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表紙シミュレーション/ウォーゲーム区域『ウォーハンマー・ファンタジーバトル』プレイレポートJ☆P500pバトルレギュレーション

J☆P500pバトル

編成について
●500ポイントのアーミーとして編成し、アーミーリミットは基本的にボーダーパトロールに準ずる。
●ジェネラルはヒーローのみ。また、ヒーローはひとりのみ。従って、アーミースタンダードべアラーは入れられない。
●ブレトニアアーミーは、アーミースタンダードべアラーを含めなくてもよい。
●トゥームキングアーミーは、リッチプリーストをジェネラルとする(※アーミーブック発売後に有効)。
●ヴァンパイアカウントは、ヴァンパイアスラルをジェネラルにしてもよい(※アーミーブック発売後に有効)。
●アーミーはジェネラルを除いて、2ユニット以上4ユニット以内で編成する。
●アーミーには最低1ユニットのコアを入れる。
●アーミーにはスペシャルかレアのどちらか1ユニットを入れられる。
●アーミーには10人以上の歩兵ユニットを最低ひとつ入れる。
●1ユニットは25人を超えてはならない。
●マジックスタンダードを持つことはできない。
●どの兵(ヒーローも含む)も、ひとりあたりのポイントが125ポイント以下でなくてはならない。
●アーミーに入れられるウォーマシン、チャリオットはどちらか1台まで。ニコイチ(例:ウルフチャリオット)のものも、1台まで。
●ウィザードを入れる場合、1レベルウィザードのみ。
●スペルジェネレイトは1D3で行う。
●マジックアイテムはアーミー全体で1つまで持てる。このアイテムのポイントは、125ポイント制限に含まれる。また、各ヒーローが持てるマジックアイテムのポイント上限に従う。
●ドワーフのルーン、ケイオスの烙印、リザードマンの祝福、ブレトニアの証などはマジックアイテムの制限に含まれる(つまり、祝福を受けているリザードマンアーミーはマジックアイテムを持てない)。
●ロスターは全部で3種類まで用意できる。ただし、同じ日の対戦では同じロスターしか使用できない。ロスターは使用したものから公開される。シリーズ戦開始前にすべてのロスターを準備する必要はなく、「新しいロスターを組みたいな」と思ったら追加すればよい。
●例外として、日本語版アーミーブックが出た場合、既存のロスター(レイブニングホードのロスター)を破棄して新しいロスター(アーミーブックのロスター)を組むことができる。ただし、できるならば元のロスターにイメージが近いものが望ましい。


シナリオについて
●ピッチバトル(1-3)、拠点確保(4-6)からランダムで選択。同じプレイヤーとの2度目以降の対戦では、まだプレイしていないシナリオを使用する。3度目以降はランダムで選択。
●テレイン配置は、お互いにひとつずつを配置。中央より自分側に自由に配置する。その後、ダイスでどちらサイドを取るか決める。拠点確保のシナリオのみ、中央に侵入不可のテレイン(拠点)が置かれる。
●どちらが先に配置するかをダイスで決める。
●先攻、後攻をダイスで決める。先に配置が終わった側は+1。
●勝利判定は、それぞれのシナリオに従う。



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