ラガドーン酒場

 ここは,サークル ラガドーン・タバーンのメンバーの便利のために設置した掲示板です。メンバー以外は書き込んじゃだめ,と言うわけではありません。ただ,内輪ネタなどが出てくるかもしれないので,そのあたりはご了承ください。

 


移転

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1999年2月7日 11時26分53秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

今後はこの掲示板ではなく,新掲示板のほうを使うようお願いします。
 
http://www.trpg.net/circle/ragadoon/
 
からたどることができます。
 
よろしくお願いいたします。
 

 

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1999年2月3日 20時13分39秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

>こないだ海外通販でパラノイア 2nd を買ったとか言いましたが,あのあと
>お店からメールが来て,在庫管理のミスだ,悪いけどパラノイアはない,なんて
>言われました。残念。またの機会を待とう。
 
それは残念。
 
翻訳参加のほうはいつでも歓迎しますよ。
まー5月の頭くらいがお金は一番厳しくなるんだけどね。
会社に入っていろいろ出費して,給料が入ってくるのが5月中旬以降
だからねぇ(そうじゃない会社もありますけど。公務員は4月から
給料がもらえるんじゃなかったかな)。
 

パラノイア第 2 版はナシ

さとみ <t.satomi@numse.nagoya-u.ac.jp> 1999年2月3日 03時19分25秒

こないだ海外通販でパラノイア 2nd を買ったとか言いましたが,あのあと
お店からメールが来て,在庫管理のミスだ,悪いけどパラノイアはない,なんて
言われました。残念。またの機会を待とう。
 
はー,春休みになったら Ars Magica の翻訳にまぜてもらおうかしらん。
でもルールブック買う金ないしなー。やれやれ。

イモータルルール到着

さとみ <t.satomi@numse.nagoya-u.ac.jp> 1999年2月1日 15時00分42秒

ホンマに金色やった…おどろき。てっきり黄土色ぐらいかと思っていたのに。
銀+クリアイエローともまた違う色だし…さすがイモータル。

ラガドーンのサイト

さとみ <t.satomi@numse.nagoya-u.ac.jp> 1999年2月1日 11時34分29秒

あー,TRPG.NET に移転ですか。最近 sf さんが経済的に苦しいって言うから,
ぜひラガドーンで WWW 領域レンタルサービスを利用しよう,と提案しようと
思っていたところだったんですが…もう動いていましたか。さすが。

新サイト

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1999年1月31日 22時45分20秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

sfさんの語り部日報に載ってしまったのでここでも告知しておきましょう。
近いうちに,本ページ(ラガドーン関係)は,TRPG.NETに移します。
新しいURLは,
http://www.trpg.net/circle/ragadoon/
となります。
よろしくお願いいたします。
 

ああああ

さとみ <t.satomi@numse.nagoya-u.ac.jp> 1999年1月21日 16時09分40秒

なんかまた遅刻しそうな雰囲気です。困った。今日はキャラクターシートを
僕が持ってるからまずいんだよなぁ。だれかあやまっといてくれ〜。

久々のカキコです(しかもクソゲーネタ)

shredder(築山) <shredder@katch.ne.jp> 1999年1月18日 20時55分50秒

ネットを活用している人ならもう知っているかもしれませんが、
デスクリムゾン2の、ドリームキャストでの発売が決定したそうです。
 
http://www.ecole.co.jp
↑ここです。
 
登場キャラの絵を見ましたが、少女マンガ風の絵になってしまってました。
ちょっと残念な気もします。
 
ひょっとして、ムササビみたいにペラいまま登場するのでしょうか?
……それならそれでいいかも……

最近あまり見なくなったのにね。

PPOI <sfet@childmannetwork.or.jp> 1999年1月17日 00時15分06秒
http://

最近こういった人ってあんまり見なくなったけど、
いまだに生きてはいたんだね。
構ってあげるとわけわからん事をのたまうだけ
だと思うから放っておくけど。
 
それ以前にメールアドレスも堂々と書けない
軟弱者じゃぁ構ってもつまらんかなぁ?
昔のああいった輩って結構根性もあったから、
それなりに楽しめたけど。
 
それに目立ちたいんならfjとかのニュースを
お勧めするよ。
それともそういった辺りから弾き飛ばされて
きたんかな?
その程度なら暇つぶしにもならないから止めてね☆

 

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1999年1月16日 23時39分21秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

>別に「次の日曜日にこの掲示板を破壊します」って言ってもいいんだ?
>よ。そのくらいこの掲示板壊れやすいから。
 
 ここはひとつ冷静に話しあおうぢゃないですか。
 
 何か要求があるんでしょうか。一応お伺いしますよ。
 たとえば,
「明日の正午までにキャッシュで3000円用意しろ」とか,
「俺につけているCIA出身の男の監視を解け」とか。
 
 もし,「とにかく目立つこと」がしたいんであれば,
やっぱりもうちょっと大きな掲示板に行ったほうがいいかと。
「でも大きい掲示板はなんとなく怖いし」というんであれば,
もう少し時期を待ったほうが良いかもしれません。
 ここの掲示板に来る人って大学生が大半だと思うんですが,
彼らは今,「正月休みだ!」「試験だ!」「春休みだ!」といったように
何かと忙しいようなので,この時期は避けて,授業がまともに始まる
4月中旬以降に書きこめば,誰か暇な人がかまってくれるかもしれません。
 

いま終われば…

さとみ <t.satomi@numse.nagoya-u.ac.jp> 1999年1月16日 23時02分31秒

そうですか,アースドーンはなくなってしまうんですか…どこかほかの会社が
買い取ってくれるといいんですけど。でもまあ,いま終われば,これまでに出た
サプリメントをすべてそろえるのも簡単ですな(笑)。

アースドーンの黄昏

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1999年1月15日 23時06分22秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

うーむ,アースドーンのサポートをFASAが終了するそうです(Pyramid)。
代わりに,二つの新しい製品を出すそうな。
 
Crimson Skies(ボードゲームらしい)
VOR: The Maelstrom(また":"ですよ(笑))
 
というのがそのタイトル。5月くらいだそうで。

わはははは

しみつ 1999年1月14日 16時18分45秒

いやー,いいですな,こういうバカ。久しぶりに見ました。
かまってもらえなくて寂しそうなので,みんなでかまってあげましょう。
 
しかし,掲示板壊されたぐらいで困る人なんてそんなにいないよなぁ。別に人間,
ネットワーク上だけで生きてるわけじゃないんだし。ま,いいけどね。

いや、ね

壊し家 1999年1月14日 14時40分00秒
http://

別に「次の日曜日にこの掲示板を破壊します」って言ってもいいんだよ。
そのくらいこの掲示板壊れやすいから。

3?

その他大勢 1999年1月14日 14時11分21秒
http://

3?
確か4になったはずじゃあ。

伝言のお願い

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1999年1月13日 22時45分25秒

だれか天羅万象のテーブルの人に,僕が来なくてもゲームを始めるように
言っておいてくれませんか。そろそろ雲行きが怪しくなってきたもので。
なにせ来週中に論文を形にしろといわれたにもかかわらず,まだ 1 ページも
書けていないんですから…。RPG の論文ならいくらでも書くんだけどねぇ(ウソ)。

私信です。(すいませんねぇ)

ハラダ(匿名希望) <gaku0@geocities.co.jp> 1999年1月12日 13時56分48秒
http://

私信を長々と書き綴るのもヒンシュクなので要件だけを書いときましょう。
 
「沢木くん(1年)。現在使用中のメアドがあったら教えてください」
 
ちょいと送りたいファイルがあるんで・・・
(そういえばココにカキコするのは初めてでしたね。
 今後、ちょくちょく顔を出そうと思ってるのでヨロシク)

ただいま帰りました。

Sak−U−RAI−3 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1999年1月8日 00時52分56秒

遅れ馳せながら新年の挨拶を。あけましておめでとうございます。
 
今スキーから帰ってきて、明日から講義が再開です。あと3ヶ月もすれば
新入生が入ってきて僕らはまたひとつ年をとる、と思うと何だか嬉しい
ような寂しいような複雑な心境です。
 
来年度のラガドーンが更なる発展を遂げれるように老人は祈るのみです。
 
皆さんにとって今年が良い年でありますように。
 
それではこの辺で。さようなら。そしておやすみなさい。

Re:新年のご挨拶☆

イナ=リンバース(稲川) <inalin@tech.email.ne.jp> 1999年1月8日 00時37分52秒
http://

Boogiepop(ブギーポップ) <QYH05545@nifty.ne.jp>は書きました。
 
> 年明けからのスキー合宿もおそらく無事に終わったことでしょう。(遠い目)
 
今さっき、何とか無事帰ってきました。今回は幸いにも怪我人ゼロで終わりました。
 
> #さて?私は誰でしょう。(多分この掲示板を読む人では1人しかわからないはず・・・)
				^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 Boogiepop(PPOI) <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp>さんは1998年12月15日 09時52分26秒に
上記↑のように名乗っています。って事は皆さんお分かりでは?
 
それとも全くの別人がたまたま似たような名前を用いたのかしらん?
 
それでは。ZZZ・・・(疲れ果てて泥のように眠る)

新年のご挨拶☆

Boogiepop(ブギーポップ) <QYH05545@nifty.ne.jp> 1999年1月7日 20時47分12秒
http://

新年明けまして(数日が過ぎましたが)おめでとうございます。
年末東京遠征の方も無事に帰還されたようですし、
年明けからのスキー合宿もおそらく無事に終わったことでしょう。(遠い目)
 
今年も皆様にとって、また、ラガドーンにとって良い1年でありますように☆
 
#さて?私は誰でしょう。(多分この掲示板を読む人では1人しかわからないはず・・・)

でっかい・・・

柚流 瑞希(岡野由香がお気に入り)(各種掲示板の巡回業) 1999年1月5日 02時59分53秒

1.この掲示板はサイズが大きすぎます。もう少し小さくしましょう。
2.URLリンクが記入されなかったらプロトコルは消しましょう。
3.あまりテーブルは使わないようにしましょう。
4.<PRE>はもっと使わないようにしましょう。

あけましておめでとうございます

イナ=リンバース(稲川) <inalin@tech.email.ne.jp> 1999年1月3日 02時20分50秒
http://

あけましておめでとうございます。
 
どうやら僕が今年一番乗りのようですね。
明日から正月スキーに行って来ます。
 
それでは。

年末予定

市川(ラウール) <raoul@na.rim.or.jp> 1998年12月26日 22時35分40秒
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/

 市川は,27日朝から31日朝まで,東京に行っていていないので,
よろしく。

Dark Conspiracy Second Edition

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月22日 17時46分59秒

Dynasty Presentations, Inc.(http://www.dynastypresentations.com/)から発売されている
Dark Conspiracy Second Edition を購入しました。第一印象。
「…ヘボい」
 
初版を見たことがないのでなんとも言えませんが,イラストなんかはかなり使いまわされているような
雰囲気ですし,体裁自体が古臭いものを感じさせます。まあ,内容がよければそれでいいんですが…。
 
読んでみて面白ければみなさんを誘ってテストプレイなどしてみたいと思いますので,
その時はよろしくお願いします。

Re:週ラガと名大祭

イデ長Y武 <darkmist@pop21.odn.ne.jp> 1998年12月19日 20時18分37秒
http://

>この3年間ずっと同じ事ばかりしているんだから,今年はちょっと
>毛色を変えて新しい事をやってもいいんじゃないか,と思います。
 
そりゃ、先輩方にとっては今年で3回目でしょうけど、
一年生にとっては今年は初めて、それも2週間前になって初めて全貌を知らされ、
受付、衛兵、ディーラー等の単純な役を任されただけですからね。
 
アレに客として参加した私の知人曰く、
「いや、あれはね。一度携わったら今度はシナリオから作りたくなりますよ」
とのこと。実際、去年は私も同じ気持ちでしたからね(笑)。
 
それに、同じラガドーンクエストといっても、去年と今年で大幅に変わりましたからね。
多分、来年もまた、全然違った雰囲気の企画になるんじゃないですか。
全体的に見ても、まだまだ完成型とは言い難い内容ですし、
改善、改良していくべき点はいくらでもあるんじゃないでしょうかね。
この間の会議に、少しだけ参加して様子を見てましたけど、
今年の一年生は企画立案能力のある面々が揃ってるみたいですから、
きっと、我々が思いもつかないような新趣向を見せてくれることでしょう。
 
さて、これで今後の内政は彼等に任せて、
私は本来の目的である外交政策の方に専念出来そうですね。
あ、ちなみに「週に一本ライフガードを買おうの会 交流誌」は、
後期の最終週から、田村君の担当となる予定です。

24HrsRPG続報

Sak-U-RAI-4 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月18日 13時08分26秒
http://

24HrsRPGについての詳細を決定しました!
 
 日時:12/25昼〜12/26昼(その後,忘年会へ)(←死にそ)
 
 システム:未定(ファンタジーならRQかな? SFならわかんない)
 
さてと,あとはプレイヤーを集めるだけかな(笑)
 
参加希望者はメールないし直接,僕のところまで(手紙でも可?)。
 
もし,12/30〜12/31なんていう殺人的日程でもよければ,そっちにしますが(笑)

週ラガと名大祭

Sak-U-RAI-4 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月18日 12時23分41秒
http://

今週の「週に1回はラガービールを飲もうの会 会報」こと週ラガで,
今年の名大祭もラガドーンクエストをやるということになった,とあり
ましたが,正直言ってちょっとなぁ…という気がします。
 
この3年間ずっと同じ事ばかりしているんだから,今年はちょっと毛色
を変えて新しい事をやってもいいんじゃないか,と思います。
そういえば,去年もこの企画は今年限りにしようって言ってた気がする
なぁ。
 
でも,1年生達が話し合って決めたことだから頑張ってやり抜いてくれる
だろうと思っています。さすがに「去年までのノウハウがあるから今年も
同じことをやれば面倒なことが少なくなる」なんて考えてはいないでしょ
うから(そうだよね)。
 
来年は今の1年生達がラガドーンの主役です。年寄りの戯言は適当に聞き流
して,君達のやりたいようにやってください。
 

年寄りになると色々と口うるさくなるものだなぁ。それではこの辺で。

名前を変えては?

Sak-U-RAI-4 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 15時35分00秒

こんにちわ。Sak-Uです。
 
「お試し期間」と言う名称は,若松君の本来の提案である,
 
 新入生にラガドーンの雰囲気を少しだけ味わってもらおう
 
という趣旨に沿って僕が勝手にそう呼んでいただけで,
 
 ラガドーン内の上下間の交流を深めよう
 
という現在の趣旨に沿った名称をつけた方がいいのでは?
そうしないとたくさんの人に誤解を招きますよ。特にこの
掲示板を読んでいない人たちには。
例えば「敬老会」とか(笑)。

Re:ここ最近のこと、いろいろ

PPOI <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 11時09分48秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

> お試し期間(何か、正式名称になってしまったらしい)について
                :
                :
>  「上下間の交流」をテーマにしたということだけど、下級生がたくさん来たからと
>  いっても上級生が全く来なければ話にならないし、上下ともに少数しか来なければ
>  やっぱり一部上級生としか交流は深められそうにないし。
>  なんか、現状では後者になりそうな予感がひしひしと…
 
この辺は内容・宣伝の仕方・それに対するサークル構成員の反応などで決まりそうですね。
 
#この掲示板や週ラガで反応がない構成員にどれだけ広められるか?
 
>  #でも、やらないよりは百億万倍(笑)いいことだと思うよ。
 
同じく。
ただ、周りに、これならやらなかった方がマシじゃん〜とか言われないようにはしたいですね。
 

Re:タイトルなし

PPOI <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 10時32分13秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

若松忠徳 さんは、1998年12月17日 09時21分43秒 に書いたにゃん☆
 
> 記入出来たようです。情報センターは駄目なのに、図書館からだと直接打てます。困ったものです。
 
直接、日本語を書き込めないのは仕様だと思って諦めて下さい。
また、テキストエディッタでのCopy&Pasteが効かないのも仕様です。(仕様って言葉は便利だな〜)。
学内センターで日本語書き込みを行ないたい場合は、テキストエディッタではなく、
Mule(Emacs)を利用して下さい。
多分、この辺りのことが理解できないor知らないため、1年生たちが書き込みが出来ないと思います。
なおMuleなどに関する疑問点はマニュアルを読むか、私に直接聞いて下さい。
 
#少々この掲示板の主旨から外れる内容の記事となりました。
#申し訳ありません。
 

クローンナンバーが上がりました

若松忠徳 <f980281b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 09時26分50秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f980281b/index.html

すみません。
下のを打った奴はZapされました。
タイトル記入漏れ及び、画面をはみ出しをしてしまいました。
リターンする回数が少なかったようです。
というわけで、クローンナンバーが上がりました。

 

若松忠徳 <f980281b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 09時21分43秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f980281b/index.html

記入出来たようです。情報センターは駄目なのに、図書館からだと直接打てます。困ったものです。
ところで、今話題となっている件ですが、本日週刊ラガドーンの方で報告書が発表されますので、ご覧ください。と言っても、全部この場で書かれてしまいましたけれども。
Sak−U−RAI−4さんが言った件で一言。
「お試し期間」というのは自然発生した名称です。報告書でもこの名称にしてありますが、私の意見としては、誤解を与えそうな気がしてなりません。元々、私は交流を目的として提唱したものです。先日の会議でも、名称の点については、何か話し合った記憶がありますが、議事録に記載がないので、報告書には書いてありません。
開催する日ですが、本活動とは別の時間でやることになりました。詳しくは報告書でお読み下さい。
というわけで、今日はこの辺で。また書き込みに来ます。

試し打ち

若松忠徳 <f980281b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月17日 09時08分16秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f980281b/index.html

図書館から直接入力できるか試し打ちしました。

ここ最近のこと、いろいろ

Sak−U−RAI−3 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月16日 18時26分57秒
http://

ん〜。雪山に行っている間に若者達が議論をしているなぁ。
せっかくだから何か書きこんでいくか。
 
お試し期間(何か、正式名称になってしまったらしい)について
 
 個人的には、ラガドーンの正規活動の時間を潰さないようにやって欲しいなぁ。
 キャンペーンの時間が今以上に少なくなるのは厳しいからなぁ。
 でも、どうせ1時間完結のシナリオなんて作れないだろうな。1時間だとイントロ
 ダクションぐらいで終わっちゃうよ(僕の場合)。
 
 「上下間の交流」をテーマにしたということだけど、下級生がたくさん来たからと
 いっても上級生が全く来なければ話にならないし、上下ともに少数しか来なければ
 やっぱり一部上級生としか交流は深められそうにないし。
 なんか、現状では後者になりそうな予感がひしひしと…
 
 #でも、やらないよりは百億万倍(笑)いいことだと思うよ。
 
ぱらのいあなはなし
 
 なんだかパラノイアがかなり大部分で嫌われている(というか、面白そうだけど俺は
 やらないぞ、っていう感じ)ようだけど、ちょっと蛇足を。
 パラノイアは、
 「近未来世界の劣悪世界に生きるトラブルシューター達が、自分の命を守るために他の
 PC達を陥れ、コンピューターへの点数稼ぎをする黒いゲーム」
 だと思っている方々が多いと思うけど、実際は
 「腐れコンピューターの実行不能なミッションを受けたPC達が、他のプレイヤーや
 マスターを命をかけて笑わせる、あるいは楽しませるというブラックユーモア娯楽エ
 ンターテイメントゲーム」
 なんです。だから、実際のプレイは想像しているよりは殺伐としていないですよ。
 (ただ、同席したプレイヤーによるけど)
 さあ、これでみんなパラノイアはこわくないね。じゃあ、みんなで叫ぼう!
  くされコンピュー…
 
     (ZapZapZap)
 
 …遅れました。Sak-U-RAI-4です。
 Sak-U-RAI-3はパラノイアを侮辱するするような文章を流布し、反社会的な言動を
 したうえに善良な市民を扇動しようとし、さらにはコンピューター様を侮辱しました。
 奴は間違いなくコミーでミュータントな反逆者であり、その存在は即時処刑によって
 消滅されました。
 
長くなったけれど、この辺で。 

お試し期間の目的

井料拓摩/Y.B <h983018b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月16日 11時24分01秒
http://

はじめまして、このたび、前回の一年のみの集会において、
ラガドーン公式HP作成担当に就任しました、一年のY.Bと申します。
私のような若輩が、そのような大それたものを皆さんに満足していただ
ける形で作成できますかどうか、不安ではありますが、頑張りますので、
暖かい眼差しで見守ってやって下さい。m(_ _)m
 
さて、話題になっております「お試し期間」についてですが、
これは、「上下間の交流」というものが主な目的であるとして、
前回の集会では話し合いました。
(主議題も「上下間の交流における問題点について」でした。
一度幅広い交流が成立してしまえば、以降、卓に集まるメンバーが固定化
されるような事はないと思いますので。一度集まったメンバーが意気投合
して、以降そのメンバーが固定化される可能性が無いわけではありません
けどね、、、)
 
その結果、
・ わかりやすいシステムを使用する。
・ シナリオも、比較的短く、簡単なものにする。
・ 期間は短め、単発シナリオで。
という結論を得ました。
また、IMOについて、私はそれがどんなものか詳しくは知りませんが、
上の条件を満たしやすいものとして、例示されただけのものでして、実際に
行われるかどうかは未決定です。
 
拙い文章をここまで読み進めて下さった方にお礼申し上げます。では。

目的をはっきりさせてください

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 15時54分47秒

結局なんのために「お試し期間」があるのかよくわからなくなってきました。
移動要塞 IMO の例もどういう意図で出したのかいまいち不明だし…。
申し訳ないですが,もう 1 度「お試し期間」の意義を確認してもらえませんか。
ただ単にいろんなマスタリングを見てみたいのか? 学期に参加するキャンペーンを決めるときの手助けにするのか?
 
あ,そうそう,現状の問題点の再把握から始めてくださいね。

沢木案に関する補足

イデ長Y武 <c970169b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 13時33分46秒
http://

えー、どうも。
先日の一年生会議に最初の部分だけ参加していたY武です。
この案の説明に関して、どうも混乱が生じているようなので、
ここで少し補足をさせて下さい。
 
今回、彼が提案したのは、
いわゆる「マルチテーブルセッション」です。
最終的にどのような形になるかは分かりませんが、
この企画は「移動要塞IMO」(毎年一宮で開催されるイベント)
をモデルとして発案されたものなので、
ここではとりあえずそれを紹介させて頂きましょう。
 
1.統一ルールでいくつかのテーブルを用意し、
 各卓のGMは一時間程度で終わるシナリオを数本作成する。
 
2.プレイヤーはそのルールに基づいたキャラを作る。
 (もしくは,あらかじめ作っておく)
 
3.ゲーム開始と同時に、プレイヤーは自分のキャラシートを持って
 好きなテーブルへ移動し、そこで集まった面々でプレイする。
 
4.各卓のセッションが終了した時点(一時間前後が目安)で、
 プレイヤーは卓を離れ、別のGMの卓へ移動する。
 
(以下、3、4の繰り返し)
 
といったところです。
ただ、これをプレイする際の問題点として、
各卓のPCの面々がどのような組み合わせになるか分からないので、
パーティーバランスを考えなければならないようなシステム
(キャラの役割分担がはっきりと分かれているようなシステム)は
使いにくいと思います(テーブル決定の際に何か工夫すれば別ですが)。
 
無論、別にIMOをそのままプレイする訳ではありませんので、
最終的にこれとはかなり違ったものになるのではないかと思いますが、
一応、参考までに書かせて頂きました。
 
追伸:今週の週ラガに、先日の会議の議事録が掲載される予定です。
   皆さん、ぜひ目を通しておいて下さい。

Re:勘違い?

Boogiepop(PPOI) <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 09時52分26秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

さとみ さんは1998年12月15日 03時32分24秒 に書いたにゃん☆
 
> うう,ウェブページだとまどろっこしい…話し合いに参加させてくれ(笑)。
 
同世代の人たちだけで話し合うから『彼らの話し合い』が成立するのであって、
我々年寄りが参加すると多分彼らは意見を思い切っては言えなくなるでしょう。
 
#推測ではありますが。
 
ただ、同世代だけで話し合っても意見が一方向に偏るだけではありますし、
はてさて難しいものです………。
 

Re:「お試し期間」案について。

PPOI <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 09時45分51秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

青蒼碧 さんは、1998年12月14日 19時12分20秒 に書いたにゃん☆
 
<<最初に 結構長い文章になります(ぺこ)>>
 
> この前の土曜日の集会で提案したものをもう少しまとめて書きます。
 
この集会で話し合われた内容は、週ラガか何かに掲載されるのですか?
 
> 部屋に4〜5卓を並べて、全ての卓が同じルールを使用します。
 
んー、同じシステムだと新入生への印象も悪いですよ。
ここってこのシステムしか出来ないのか〜とか思ったり。
ファンタジー以外のシステムを扱いたい人もいるでしょうから。
 
> ルールは、どのようなタイプのシナリオにも適合するようなものを使用します。
> たとえば、「ソードワールド」などが適当でしょうか。
 
どのようなシナリオにも適合する………となるとむしろガープスの方が
良いのではないでしょうか?
はっきり言ってSWではやれることがかなり限定されますよ。
 
> シナリオのタイプが明示されています。
 
これは例えばSF系だとか、ファンタジーだとか、学園ものだとか、
そういう意味のタイプですか?
 
> メイク済みのキャラクターも用意してあります(手間を省くため)。
 
これはシステムによるでしょうね。
 
> その部屋にPCが入ってきて、
> 好きな卓を選んで座ります。
> あらかじめランダムに決定された卓に座ります。
 
『好きな卓に座る』と『あらかじめランダムに決定された卓に座る』は
相反する事柄に思えますが?
 
> シナリオは短いもの(1〜2時間程度)のものにする。
 
1〜2時間にはシステムルール説明とかも含むのかな?
だとすると、かなり無理っぽいですよ。
 
> お試し期間という意味でなら?でいいでしょうが、
> 上下交流を意識するなら?かなと思います。
 
ん? この企画には上下交流の意図も含まれていたのですか?
上下交流って事なら別にお試し期間にやらなくても、それこそ
メイン期間に年配の方たちの卓についてもいいわけですし。
 
> また、これは土曜日などの時間で行うと良いと思います。
 
曜日をずらすと人の集まりがかなり悪くなることは覚悟せねばならないでしょうね。
 
> 参加者は2年生全員(来ない者はZap)と来た一年生、
> 加えて3年生以上でこれる方(上下交流の意味でも、来ていただきたいです)
> マスターは当然、2年生です。
> やっていただけるのなら3年生以上の方でもかまわないのですが。
 
えっと、ここで言っている2年・1年は今の段階での学年ですか?
あと、3年以上はマスターはやっちゃ駄目、となると悲しむ人が………。
 
> 何か文句が会ったらぜひ何か言ってください。
 
文句は人ではないですよん☆
あと、こういう時は、『御意見・御感想・反論などがありましたら』と書いた方が
多分、読み手にも有難いでしょう。
それとも本当に文句だけを言って欲しいのでしょうか?
 

勘違い?

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 03時32分24秒

ん? この企画は,その学期に参加するキャンペーンを決めるための情報収集という意味合いだと
思っていたんだけど…違うのかな? 実はただ単にいつもと違うメンバーでちょっとやってみるだけ?
それだとだいぶ話が変わるなあ。
 
そうそう,(理由はよく分からないけど)マスターは全員 2 年生ということですので,
2 年生のプレイヤーのみ完全ランダムで,あとは好きなテーブルを選べばいいと思います。
それから,システム名と傾向だけで選んでもらって,マスター名は秘密にしておくのもおもしろいかも。
 
うう,ウェブページだとまどろっこしい…話し合いに参加させてくれ(笑)。

お試し期間に関する意見

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月15日 03時00分34秒

>全ての卓が同じルールを使用します。
>ルールは、どのようなタイプのシナリオにも適合するようなものを使用します。
 
なぜルールを統一する必要があるのですか? 僕は各マスターがもっとも得意な,つまり
マスターのスタイルに適している(またはその学期にやる予定の)システムを使えばいいと思うのですが。
ルールを覚える手間を省きたいのはわかりますが,システムが SW ではやりたいことも
やれないというマスターもいることでしょう。
 
>(1) 好きな卓を選んで座ります。
 
もともと,メンツが固定的になるのが問題だということで持ち上がった企画ですから,(1) では意味がないと思います。
 
>シナリオは短いもの(1〜2時間程度のもの)にする。
 
いくらなんでも短すぎます。それだけの時間でマスタリングについてなんらかの判断を下すのは
難しすぎます。せめて 4 時間程度にすべきでしょう。
 
>また、これは土曜日などの時間で行うと良いと思います。
 
なるべくサークルの全員が参加できる曜日にすべきでは? 2 年生だけが全員そろってもしょうがないと思うのですが。
 
ちょっと口調は厳しいですが,ま,たかが学内サークルなので気楽にどうぞ。なんといっても
僕は来年度から来ないわけだし(笑)。

お試し期間について

青蒼碧 <sant@mtj.biglobe.ne.jp> 1998年12月14日 19時12分20秒
http://

「お試し期間」案について。
この前の土曜日の集会で提案したものをもう少しまとめて書きます。
 
部屋に4〜5卓を並べて、全ての卓が同じルールを使用します。
ルールは、どのようなタイプのシナリオにも適合するようなものを使用します。
たとえば、「ソードワールド」などが適当でしょうか。
そして、卓の各々にすでにGMが座っており、
シナリオのタイプが明示されています。
メイク済みのキャラクターも用意してあります(手間を省くため)。
その部屋にPCが入ってきて、
?好きな卓を選んで座ります。
?あらかじめランダムに決定された卓に座ります。
プレイ開始。
シナリオは短いもの(1〜2時間程度)のものにする。
 
このような感じです。
?と?についてですが、
お試し期間という意味でなら?でいいでしょうが、
上下交流を意識するなら?かなと思います。
また、これは土曜日などの時間で行うと良いと思います。
参加者は2年生全員(来ない者はZap)と来た一年生、
加えて3年生以上でこれる方(上下交流の意味でも、来ていただきたいです)
マスターは当然、2年生です。
やっていただけるのなら3年生以上の方でもかまわないのですが。
 
何か文句が会ったらぜひ何か言ってください。

Re:はじめまして、沢木です

PPOI <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月14日 11時26分01秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

沢木信友/青蒼碧 さんは 1998年12月11日 19時10分38秒 に書いたにゃん☆
 
> こんにちは。初めてやってきたので、御報告まで。
> ちなみに、掲示板への書き込みも初めてであります。
> 何かはなはだしい間違いなどございましたら、注意してください。
 
大丈夫、Zapされるだけですから。
何、次のクローンはきっとうまくやってくれますよ。
 
> 私の場合、「パラノイア」をやると、
> 1シナリオ内でクローンを6体使い切ってしまうのと思うのです。
> それも、ほかのPCの陰謀で(~_~;)。
 
いやぁ、パラノイアですから〜。
ちなみに自爆したりするともっと笑えますよ(涙)。
 
> 自分のプレイスタイルに合わないシステムでやっても、
> 其の本当の面白さは味わえないのではと思うのです。
> やはり、自分のやりたい(やれる)システムで遊びたいです。
 
うむ、こういったシステムをやりたいからサークルにいる人もいますからねぇ。
無理して嫌いなシステムをやるのもなんですが、たまには気分転換で
やってみるくらいなら良いと思いますよ。
一つのシステムに詳しくなるだけでなく、多くのシステムに触れておくと、
結構役に立ちますからね(とか言いつつ、あまりたくさんシステム知らない)。
 
> だから、「ランダム決定」には、反対です。
 
ランダム決定には一部から『あいつと同じ卓にはつきたくない』という、
極めて後向きな否定意見も………(汗)。
 
> 失礼しました。
 
おや?市民、コンピュータ様の掲示板で『礼』を『失』するとは何事ですか?
(ZapZapZap………)
 
うーん、結局パラノイアねたを使ってしまった。
それでは☆

Re:書き込み

PPOI <f950036b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月14日 11時10分38秒
http://www.eds.ecip.nagoya-u.ac.jp/people/f950036b/index.html

高瀬 さんは 1998年12月11日 12時41分31秒 に書いたにゃん☆
 
> それから上としたの交流なんですが、
> やっぱり近寄り難い雰囲気というものが上級性にはあるんですよ。
                                      ^^^^^^(市民、誤りですか?)
んー、前々から話題にのぼってますけど、
確かに私も昔はよく上級生には近寄り難い雰囲気を感じていました。
でも実際に話しなんかをしてみると、昔話とか、自分が知らなかった
ゲームの楽しみ方みたいな物を聞くことが出来て、なかなか楽しいですよ。
 
#特にD&DやAD&Dの話は聞いてて飽きませんし。
 
> 例えば……パラノイアとかはネタとしては好きですが、
> 基本的にプレイヤーとしてはやる気が起きないんですよ。(^^;)
> だって、私がプレイするとかならずトラブルメイカーになるから。(笑)
 
トラブルメイカー無しではパラノイアは面白くないですよん☆
 
> 前のENCOUNTERに載っていたルールの感触からして、
> 喋りまくるプレイヤーである私にはちょっと……というところですか。
 
ふふふ、喋れば喋るほどクローンが減っていく………。
弁解しようと思うとさらに減る………。
そして黙っていると『おや?市民、SSMですか?』と言われる………。
 
> あれの面白さには共感できるんですが、使いこなせないと。
 
というわけで、レッツ・チャレンジ☆
 
結局パラノイアの宣伝になってしまったような………。
というわけで、また☆

いろいろ

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月11日 20時19分10秒

>で、そのあたりの話題の違い(というか思い込み)が声をかけにくい原因ですね。
 
まさか上級生が全員パラノイアにはまっているとは思っていませんよね? 話題の違いって言ったって,
みんな RPG は好きなんだから,RPG の話題で盛り上がれると思うんだけど…違うかなあ。
べつにセブン・フォートレスとかエルジェネシスについて熱く語っていただいても一向に構いません。
っていうか年寄りばっかりだと昔話しかしないので,若い人の話は聞きたいです(笑)。
 
>だって、私がプレイするとかならずトラブルメイカーになるから。
 
…いや,それは正しい遊び方だと。本来トラブルを解決すべきトラブルシューターが,
完璧なコンピュータの指示に従うとなぜかトラブルを巻き起こすというのは,パラノイアの
王道だと思いますよ。
 
>まぁ、それはそれで笑えるからいいかなぁとも思うのですが。
 
いや,笑わなくてどうするんですか。パラノイアはみんなで必死になってプレイしながら
それを笑い飛ばすゲームですよ。笑えなかったらパラノイアじゃないです。
 
おしらせ:
http://www.webring.org/cgi-bin/webring?home;ring=paranoiaRPG
に行けば,パラノイア関係のサイトへのランダムリンクがあります。暇つぶしにどうぞ。

お試し期間など

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月11日 20時04分04秒

>というか、私は8週間でマスターなんてできませんよう。
>私はキャンペーンをいきあたりばったりで組む奴なんで(おい)
>どうしても長くなってしまいます。
 
こらこらこら。お試し期間でキャンペーンというのはそりゃ無理に決まってますがな。
以前にも書き込みましたが,2,3 週で 1 シナリオをプレイするというのが現実的な案でしょう。
 
>自分のプレイスタイルに合わないシステムでやっても、
>其の本当の面白さは味わえないのではと思うのです。
 
…まさか 1 年生からそんな意見が出るとは(笑)。そんなことを言い出すのは僕のような
年寄りだけかと思っていました。若い人にはいろんな RPG にチャレンジしてほしいです。
自由になる時間がたくさんあるうちに無駄なことをたくさんするのはいいことだと思いますよ,僕は。

はじめまして、沢木です

沢木信友/青蒼碧 <sant@mtj.biglobe.ne.jp> 1998年12月11日 19時10分38秒
http://

こんにちは。初めてやってきたので、御報告まで。
ちなみに、掲示板への書き込みも初めてであります。
何かはなはだしい間違いなどございましたら、注意してください。
ちなみに、すでにエンカウンターなどで御存知かとは思いますが、
私はペンネームとして「青蒼碧」という名前を使っていますので、
ここでもそのようにさせていただきます。
 
これだけで終わるのも少し空しいので、
若松氏提案の「お試し期間」案について
少し意見を述べさせていただきたいと思います。
「所属卓のランダム決定」についてなのですが、
私も高瀬氏と同意見です。
私の場合、「パラノイア」をやると、
1シナリオ内でクローンを6体使い切ってしまうのと思うのです。
それも、ほかのPCの陰謀で(~_~;)。
まぁ、それはそれで笑えるからいいかなぁとも思うのですが。
それにしても、
自分のプレイスタイルに合わないシステムでやっても、
其の本当の面白さは味わえないのではと思うのです。
やはり、自分のやりたい(やれる)システムで遊びたいです。
だから、「ランダム決定」には、反対です。
 
少々長くなってしまいましたが、
私の意見はこのくらいです(今のところは)。
では、また何かありましたら書き込みをしたいと思います。
失礼しました。
 
P.S.
「GURPSなお話し」は今年で終わります。
「週ラガ(仮)」も紙面がにぎやかしくなってきましたので。

書き込み

高瀬 <f980131b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月11日 12時41分31秒
http://

こんにちわ、やっとこのページに到着した1年の高瀬でございます。
一応ペンネームはじーえむで通しておりますので、
今度からそれを使わせていただくと思います。
それで到着ついでに書き込みをば、と思ったわけですが。
 
まず、少しずつ静かに話題になっている「4月お試し期間」について。
個人的には賛成なんですが、実現は難しいかと。
というか、私は8週間でマスターなんてできませんよう。
私はキャンペーンをいきあたりばったりで組む奴なんで(おい)
どうしても長くなってしまいます。
現に、今のセブンフォートレスのリプレイは
ちょいと小さくまとまってしまったなあ、という気がしておりまして。
閑話休題。
そういうわけで、新入生にどんな感じか知ってもらう、
という趣旨はよろしいのですが、その場合は本活動における
システムやマスターを吟味しておく必要があると思います。
 
それから上としたの交流なんですが、
やっぱり近寄り難い雰囲気というものが上級性にはあるんですよ。
少なくとも私には。
生まれてから15年ほどの世界において、
5年の開きはかなりの歴史の違いがあると思います。
例えば……パラノイアとかはネタとしては好きですが、
基本的にプレイヤーとしてはやる気が起きないんですよ。(^^;)
だって、私がプレイするとかならずトラブルメイカーになるから。(笑)
前のENCOUNTERに載っていたルールの感触からして、
喋りまくるプレイヤーである私にはちょっと……というところですか。
あれの面白さには共感できるんですが、使いこなせないと。
で、そのあたりの話題の違い(というか思い込み)が声をかけにくい原因ですね。
あとシナリオをちゃんと作ってなくて当日ギリギリまで作ってることとか(笑)
 
なんかはじめて書き込みにきたわりには、長くなってしまいました。
読みにくい駄文で失礼致しました。
それでは。

24HrsRPGについて、続報。

Sak−U−RAI−3 <h954079b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月11日 00時08分03秒
http://

24HrsRPGについて、もうすこし詳報を。
この企画は、長期休暇になるたびに私さくらいが部室に泊り込んで
約24時間ぶっ続けでRPGを(1シナリオを)する、というもので
ラガドーンの正規活動とは関係ありません。
過去にプレイしたシステムの例としては、
 ・ギアアンティーク
 ・メタルヘッド
 ・ルーンクエスト
などがあります。
すべての細かい決定は僕の独断で行ないます。

AD&D の原稿

さとみ <h972112m@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月10日 16時45分39秒

すいません,まだ完成していません…。19 日に合唱団の演奏会を控えているもので,
週末に原稿を書いている暇がないんです。1 日 2,30 分ずつ書いてはいるんですが,
まだ 3/4 ぐらいしか終わっていません。年内には完成させて,週刊ラガドーンと
エンカウンターのどちらに載せてもらうか検討したいと思います。

そういえば…………

イデ長Y武 <c970169b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp> 1998年12月10日 12時34分57秒
http://

随分前に、さとみさんが「AD&Dの原稿」を週ラガに載せてほしい、
と言ってましたけど、あれからどうなりましたか?
 
もし、完成しているようなら、
分量等も考えた上で掲載することを考慮してみたいので、
とりあえず一度、何らかの形で御連絡下さい。
ま、頁数があまりに多すぎるようでしたら、
次のENCOUNTERに載せた方がいいんじゃないかと思いますけどね。
(まあ、これは某GURPSコーナーに関しても言えることなんですが………
 ………おーい、S木君、読んでるかい、コレ?)

Copyright (C) 1997 by Hiroshi Yuki.

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