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妄想

ボーダープリンス改

雑談中の妄想アイデア

 何気ない会話からスタート。最初のボーダープリンスが終わったら、追加ルールを入れる案を妄想。
 (これ以前省略)
 HMCZ:最初に地域数を決めておいて、上限に達したらボーダープリンスのルールーに準拠とか。もしくは、地域が全て埋まった時点でゲーム終了とか。この場合は、総戦闘数を規定した物になるかもしれないですね。
 一億:ボーダープリンス移行の方が面白そうだね。D66で振れるから、本拠地を除いて36を上限とかね。
 HMCZ:参加人数による調整も有りですね。ちと、収益に関するルールなども妄想してみました。
 全員が領土の増減を賭けた戦闘を一巡したら1シーズンとして、領土ごとに設定された収益を受け取る。
その収益で、何らかの恩恵を購入できる(ただし、永続的なものは無し)。
 例としては、臨時徴用(アーミーリミットを1回の戦闘のみ拡大)や、奪われる可能性のあるマジックアイテムの購入。
 他勢力に貢ぐことによって、遺恨値を下げる(受け取り拒否したら遺恨値が一方的に上昇できる)。
 支払いに応じたポイントの援軍の要請等。
 HMCZ:地域1つからの収入を10ポイントあたり平均として、ポイント分まんまでリミット一時的上昇
 マジックアイテムの購入は、該当マジックアイテムの5倍か10倍くらい?
 これは、奪われる物を前提としているので、どこでも使えるルールブック記載のものになりますね
 んで、ドワーフが奪った場合は、使えないからうっぱらって等価のポイントになると
 援軍の要請は、250で50ポイント、500だと150ポイントで、複数にたのんでも500が上限とか
 援軍要請した場合に、受け入れてくれた場合には遺恨値-2
 戦場で裏切ってこっちに攻撃してきた場合には、自動的に遺恨値が6になる(決戦判定に無条件で成功できる数値)
 貢物をする場合には、20ポイントに付き相手の遺恨値-1
 受領拒否された場合には、ポイント数にかかわらず自分の相手に対する遺恨値+1
 遺恨値がマイナスになっている相手に攻め込んだ場合は、勝負の前に遺恨値が即座に0になるが、その分相手の遺恨値が上昇する
 この上昇分で決戦に持ち込むことも可能
 一億:援軍はレア枠1を使用、とか、ちょっとした枷も必要だね。
 HMCZ:同盟軍
 双方の遺恨値がマイナスの場合は、同盟状態としてポイントの消費無しで250までの援軍を送ることができる
 ただし、双方の遺恨値が+1される
 500の援軍を送りたい場合は、双方が50ポイントの費用を支払う事により可能
 この場合も、双方の遺恨値が+1される
 枠消費よりも、ポイント高くするなりして頻度を抑えるのがいいかも?
 枠消費にすると、アーミーの再編が必要になると思うので
 一億:そうか、たしかに再編は面倒だわ。
 HMCZ:実際のところは、地域総数とアーミーのポイントでバランスとる感じでしょうか 1500ポイントでの援軍500と、1000ポイントでの500の差はでかいですしね その場合は、125ポイントと250ポイントにしても良いかも
 一億:うん。多分、最初のボーダープリンスで1500やったら、みんな2000に移行したくなると思うんだよね。だから、1500〜2000想定でいきたいな、と。
もう次回あたりからとっとと250始めて、初夏に500移行、秋からボーダープリンスと共存……とかしたいなぁ。
 HMCZ:次回からって言うのは定例会じゃなくてJPですよね?
 とりあえず始めちゃうのには賛成です
 周りがいけそうなら、次々回から500ポイントのシリーズ戦やってもいいとおもいますし  あんまり戦えないと、それはそれで熱が下がりそうな気もします
 一億:うん。J☆Pからね。4月から500だと、キリはいいんだよね。みんなの様子見て、いけそうならやってみたいね。
 HMCZ:ですね
参加者が総当りで1回づつやれれば、とりあえず終了ってことで次のステップにも進みやすいですし
 一億:そうだね。とりあえず、コンベンション2〜3回で全員とは当たるだろうからね。
 一億: んで、今ちとメールした。前に作ってたつくりかけが出てきた。
 一億:あと、今後のアイデアをまとめておくところ。
 HMCZ:チェックしますね
 HMCZ:36−プレイヤー数*4かも
()土地には“収入ポイント”が付与されている。これを使うことで、一時的に ()勝者は、相手の土地を一時的占領するか、新たに発見された土地を征服するか選択できる。
これは、遺恨ポイントとは別にって事です?
 一億:あ、まだ書きかけだから。もうちょっと待ってね。
 HMCZ:了解でっす
 ちなみに、一辺が4マスのヘクス状のマップを作成すると37マスになります
 中央を侵入不可地域とするとちょうど36に
 とはいえ、ボーダープリンス移行後に隣接地域にのみ侵攻可能とかすると対戦相手が固定になるのがいただけないかも
 侵攻地域は自由とするかわりに、援軍はその地域に隣接する勢力のみとかはありかも?
 一億:テキストで表すのが難しいんだけど、それのイメージは考えてる。そのうちアップするね。
 HMCZ:了解でっすー

メールで来た追加分




妄想の調整中/総合

 基本的には、ルールブックの「ボーダープリンス」のルールを使用する。ここでは、そのアレンジに関して「あーでもない、こーでもない」とアイデアを出す。

初期配置に関して
(1)本拠地の他に、3つの土地を初期領地として所有する。このうち1つは、自分で土地の種類を決めてよい。残りの2つは、ダイスを振ってランダムに決定する。このとき、「遺跡」が出た場合は「遺跡」の代わりに好きな土地を得ることができる。また、土地決定の際に“土地番号”を選択する。本拠地は“土地番号”が与えられない特別な区域となる。
(2)“土地番号”は区域を得た者が選択できる。初期配置での申請は一斉に行い、番号がかぶった場合はダイスで勝敗決定。“土地番号”はイベント発生の際や管理に利用予定。
(3)土地には“収入ポイント”が付与されている。これを使うことで、一時的にアーミーリミットを超えるポイントのユニットをアーミーに組み込んだり、遺恨ポイントを減少させたりできる(後述)。

新たな区域の発生に関して
(1)戦闘が開始されるとき、新たな区域が発見されることがある。対戦がまったく初めての相手の場合はD6で2以上、2回目なら3以上、3回目なら4以上となり、最終的に6のみで発見となる。
(2)新たな区域が発見された戦闘での勝者は、相手の区域を一時的占領するか、新たに発見された区域を征服するかを選択できる。
(3)新たに発見される区域の上限は、36-(プレイヤー数×3)。途中参加のプレイヤーがいる場合、未発見の区域から3つを選択。未発見の区域が2つ以下の場合、参加できない(もしくは不利な状態からスタート。この場合は、未発見の区域が皆無のときに新規参加できない)。該当プレイヤーの許可が合った場合、区域を譲り受けて開始することができる。この場合、区域を譲られたプレイヤーは、区域を譲ったプレイヤーに対する遺恨ポイントがマイナスの状態からスタートする。
(4)新たな区域に「遺跡」が現れなかった場合、最後の区域が「遺跡」になる。「遺跡」にはストーリーイベント的なものをつけたい。

妄想の調整中/収入ルール

(1)収入は、各回の最初に得ることができる。キャラクター本人は250ポイントまでの収入ポイントを持つことができ、残りの収入はすべて本拠地に備蓄されているとみなされる。
(2)収入ポイントによって、新たなマジックアイテムを購入したり、同盟などによってアーミーポイントを引き上げることができる。


※収入って、3D6でどうかね?

妄想の調整中/アーミーポイント増加ルール

(1)戦闘の際は、収入を消費することで合計アーミーポイントを増加することができる。増加できるポイントは、使用した収入ポイント分。
(2)増加できるポイントの上限は、区域による増加と合計して250ポイントまで(例:山道と橋を持っている場合、さらに増やせるのは125ポイントまで)。
(3)これによって増加するポイントも、その他のアーミーリミットの制限(スペシャル枠、レア枠、モンスター枠など)を受ける。

妄想の調整中/同盟ルール

(1)戦闘の際は、他国に援軍を要請することができる。これは、アーミーポイント増加ルールの上限に含まれない。
(2)援軍は最大250ポイントまで。アーミー1ポイントにつき、収入ポイント1を消費する。
(3)双方の遺恨値がマイナスの場合、消費するポイントは半分になる。
(4)ボーダーパトロール付属のアーミー相関表で「不信」の場合は1.5倍、「敵対」の場合は2倍のポイントがかかる。

妄想の調整中/土地管理

 全体進行の管理用。個別の表記シートとは別。

【例】
番号土地効果収入所有者備考
11未発見効果の説明0所有者なし備考
12村落効果の説明3D6プレイヤー6初期配置備考
13村落効果の説明10プレイヤー2初期配置備考
14未発見効果の説明0所有者なし備考
15河川効果の説明3D6プレイヤー2初期配置備考
16未発見効果の説明0所有者なし備考
21未発見効果の説明0所有者なし備考
22未発見効果の説明0所有者なし備考
23聖域の林効果の説明3D6プレイヤー6初期配置備考
24効果の説明3D6プレイヤー1初期配置プレイヤーが選択したもの。
25山道効果の説明3D6プレイヤー4初期配置プレイヤーが選択したもの。
26未発見効果の説明0所有者なし備考
31未発見効果の説明0所有者なし備考
32未発見効果の説明0所有者なし備考
33効果の説明3D6プレイヤー3初期配置備考
34山岳地帯効果の説明3D6プレイヤー2初期配置プレイヤーが選択したもの。
35河川効果の説明3D6プレイヤー1初期配置備考
36森林地帯効果の説明3D6プレイヤー6初期配置プレイヤーが選択したもの。
41未発見効果の説明0所有者なし備考
42未発見効果の説明0所有者なし備考
43祭壇効果の説明3D6プレイヤー5初期配置プレイヤーが選択したもの。
44未発見効果の説明0所有者なし備考
45未発見効果の説明0所有者なし備考
46未発見効果の説明0所有者なし備考
51神殿効果の説明3D6プレイヤー4初期配置備考
52効果の説明3D6プレイヤー4初期配置備考
53森林地帯効果の説明3D6プレイヤー3初期配置プレイヤーが選択したもの。
54山岳地帯効果の説明3D6プレイヤー5初期配置備考
55未発見効果の説明0所有者なし備考
56銀山効果の説明3D6プレイヤー1初期配置備考
61未発見効果の説明0所有者なし備考
62街道効果の説明3D6プレイヤー5初期配置備考
63未発見効果の説明0所有者なし備考
64未発見効果の説明0所有者なし備考
65未発見効果の説明0所有者なし備考
66効果の説明3D6プレイヤー3初期配置備考

番号土地効果収入所有者備考
11未発見効果の説明0所有者なし備考
12村落効果の説明3D6プレイヤー6初期配置備考
13村落効果の説明10プレイヤー2初期配置備考
14未発見効果の説明0所有者なし備考
15河川効果の説明3D6プレイヤー1プレイヤー2初期配置だったが、プレイヤー1が決戦で征服。
16村落効果の説明0プレイヤー2プレイヤー1がプレイヤー2に挑んで発見。プレイヤー2が勝利して征服。
21未発見効果の説明0所有者なし備考
22未発見効果の説明0所有者なし備考
23聖域の林効果の説明3D6プレイヤー6初期配置備考
24効果の説明3D6プレイヤー1初期配置備考
25山道効果の説明3D6プレイヤー4初期配置備考
26未発見効果の説明0所有者なし備考
31河川効果の説明0プレイヤー3プレイヤー4がプレイヤー3に挑んで発見。プレイヤー3が勝利して征服。
32未発見効果の説明0所有者なし備考
33効果の説明3D6プレイヤー3初期配置備考
34山岳地帯効果の説明3D6プレイヤー2初期配置備考
35河川効果の説明3D6プレイヤー1初期配置備考
36森林地帯効果の説明3D6プレイヤー6初期配置備考
41未発見効果の説明0所有者なし備考
42街道効果の説明0プレイヤー2プレイヤー2がプレイヤー1に挑んで発見。プレイヤー2が勝利して征服。
43祭壇効果の説明3D6プレイヤー5初期配置備考
44未発見効果の説明0所有者なし備考
45聖域の林効果の説明0プレイヤー4プレイヤー5がプレイヤー4に挑んで発見。プレイヤー4が勝利して征服。
46村落効果の説明0プレイヤー3プレイヤー3がプレイヤー5に挑んで発見。プレイヤー3が勝利して征服。
51神殿効果の説明3D6プレイヤー4初期配置備考
52効果の説明3D6プレイヤー4初期配置備考
53森林地帯効果の説明3D6プレイヤー3初期配置備考
54山岳地帯効果の説明3D6プレイヤー5初期配置備考
55森林地帯効果の説明0プレイヤー2プレイヤー1がプレイヤー2に挑んで発見。プレイヤー2が勝利して征服。
56銀山効果の説明3D6プレイヤー1初期配置備考
61未発見効果の説明0所有者なし備考
62街道効果の説明3D6プレイヤー5初期配置備考
63村落効果の説明0プレイヤー3プレイヤー3がプレイヤー5に挑んで発見。プレイヤー3が勝利して征服。
64未発見効果の説明0所有者なし備考
65未発見効果の説明0所有者なし備考
66効果の説明3D6プレイヤー3初期配置備考

対戦勝者ポイントコメント
プレイヤー1vsプレイヤー2プレイヤー2ポイントコメント
プレイヤー3vsプレイヤー5プレイヤー3ポイントコメント
プレイヤー1vsプレイヤー2プレイヤー2ポイントコメント
プレイヤー2vsプレイヤー1プレイヤー2ポイントコメント
プレイヤー5vsプレイヤー4プレイヤー4ポイントコメント
プレイヤー1vsプレイヤー2プレイヤー1ポイントコメント
プレイヤー4vsプレイヤー3プレイヤー3ポイントコメント
























===ここ以下はメモ===


番号土地効果収入所有者備考
11所有者備考
12所有者備考
13所有者備考
14所有者備考
15所有者備考
16所有者備考
21所有者備考
22所有者備考
23所有者備考
24所有者備考
25所有者備考
26所有者備考
31所有者備考
32所有者備考
33所有者備考
34所有者備考
35所有者備考
36所有者備考
41所有者備考
42所有者備考
43所有者備考
44所有者備考
45所有者備考
46所有者備考
51所有者備考
52所有者備考
53所有者備考
54所有者備考
55所有者備考
56所有者備考
61所有者備考
62所有者備考
63所有者備考
64所有者備考
65所有者備考
66所有者備考



【テレインの案とか。】
D66区域テレイン備考
11-12魔法使いの塔2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66聖域の林2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66祭壇2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66神殿2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66村落2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
662:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66街道2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66河川2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
662:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66銀山2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66金山2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66山道2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66山岳地帯2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66森林地帯2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
66遺跡2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:


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