
一口乗りたいなぁとか思いますけど、このボードは基本的にラガドーン
の方々とのセッション告知に使用することとなっているようなので気が
引けます(ってはじめに長文書いたの私だけど (^_^;) )。
ラウールさん、普通のRPG関連BBSの様に使ってもよろしいので
すか?
そして本題にもありますけど、しみずなさんの『深淵』に参加したい
です。まだ人数が空いていましたらどうそよろしくお願いしますね!
濃くて暗くて重くて救われなくて誰も幸せになれない様なド悲劇が好み
(マスターでもプレイヤーでも) まと.
99年05月17日 00時39分14秒
深淵プレイヤー募集 / しみずな
そう、
昔のそういうスタイルでは、
せっかくプレイヤーが面白い事をしてくれても
全体の調和が取れなくなって
嫌な顔をされるということがよくあり、
それがつまらなかったので、
私は、現在のようなキャラクタープレイ主体のスタイルに移行しました。
さて、ここであまり偉そうなことばかり言っているのもずるい気がするので、
今度は私が、キャラクタープレイ専用RPG「深淵」のプレイヤーを募集したいと思います。
≪日程・定員≫
期日:6月中旬〜下旬の日曜日
場所:学生会館(仮)
(おそらく学生会館の閉館時間までにセッションは終わらないと思うので、
できたらどなたか場所を提供していただけると嬉しいです。)
プレイヤー:システムの関係上、とりあえず4人までとします。
今回は、戦闘しかしません。
命懸けで戦いましょう!
キャラクター作成についてですが、
サプリメント「城砦」にのっとってやりたいと思います。
が、それだと当日時間が足らなくなると思うので、
事前に自分で作っていただくか、
あるいはキャラクターについて要望を出していただき、
それに基いてこちらで作成することにします。
キャラクターのイメージは、
基本的に自分1人だけでも戦えるキャラクターにしてください。
参加希望はこの「掲示板」「メール」「当人にじかに言っていただく」のいずれかで受け付けます。
では、参加希望者が集まることを祈って。
99年05月16日 23時16分16秒
RPGにおける主役と脇役 / ラウール
うみ,大体予想通りの回答です。
「主役」「脇役」と言ったときに,映画や小説のそれを思い浮かべると違うような気がしたので,前回の質問をさせていただきました。
一般に,小説や映画ですと,メインとなるストーリィがあって,そのストーリィに一番大きな影響を直接的に与える人物が「主役」と呼ばれるんだと思います。
「RPGにおけるメインストーリィ=シナリオで用意された本筋(ミッション)」であるとすると,今回話題に上ったRPGの「主役」の位置付けは,小説や映画のそれとは違うわけですね。小説や映画では「脇役」に位置付けられている人物(つまり,メインストーリィに大きな影響を与えない人物)でも,RPGにおいては,各々のプレイヤーから見れば「主役」たりうるわけです。
この相違は「RPGにおけるメインストーリィ=シナリオで用意された本筋」という仮定に問題があって生じるもので,「各々のプレイヤー毎にメインストーリィが違っている」という方が素直な認識と言えましょう。この点が,小説や映画の場合とRPGの場合の違いといえます(というか,そうでないと良くないんじゃないかというのが今回の問題提起ですね)。
**
ただし,これは今回のRQのシナリオや『深淵』などのRPGにおいて言えることで,D&Dのダンジョンシナリオなど(たぶんソードワールドのシナリオの多くも)においては,「RPGにおけるメインストーリィ=シナリオで用意された本筋」という仮定がほぼ正しくなると思います。
そのため,D&Dを代表とする初期のRPGでは「メインストーリィの中で如何にそれぞれのキャラクターが活躍できるようにするか」,たとえば,戦士の見せ場,魔術師の見せ場,盗賊の見せ場といったものを一本のメインストーリィの中に盛り込むようマスターは努力していました。
それに対して,最近のキャラクターに焦点を当てたRPGでは,メインストーリィを中心にして,それに平行に,ときには絡み合い同化しながら,キャラクター毎のストーリィを何本も走らせている,という形になっているのだと思います。
99年05月16日 21時53分00秒
RE:主役と脇役 /
しみずな
私の感覚では、
目立つうんぬんではなく、
ゲームマスターが、
それぞれのPC自身の物語にどれだけ付き合って上げられるか、
そして最後まで見届けてあげられるかと言うのが、
PCが単なる傍観者になってしまうか、
自分自身の物語の中で生きられるか、
つまり、自分の物語の中での“主役”になれるか
を分けることになると思います。
そしてその物語を他のPCやマスターと共有できれば、
TRPGにおいて
コミュニケーションが図れたということになるでしょう。
NPCの物語と言うのは、
はっきり言ってPCからすれば見えても見えなくても
どちらでもいい。
でも、PCがそれに共感したりして自ら巻き込まれたりするようになれば、
それはPCとNPCの間で共有された物語となる。
問題なのはマスターが思い入れのあるNPCの物語を見せたいばかりに、
PCの生き様をないがしろにして見過ごしてしまうことが
よくあるということです。
プレイヤーというのは、
基本的にPCの視点から物語を見ているので、
そこで欲しいものというのは
NPCが目の前でいったい何をしているのか、
そして自分らにどう関わってくるのか、
であって、それ以上ではない。
ゲームマスターをやっているとよく
PCがいったい今何をしていて、
何を感じているだろうかということを見失ってしまうことがあります。
そういう時こそ、
PC(もしくはプレイヤー)の視点に立った上で
状況に対処してほしい。
そういう配慮があれば、
たとえPCが死ぬにしろ、ひどい目に遭うにしろ、
「最後まで生きた」
という充実感が得られるのではないでしょうか?
NPCは、私の考えでは常に脇役でなくてはならないと思います。
脇役にも目立つ人とそうでない人がいます。
彼女はきわめて重要な脇役の一人であったと思いますが、
PCの視点からすればあくまで「他の人」でしかありえません。
ゲームマスターにとっては、PCもNPCも登場人物の一人に過ぎず、
セッションによって得られるのは、
それぞれの物語の絡み合った
叙事詩(と言うと大げさだが)のようなものでしょう。
しかし、プレイヤーが紡ぎあげるのは、
PCを中心としたさまざまな関わりの中の
ほんの小さな、物語にしか過ぎません。
でも、そのほんの小さな物語こそが
TRPGにプレイヤーとして参加する者にとっては
大切なのではありませんか?
ここまで言ってしまうとちょっと言い過ぎかもしれませんし、
それが100%正しいと断言もできませんが、
少なくとも私は、
いつもそういう考えでマスターしようと努めていますし、
シナリオもそういう考えで作っています(昔はそうではありませんでしたが。)。
99年05月16日 15時28分57秒
主役と脇役 / ラウール
>ただ個人的には、NPCはすべて脇役であってほしい。
これは重要というか面白そうなポイントだと思いますが,RPGにおいて主役と脇役はどのように区別できるのでしょうか?
単純に,目立ったかどうかといったような基準で測れるものなのでしょうか?
たとえば,今回のフマクティのお相手はなかなか目立ったNPCだったと思いますが,彼女は主役と脇役のどちらに分類されますか?
99年05月16日 05時16分54秒
私の個人的な希望 /
しみずな
PC同士の対立とか言われていましたが、
それが表面化せずに終わってしまったのは残念でした。
もし実現できていたら、一番おいしい場面になったでしょう。
(実はひそかに、次、フマクティに会ったらどう糾弾してやろうかと考えていた。)
まとさんの言われているパーティー(役割分担)
って、役者の配役みたいなものですね。
そういう意味でのパーティーっていうのは面白いと思います。
ただ個人的には、NPCはすべて脇役であってほしい。
99年05月15日 22時27分35秒
(ネタバレ長文)Re: RQセッションレポート / ラウール / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.こと岩瀬です。レスの続きです。
《 ラウール様 過去の雑文 wrote:》
>>
シナリオのほうを後で読みますと,シナリオのテーマとして,日ごろ当然のも
>>のとして受け入れられている「ミッション」と「パーティ」を疑う,というも
>>のが挙げられていました。たぶん,『深淵』あたりをプレイする人にとっては
>>これは当然とも言える姿勢ですね。もし私が『深淵』を知らなければ,非常に>>斬新なシナリオを体験することになっていたでしょう。そう言う意味では,4年
>>前にプレイしたかったですね。
シナリオ本文では、ミッションとパーティという概念がRPGにとって必ずし
も必須ではないと考えていて「(それらを)捨て去っている」と表現しています。
ですが私は馬場秀和さんのマスターリング講座の支持者なので、シナリオの仕
込みを続けながらもこの辺に疑問を感じていました。
思うに、このシナリオではミッションが提示されないだけで、PCが独自にそ
れを見つけねばならないというスタンスは、やはり依然としてRPGにとっての
ミッション(目標)の必要性を示唆しているのではなかろうか? 「切り捨てる」という逆説的手法で以って。
ここらはラウールさんの表現した「〜を疑う」という言葉がよく表していると
思います。今回のシナリオはミッションの遂行が目的なのではなく、それを「疑
う」こと、それを自分で「見つける」ことだったんじゃないか、と。
パーティに関しても同じことが言えると思います。この点に関しては皆さんお
気に入り(?)の『パラノイア』が見事に描き出しているように、逆説的にパー
ティ――協力から対立へ――の必要性を表しているんじゃないか、と。
陰謀は一人でやっても面白味が薄いですからね、協力してもらうにしろハメ殺
すにしろ、相手がいないことには。(^_^;) それにRPGは(基本的に)複数の
プレイヤーとやるゲームですから、パーティ(役割分担)というのは対立するに
しろ協力するにしろ、いやそれだからこそ必要なのではないでしょうか? ここ
らは天羅でも深淵でも同じだと思うんです。
そういう意味では「目標」と「役割分担」を再確認するいい機会になりました。
とはいえ今回、目標の方は4人のPCそれぞれでしたけど、パーティ同士で対
立とかはしませんでしたけど。
>>パーティは散々な目にあいましたが,なんとか生き残った私のキャラクタのこ
>>の先というのも,まあプレイする機会はないでしょうがとっても気になりま
>>す。RPGにおいて,プレイヤーにこう思わせるというのは「結果に対する責任」
>>(「意志決定とは何か」)の観点から見て非常に大事なことだと私は考えてい
>>ます。これがないと,破滅的な行動を選びがちで決断も薄っぺらなものに思え>>てしまいます。
おっしゃる通りでございます。コンベでクトゥルフなんかやると、ラストで無
理に発狂させようとかして強引な行動しちゃいまいますもん。(^_^;)
ラウールさんのイェルマリオ傭兵は最後のシーンで、厳罰が下るのを分かって
いながら事件唯一の生還者として査問会に出廷し、自分のミスも含めて包み隠さ
ず報告してました。聞いてて素直にかっこいいと思いましたね。自分の見つけた
目標を貫いた先にPCの生き様を見せてくれたっていうか。
意思決定というのは責任が伴わないと意味がないし面白味もないですからね(結果に対しても決断すること自体に対しても)。
この意思決定というのは最もゲーム的な部分であると同時に、最もプレイヤー
とキャラクターが重なる部分なのではないか、と思います。
>> マスターをしてくださった岩瀬さんはじめ,遠くより足を運んでくれたプレ
>>イヤーの皆さん,どうも楽しい一日をありがとうございました。
いえいえこちらこそ! それにラウールさん宅を会場にさせていただけて命拾
いしましたよ。
セッションは予定通り午前11時前には始ったのですけど、説明&キャラメイ
クが終わってシナリオ本編に入った時には昼飯を挟んですでに午後2時を回って
いたんです。っで、結局終わったのが午後八時半‥‥‥。これで会場が学生会館
だったら尻切れトンボならぬ頭切れトンボくらいの体たらくをしでかすところで
した。
本当にありがとうございました。感謝してます。お家の方にもよろしく。
>> なお,GMである市川は,「仏の市川」として名の知れた人物であり,まった
>>く怖がることはありません。
かみさまほとけさま〜〜〜! m(_
_)m
岩瀬(まと.)
1999.05.15.
< DZB07143@nifty.ne.jp
>
************************************
99年05月14日 21時48分05秒
(ネタバレ長文)Re: RQプレイレポート / しみずな / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.こと岩瀬です。
もうすでに過去の話になっちゃいましたけど、GW直前の04/29にルーン
クエストやりました。プレイヤーは、ラウールさん、大隅さん、しみずなさん、
Flameflickerさんの4名様です。
今、それのまとめを書いている途中なんですが、シナリオのあらすじとか妙に
凝りはじめてしまいまして(かなり自己満足)、プレイから2週間が過ぎてしま
ったというのに未だウンウンうなっている最中という始末。せっかくプレイヤー
の方々から感想とかいただいているというのに、返事もまとめに含めようとした
せいでレスもまだ書いてないだなんて、気になって申し訳なくってしようがあり
ません。
っというわけで、とりあえずレスだけでも先にすることにしました。なんか、
いきなりグチってしまってすみません! m(_
_)m
《 しみずな様 wrote:》
>>マスターのまとさんがとてもロールプレイが上手で、なおかつ状況を冷静に見>>ながら話を進めていってくれたので、かなり快適にプレイができました。ご苦>>労様です。この両方のことを同時にできるマスターって滅多にいないので、す>>ごいなと思いました。
ありがとうございます。とはいえ、キャラメイク時の説明があまりにもヘタ過
ぎたので深く反省しています。
RQはルール、背景世界ともに情報量が多くてしかもややこしいゲームなんで
すが(そこも味なのですが)、今回のプレイヤー諸氏はラウールさん以外あまり
RQやったことのない方々でしたので、基本的なことをご説明するのにもやたら
手間取ってしまいました。この、物事を上手く説明できるかということはGM、
RPG伝導に限らず、実生活においてさえ必要な技量であるにも関わらず、ここ
をおろそかにしていたというのは非常に恥ずべき行為でした。すみません。
とはいえ、あまりやったことのないゲームの上にラガドーンの会員でもない私
なのに、参加してくださったプレイヤー様方には大変感謝しています。m(_
_)m
>>ただエンディングが、製作者の呪いかどうか知りませんが、ほぼ確実にNPCの思
>>惑通りになるようパワーバランスが調整されていて、PCの介入の甲斐がない>>のが不満でした。
おっしゃる通りです。ホントにしみずなさんのご指摘の通りでございます。
このシナリオはRQのシナリオとしては珍しい天羅万象みたいなキャラクター
プレイ偏重型のシナリオでして、少なくともNPCの誘いにPCが乗ってこない
ことには何にも面白味がないどころか、デッドリーなパワーバランスにサクッと
始末されて終わりってことになってしまうような話でした。
そんな流れの中でオーランスの戦士は姫君に化けたラミアに魅了され、フマク
トの剣士ははぐれオーガの女剣士の恋を受け入れ、ラストではルナー工作員の障
害となったオーランスの戦士とバービスターの女戦士は無残に殺されたわけです。
ここらはこのシナリオの仕様でもあるのですけど、やると選んだのはマスター
である私ですからそんな無責任な言い訳をするつもりは毛頭ありません。この辺、PCたちが従来の本流以外の方向から話に介入しても(忠実に任務を遂行する、陰謀を阻止する、敵を撃退する、とにかく生き延びる、など)、ちゃんとゲームになるような選択幅の広さを与えるべきでした。今後そこいらを改良してまたどこかで再戦してみるつもりです。
まぁでも乗ってきてもらえてホントたすかりました。これでPCにストーム・
ブルの狂戦士がいたらどうなっていただろぅ? (^_^;)
>>シナリオの方ですが、中盤のキャラクター同士の絡みは楽しかったです。(女性
>>キャラには辛かったけど)
バービスター・ゴアの女戦士は任務の命令者であるアーナールダ大女祭側の立
場が非常に強く、そのまま任務を遂行するとたいてい憂き目にあうので難しかっ
たですね。この辺、先程の幅の狭さが特に浮き彫りになってる部分なので改善の
余地がありますね。
今回最悪のマスタリングミスは、しみずなさんのバービスター女戦士を何の判
定もさせずに瞬殺してしまったことです。あれにはすごい後悔しています。
プレイ開始前に言及した通り、せっかくプレイヤー知識とキャラクター知識を
分けて目前の死の危険に対しても知らないフリのプレイを続けてくださったとい
うのに、その労に応えず何の判定もさせないまま自動的に死なせてしまうという
のはマスターとしてフェアじゃありませんでした。これがクトゥルフだったらま
だしも、大人げない行為でした。
ここは、女オーガに“伯爵をどこへ運ぶ気だ!”などという台詞をはさむとか、あの階段の駆け上がる音からすると前が塞がってるからぶつかっちゃうよなどと警告するとか、ものすごい殺気を感じ取れるかどうかPOWロールをさせるとか、何らかの手段でもって対応できるすべを、少なくとも死が目前に迫っていることに気付かせるすべを与えておくべきでした。
こうなってしまった裏には、クライマックスなので場面を止めずにどんどん進
めたかったということと、その場のノリに任せて処理を急ぎすぎてしまったとい
うことをここで正直に白状します。プレイヤーのしみずなさんはきっと不快な思
いをされたでしょう。本当にすみませんでした。m(_
_)m
‥‥‥しかしまぁ今回はロクに戦闘しませんでした。前半にFlameflickerさん
のフマクティと女オーガ(っと正体が露見する前)が剣の模擬戦をしたのと、ク
ライマックスで大隅さんのオーランシーがファンブル出しまくってる間に斬り殺
されたのくらいです。せっかくバービスター・ゴアの(カルトブックにおいての)最強呪文《斧使い》を苦労して取ったっていうのに、しみずなさんの女戦士は使う機会がなかったですね。
そういやラウールさんのイェルマリオ傭兵も<ジャベリン攻撃>90%ってい
う加護のアタリを引いてきたんだけど、一度も腕前を発揮できなくて残念でした。ちなみに制約の方は、大地カルトの信者以外を愛してはならない、メイス類の使用禁止、後ひとつはトロウルに話しかけたりしちゃダメだったかな? こちらの方も特に1つ目のやつとかが発揮できなくて残念でしたね。(^_^;)
そういやオルメスダール(かっこいいネーミング!)ってフマクトの加護と制
約、取ったっけ?
>>ちょっときびしめに書きましたが、私の感想は以上、こんなところでした。
いえいえ、率直な感想が聞けてうれしいです。おかげでとっても実になりまし
たよ。どうもありがとう!
岩瀬(まと.)
1999.05.14.
< DZB07143@nifty.ne.jp
>
************************************
99年05月03日 23時50分42秒
ロールマスタープレイヤー募集 / ラウール
>週刊ラガドーンII
編集者殿
もし当掲示板をご覧になっていましたら,以下の**で囲まれた部分(「■日時」〜「のいずれかにてお願いいたします。」)を,もしスペースがありましたら,週刊ラガドーンII
に掲載していただけますでしょうか。細かな体裁については,お任せいたします。
では,本題。
普通にプレイヤーを集めても年寄りしか集まらないので,ここはひとつ,1−3年に限定してプレイヤーを集めてRPGをやってみようと思います。
というわけで,次のようにプレイヤーを募集しますので,奮ってご応募ください。万が一,募集人数を超過した場合,学年の若い人から採用していきます(笑)。たくさん集まるといーな。
**
■日時:5/29(土)10:00-18:00
■場所:学生会館
■マスター:市川(ラウール)
■募集人数:3-4人(学部1−3年生限定)
■使用システム:ロールマスター
■必要な知識と用意するもの:RPGをやったことがあればOK。
ロールマスターについては当日説明を行います。
10面体のさいころ二つが必要になりますが,なければ当方で用意しますので,事前に連絡ください。
ロールマスターは,今はもうほとんど亡くなっているホビージャパンから日本語版がでていたファンタジィRPGで,戦闘に関しては無敵の面白さを誇っているシステムです。
参加希望者は,5/22までに市川までご連絡ください。
連絡方法は,
1.
当掲示板に参加希望の旨を書きこみ
2. e-mail(raoul@na.rim.or.jp)
3.
参加希望用紙を手渡し(氏名と学年,連絡先(e-mail/TEL)を書いてください)
4.
電話(20-22時ならいる可能性が高いです。それ以外の時間帯の場合,家人に氏名と連絡先を伝言してください)
のいずれかにてお願いいたします。
**
なお,GMである市川は,「仏の市川」として名の知れた人物であり,まったく怖がることはありません。
99年05月02日 15時44分46秒
RQ無事終了おつかれさま! / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、岩瀬です。
RQセッションは04/29(木)無事行われました。プレイヤーの皆さんおつかれさまでした!
今、プレイ報告をまとめている最中です。近日中にアップするのでもうしばらく時間をくださいね。m(_
_)m
それでは用件のみにて失礼します。
まと.
99年05月01日 08時22分34秒
感想はまたこんど / Flameflicker
これから帰省するので,RQ セッションの感想はまたこんど。とはいっても 4 日まで予定がぎっしり…おねがい,休ませて(笑)。
99年04月30日 23時56分52秒
RQセッションレポート / ラウール
4/29の雑文のほうにも少し書きましたが,同日プレイに参加させていただいた
Rune Quest の感想です。
まず何と言っても,マスター岩瀬さんのNPC表現の巧みさにはいつもながら感心します。本当に上手です。NPCとPCのカップルが二組(一組はなんですが)も素直にできたのは,この卓越した演技力の賜物と言えましょう。
パーティは散々な目にあいましたが,なんとか生き残った私のキャラクタのこの先というのも,まあプレイする機会はないでしょうがとっても気になります。
RPGにおいて,プレイヤーにこう思わせるというのは「結果に対する責任」(「意志決定とは何か」)の観点から見て非常に大事なことだと私は考えています。これがないと,破滅的な行動を選びがちで決断も薄っぺらなものに思えてしまいます。
マスターをしてくださった岩瀬さんはじめ,遠くより足を運んでくれたプレイヤーの皆さん,どうも楽しい一日をありがとうございました。
99年04月30日 10時02分34秒
RQプレイレポート /
しみずな
かなり面白かったです。
マスターのまとさんがとてもロールプレイが上手で、なおかつ状況を冷静に見ながら話を進めていってくれたので、かなり快適にプレイができました。ご苦労様です。この両方のことを同時にできるマスターって滅多にいないので、すごいなと思いました。
シナリオの方ですが、中盤のキャラクター同士の絡みは楽しかったです。(女性キャラには辛かったけど)
ただエンディングが、製作者の呪いかどうか知りませんが、ほぼ確実にNPCの思惑通りになるようパワーバランスが調整されていて、PCの介入の甲斐がないのが不満でした。別にPC側が勝ったとしても彼女たちを美しく死なせてあげれば、それはそれでいいと思うんですが。涙を飲んで彼女を殺すとか、感動的なのになあ。
でもそれだと、PCがうまく乗ってNPCと恋仲になってくれないと、ただ単に退治されて終わりってことになってしまう可能性が高いのが嫌だったのでしょうか?
私でしたら、PCに彼女たちを殺すのをためらわせるような逸話、過去を設定し、あらかじめ前置きしておいて、「また同じような状況になってしまったけれども君ならどうする?君の手に彼女たちの運命は握られているんだよ。」と、プレイヤーに選択を迫るでしょう。
ちょっときびしめに書きましたが、私の感想は以上、こんなところでした。
では。
99年04月21日 17時10分45秒
RQのプレイヤー募集終了 / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.です。
めでたく定員に達しましたのでRQのプレイヤー募集は〆切らせていただき
ます。ありがとうございました。
開催日は04/29(木)に決まりましたので、終わったらこのボードにて
セッション報告いたしますね。
まと.
99年04月20日 12時51分58秒
5月4日(火)にAD&Dやります / Flameflicker
参加希望者は連絡ください。現在ラウール氏と内柴氏が参加可能だそうです。23日の夜までにプレイヤーが4人以上集まらなければ中止します。なお、私のプライベートアドレスをご存知の方は、そちらに連絡をお願いします。
99年04月15日 12時55分54秒
AD&D / ごん
参加したいですねえ。でもAD&Dってルールが難しいですね。
5/1はだめです。4/30は会社があるです。
他の日については未定ですが、無視して決めちゃってください。
#ていうか、会社で聞いて(笑)>Flameflickerさん
99年04月14日 20時31分46秒
AD&D / ラウール
参加希望です。
連休中(4/29-5/5)はたぶんOKです。
4/29だけは岩瀬さんのRQの可能性があるので,ちょっと不明ですね。
よろしくお願いします。
99年04月13日 12時02分25秒
AD&D セッション参加者希望 / Flameflicker
前回,引越しが終わらずにつぶれてしまった AD&D
のリターンマッチです。興味のある人は,連休中で予定の入っていない日を書き込んでください。電子メールで送っていただいてもかまいません。うまく調整してやりましょう。
99年03月30日 14時20分00秒
しみずな様、RQご指名ありがとう / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、まと.です。
下の文章は誤って本文書く前に投稿してしまいました。すみません!
さてさて、しみずなさん、参加希望ありがとうございました。現在ラウールさんとFlameflickerさんのおふたりだけだったので、3人はいないとプレイできんなぁ‥‥‥っと思っていたところです。
日程は04/24か/25あたりを予定していますけど、まだまだ未定ですので都合のよい日をお知らせ願えますか?
あと、メールアドレスも教えてくださいね。詳しい案内をお送りしますから。
ではでは。 まと.
99年03月30日 14時11分44秒
しみずな様、RQご指名ありがとう / 岩瀬智行(まと.)
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99年03月29日 19時21分12秒
RQ参加希望 /
しみずな
参加したいです。
日曜日がいいなあ。
ということで。
99年03月25日 12時07分42秒
3月28日は / ごん
なんも予定も入ってないし、参加可能ですが
プレロールドですか?
AD&Dのキャラクターメイキングはしたことないのでよく分からないです。
99年03月24日 22時50分55秒
RQ / ラウール
RQやりたいです。
私がダメな日は,
・4/18
・ゴールデンウィーク(全部ダメかどうかは分かりません。もう少し経たないとはっきりしたことはいえないです)
です。
上記以外の日に決まったら,よろしくです。
99年03月24日 21時29分40秒
AD&D / ラウール
28日は私は行けない。
残念ですが,また今度の機会を待ちます。
99年03月24日 10時09分45秒
いろいろ / Flameflicker
岩瀬さんのルーンクエストですが,ぜひ参加させてください。ただ日程についてはちょっと現時点ではなんとも言えません。ですからとりあえず日時を決めていただいて結構です。その上で,都合が合えば参加したいと思います。
AD&D ですが,28 日に,午前 10 時から電気が止まって荷物が 1 つもない私の部屋で 2
時までプレイして,その後私の新居もしくは参加者の誰かの家(またはふたたび私の研究室)へというのはいかがでしょう。実は 28
日に,退去確認の立ち会い手続きがあるんですよね。シナリオはやっぱり Dungeon 誌のものになると思います。PC のレベルは 4-6
です。ウィザードもけっこう楽しめるはず。
上記の条件で参加したいという方がいらっしゃいましたら,この掲示板でご連絡ください。
99年03月23日 20時35分18秒
こんどの AD&D / Flameflicker
帰ってから Dungeon
誌を眺めてみたところ,ちょっと変わったモンスターが登場していて,私の持っているサプリメントだけではよくわからないんですよね…。というわけで TSR
のサイトにあるシナリオも比較してみて,その上で何をやるか決めようと思います。ちょいと 28 日は無理かも。
99年03月23日 20時29分03秒
ルーンクエストのプレイヤー募集します / 岩瀬智行
こんにちは、再び岩瀬です。
昨日のAD&Dセッションの時も少し話したんですが、
ルーンクエストをやろうと思いますのでプレイヤーやって
くださる方を募集いたします。
日時:4月の下旬ごろか5月の上旬ごろを予定中
(詳しくはプレイヤーの希望待ち)
場所:学生会館の談話室を使わせてもらえないかな?
人数:3〜5名くらい
シナリオは日本のRQ同人誌『ジオ亭通信
#7』に掲載
された『エスロリアの秋』というものを使用しますので、
内容をご存知の方はご遠慮ください。m(_
_)m
怪しい館の中でPCそれぞれが自分自身の目的を探す、
というRQのシナリオとしては珍しい形の物なので、RQ
をよく知らない方でも割と楽にプレイできると思います。
私宛のメールか当掲示板にて申し込みしてください。
お待ちしています。m(_
_)m
岩瀬
99年03月23日 20時27分22秒
03/22(月)、AD&Dやりました。 / 岩瀬智行
こんにちは、岩瀬です。
昨日03/22(月)、予定通りAD&Dのセッション
をやりました。
マスター:大隅さん
プレイヤー:里見さん(メイジ、スパークス)
:清水さん(レンジャー、ゴドー)
:上野さん(ファイター、アレフ)
:山本さん(クレリック、リースト)
:私(ファイター、クリム・ザ・バット)
お話は、泡吹き病という奇病のため狂暴化した狼の群れ
から森の村を守るというものでした。10数頭からなる狼
の群れや蔓型植物との戦闘がなかなかデッドリーになりそ
うだったりしておもしろかったです。私はAD&D初めて
だったんですけど、けっこうD&Dと同じような感じで遊
ぶことができました。
ただこの日も、前回のArsMagicaの日みたくメタクソ寒く
て(雪まで舞ってました)大変でした。学生会館の閉館後
は工学部の研究室(?)に移ってエアコンの中でプレイで
きたのでよかったですけど。終わった後は、びっくりドン
キーで打ち上げしました。
とても楽しかったです。
参加した皆さん、ありがとうございました!
岩瀬
99年03月22日 18時01分12秒
not founds / not founds
not founds
99年03月12日 22時27分15秒
AD&D / いちかわ
大隅さんのAD&Dですが,3/21でしたら参加できます。
99年03月11日 20時59分53秒
大隅さんのAD&D参加希望です / 岩瀬智行(まと.)
こんにちは、先日はラウールさんのアルスマギカでお世話になった岩瀬です。m(_
_)m
AD&Dはやったことのない私ですけど、皆さんとてもご熱心にAD&Dをプレイされてるそうなのでとても興味が出てきました。
よろしければぜひ私にもプレイヤーさせてくださいませ!
日程はできれば/21か/22がいいんですけど、他の皆さんはどうですか? また、場所は私の家でもかまいませんけど。
99年03月08日 23時38分45秒
AD&D Session / T.
Osumi
忙しさも一段落ついたので、また、AD&Dをやろうと思います。
日時:
3/20〜22日のうち、いずれか。10:00-夕方
人数: 5人以上
システム:
AD&D
シナリオは、Dungeon誌#56, "JANX'S
JINX"をベースにしたものにする予定で、1〜2レベル5〜6人向けの、村での簡単な情報収集と屋外アドペンチャーを行うシナリオです。
プレロールドキャラクターを使用しますので、AD&D未経験の方でも大丈夫です。参加希望の方はメールで連絡をください。
なお、日程は3月20〜22日あたりを予定していますが、場所が確保できるか心配ですので、そちらについても何か情報をお持ちの方はお知らせください。
99年03月01日 15時22分10秒
Re:Ars Magica 感想 / 岩瀬智行(まと.)
ラウールさん並びにプレイヤーの皆さん、昨日はほんとにお疲れ様でした! 久々のプレイヤーをたっぷりと堪能できました。
いやーおもしろかったですよーアルスマギカ。システムが中世ヨーロッパの雰囲気をたっぷりとたたえていたし、さすがラウールさんはその道の専門家でいらっしゃるため、まるで修道士カドフェルの世界にほどよく幻想が絡んだヒストリカルな感じのゲームを楽しむことができました。
いやでも、清水さんのMagiとマセガキのアリエナとの問答はお腹が痛くなるほどに笑わしていただきました。危うくこのゲームって世間知らずなMagiのおとぼけ珍道中ゲームなのか?と勘違いしそうになったりして。(^_^;)
学生会館はとても寒かったので急遽場所をしてくださった内柴さんには大変感謝しています。また、車の運転をしてくださった
大隅さんもありがとうございました。
またこんなふうにいっしょにゲームできるといいですね。ラウールさんのHPはよく巡回してますんで、よろしかったらまたゲストで参加させてくださいませ。m(_
_)m
今回のゲームの感想などはニフティの掲示板にも書き込みしたいと思っていますので、そちらのほうもよろしくお願いします!
岩瀬智行(まと.)
99年02月28日 23時36分10秒
Ars
Magica 感想 / ラウール(いちかわ)
Ars
Magicaの参加プレイヤーの皆さん,本日はお疲れ様でした。
以下は,2/28のArs
Magicaのプレイの感想です。
参加者は,市川(マスター),岩瀬さん,内柴さん,大隅さん,里見さん,清水さんの6名。場所は,10:00-13:00までは学生会館で,それ以降20:30までは内柴さんの家で行いました(寒かったらしい)。
キャラクター作成がやっぱりたいへんだったようですが,Ars
Magicaというのは何回かプレイして面白さの出てくるRPGだと私は考えていますので,あえてプレロールドはやめて一から創ってもらうことにしました。
シナリオについて
今回のシナリオは,
1.
ブリソンまでの移動
2. トレヴィルとの交渉
3.
コルティエまでの移動
という三つのシーンからなるシナリオとして作成しました。
このうち,1. はさらっと終わって,2. と3.
をじっくりやる予定でしたが,実際には「2. トレヴィルとの交渉」のシーンが長引いたため,3.
はなしという事で終わりました。もっとも,シーン3も,派手な事件が起きる予定はなく,コルティエ周辺の,怪しいスポットがいくつか発見できるという程度のことですけど。この辺りについては,(もしあれば)今後ということで。
2.が長引いた理由ですが,顔見せ程度の予定だったNPCに深く突っ込んでいったためです。これについては,単にNPC
バイリィとのかかわりあいがマスターの予想以上に深くなった,というだけで,シナリオの本筋から外れてしまったというよりは,なかなか面白い展開になったな,というふうに思いました。
NPCとどうかかわりあうか,というのは,実は私にとってとても興味深い部分です。今回登場したトレヴァルとどう関わり会うかは今後のコルティエにとても大きな影響を与える事柄です。トレヴァルの娘アリエナにどう対処するかは,それよりは影響が少ないでしょうが,やはり将来に影響を与えるファクターのひとつと言えましょう。
今回借り入れた100ポンドをマギ達で配分して,それぞれ使い道を考えたりすると,なかなか面白くなるかもしれませんね。
次の機会がありましたら,今度はもう少し神秘的な感じのシナリオにしたいなぁと考えています。
99年02月26日 21時46分40秒
D&D
X1 モジュール / ラウール
今日,会社で『ジュラシックパーク』らしいビデオを観て(英語研修の一環なのだよ。遊びじゃないよ),気分はこーX1モジュールに向けて盛り上がっているんですが,この様子だとできそうにないですね。
99年02月24日 19時31分55秒
ArsMagica参加希望 /
しみずな
あいわかった。(多分行けるでしょう。)
99年02月23日 14時16分23秒
土曜日の D&D / さとみ
今のところ参加希望者が 1 人しかいないことに加え,僕が今日の夜から金曜の夜までスキーに行っていることを考えると(今ごろ考えないように),土曜日の
D&D
の開催は危ぶまれますね。そんなわけで,ひょっとしたら土曜の昼前に学生会館に顔を出して,そのときに面子が集まればやるかもしれない,ぐらいの気持ちでおります。しかし…あんなシナリオ,どうやって導入部を作ればいいんだ。生態系もむちゃくちゃだし。
X1モジュールってエキスパートセットに付属してきたやつだっけ?
Yes.
99年02月20日 21時21分00秒
Ars Magica / いちかわ(ラウール)
Ars
MagicaというRPGをやりますので,プレイヤーを募集します。
以前同様の告知をしましたが,日程が2/28に変更になりました。
また,最低人数の4人が集まりましたので,開催が決定しました。
まだ人数に余裕はありますので,参加希望者がありましたら受け付けます。
ラガドーン以外の人でも参加可です。
日時:2/28 10:00-夕方
人数:4人以上
場所:名古屋大学学生会館
システム:Ars
Magica
ガイド:ラウールの幻想電誌
中世ヨーロッパを舞台にし,魔術に焦点を当てたRPGです。
英語のRPGですが,完全に日本語に翻訳してありますので,言葉については問題ありません。当然,やったことがない人でもOKです。マスターもやったことありません(^^;。
今後不定期にやる予定ですが,今回のみ参加でもまったくかまいません。
99年02月20日 21時19分48秒
D&D参加希望 / いちかわ
>やっちまいましょう,D&D。27
日の朝から。というわけで参加希望者は
>ここに書き込んでください。
参加します。
ところでX1モジュールってエキスパートセットに付属してきたやつだっけ?
99年02月19日 12時15分02秒
土曜は D&D! / さとみ
やっちまいましょう,D&D。27 日の朝から。というわけで参加希望者はここに書き込んでください。プレイヤーが 5
人以上集まったらやります。たぶんシナリオは「あの」X1 モジュールです(笑)。
99年02月16日 21時25分06秒
Ars
Magica セッション日程 / いちかわ
大隅さんからの返事がありまして,27,28ともいちおう大丈夫だそうです。
ただ,27だとひょっとすると突発的に仕事が入るかもしれないとのことです。
とりあえず,里見さん,内柴さん,岩瀬さん,大隅さんの四人のプレイヤーはそろったわけです。なお,四人は最低人数ですので,まだやりたいという方がみえましたら受け付けます。
ところで,内柴さんの「研究室のディスカッションを休めるので」ってどう言うこと?(笑)。
大隅さんの件もあるし,28日にしようかと考えているんですが,良いですか?
**
内柴さんは翻訳メンバーですでにルールを持っていることと思いますので,キャラクターを作っておいてください。最低一人で,できればマギとコンパニオンを一人づつ。キャラクターを創れば,ルールもある程度覚えると期待しています。修論が終わって暇だ!というのであれば,グロッグの数人もついでに作っておいてもらえると実に素晴らしいです。
他にも,先にルールを読んでキャラクターを創っておきたいという方がいましたら,市川までご連絡ください。
**
二日連続RPG,私は受けて立ちますぞ。
p.s.
送信ボタンを押した後に,「インターネットへの転送が云々」というダイアログが出たところで里見さんの漢字を間違えていることに気づいてキャンセルを押したんだけど,しっかり転送されているではないか(^^;
99年02月16日 16時52分04秒
疲れる提案 / さとみ
なんでしたら,土日のうち Ars Magica をやらないほうの日に D&D でもやりましょうか? 2 日連続 RPG
というのは洒落にならないほどハードだと思いますけど(笑)。
99年02月16日 11時16分25秒
Ars Magica / うちしば
27日と28日どちらでもかまいません。
できれば,27日の方が良いです。
研究室のディスカッションを休めるので。;−)
99年02月15日 14時07分39秒
ラウールさんのArs Magica / 岩瀬智行
はじめまして! 岩瀬と申します。
私はラガドーンさんの会員ではありませんけど、ラウールさん
に伺ったところ、アルスマギカのセッションにゲストとして参加
させてもらえる許可をいただきました。今からとても楽しみです。
参加者の皆様、当日はよろしくお願いいたします!
ちなみに私は/27でも/28でもOKです。
99年02月10日 20時54分32秒
Ars
Magica / ラウール
ちゃんと四人集まるのか,と聞かれても困りますが。
いちおう大隈さんは(急用ができない限り)来れるそうなので,里見さんと内柴さんが参加できるのであれば,後一人,ということになります。
99年02月10日 20時54分16秒
Ars
Magica / ラウール
ちゃんと四人集まるのか,と聞かれても困りますが。
いちおう大隈さんは(急用ができない限り)来れるそうなので,里美さんと内柴さんが参加できるのであれば,後一人,ということになります。
99年02月10日 00時31分56秒
どちらでも OK です / さとみ
上記の通りです。いいですけど,4
人集まるんですか?
99年02月09日 23時06分14秒
Ars
Magica / ラウール
むむ,割れてしまいましたね。
では,2/27か2/28はどうでしょうか?
>さとみさん&うちしばさん
99年02月09日 17時47分24秒
Re:ArsMagica プレーヤー募集 / うちしば
21日なら傘下します,
徹夜明けになりますが…。
20日土曜は研究室のディスカッションがあるので,ちょっと。
もう修論終わってますが…。うーん。どうしよう。(葛藤)
#とりあえず,ルールを読まねば
99年02月05日 20時51分27秒
20 日なら酸化します,いや参加します。 / さとみ
とりあえずやってみたいです。面白かったら翻訳に参加しよっと。
99年02月04日 22時12分41秒
Ars
Magica プレイヤー募集 / ラウール(市川)
Ars
MagicaというRPGをやりますので,プレイヤーを募集します。
ラガドーン以外の人でも参加可です。
日時:2/20 または
2/21 10:00-夕方
人数:4人以上
場所:名古屋大学学生会館または瑞穂運動場近く
システム:Ars Magica
ガイド:ラウールの幻想電誌
中世ヨーロッパを舞台にし,魔術に焦点を当てたRPGです。
英語のRPGですが,完全に日本語に翻訳してありますので,言葉については問題ありません。当然,やったことがない人でもOKです。マスターもやったことありません(^^;。
今後不定期にやる予定ですが,今回のみ参加でもまったくかまいません。
参加希望者は20日と21日で,都合の良い日をこの掲示板に書いてください。どちらも可能であれば,両方書いてください。4人以上プレイヤーが集まった場合にのみやります。
99年02月03日 02時17分07秒
Xな話。 / Sak-U-RAI-5
先に掲示板の方に書いてしまったのでこっちにも。
近いうちに「Conspiracy X」をやりたいのでプレイヤーを募集します。
現在,プレイヤーは4人いるのであと1〜2人ぐらい。
希望者は僕のところまで。
99年02月02日 00時26分42秒
テスト&お知らせ / ラウール
プレイヤーを集めるためにご利用ください。
「次期のラガドーンで○○をよろうと思っている」
とか,
「近々アレをやろうと思っているんだけど」
とか,
「あのシステムに興味があるんだけど,同士はおらんかね」
といった類の書きこみもOKです。
ラガドーンの会員皆さんが興味のあるRPGについて書いていってくれればいちおうデータベースになるかな。