
『アニマタクティクス』のルール(“サーガ1”時点)の覚え書きです。誤訳の可能性が非常に高いので、正確な情報が必要な方は必ずご自身でお調べください。また、間違いを見つけた際には、掲示板にてご指摘いただけましたら幸いです。
○キャラクターとアドバンテージカードを足して250レベルがスタンダードゲーム。ビギナーは150レベルから200レベルくらいで遊ぶとよい。ライトファクションとダークファクションのキャラクターは同時にパーティに組み込めない。
○戦場は48インチ×48インチ(おおよそ120センチ×120センチ)。それぞれのプレイヤーがダイスを振って、1〜3なら地形を1つ、4〜6なら地形を2つ、7〜10なら地形を3つ配置。地形は端から3インチ以上離して、かつ他の地形と1インチ以上離す。
○4インチ×24インチの範囲内で配置。ダイスを振って低い方から、1つずつキャラ配置。交互に全キャラ配置終わるまで行う。
○各キャラクターカードの上に、リカバリーバリュー+1分のアクションカウンターを置く(リカバリーバリューが3なら、初期状態では4つのアクションカウンターを置く)。
○ダイスを振って高い方が先攻。
○フェイズは3つ。各フェイズ各プレイヤーが終了してから次のフェイズに移行。
リカバリーフェイズ
・カードすべてを真っすぐにする。
・青い数(リカバリーバリュー)だけアクションカウンターを回復する。ただし、上限は超えない。
メンテナンスフェイズ
・アップキープしたい特殊能力のアクションカウンターを消費する。
・ステータスごとに1つずつのステータスカウンターを取り除くと同時に、効果の処理をする。
アクションフェイズ
・先攻のプレイヤーがキャラクターを1人選んで行動させる。行動を終了したキャラクターカードを横にする。その後、後攻のプレイヤーがキャラクターを1人選んで行動させ、行動を終了したキャラクターカードを横にする。
・すべてのキャラクターが行動するまで、上記をくり返す。アクションフェイズが終わったらターンが終了し、次のターンのリカバリーフェイズになる。
○ZOC(ゾーンオブコントロール)は8インチ。視線が通るところ。
○行動と目標を宣言してから距離を測定(事前に測っちゃダメ!)。ベース前面からベース前面までの距離を測ること。
アタック:2アクション。
チャージ:3アクション。1ターンに1回制限。
ドッジ:1アクション。リアクティブ。
カウンターアタック:3アクション。リアクティブ。
ウォーク:1アクション。1ターンに1回制限。
ラン:2アクション。1ターンに1回制限。
エスケープ:1アクション。
シーク:1アクション。1ターンに1回制限。
ヘイスト(加速):リカバリーフェイズに追加アクションを回収できる。
シールド(盾):アーマーバリューが4つ上昇する。
ヒーリング(回復):ターンごとに2LP回復。
プロテクション(防護):レジスタンスが4つ上昇する。
ポイズン(毒):行ったアクションの数だけ(行動完了後に)LPを失う。例えば、アタックを行うと2LPを失う。
ブラインド(盲目):アタックバリューが4つ低下する。
ドゥーム(破滅):メンテナンスフェイズに取り除くドゥームカウンター1つにつきダイスを1つ振る。結果が8〜10の場合は、残りLPがすべてなくなる(戦闘不能になる)。
スロウ(遅滞):リカバリーフェイズにアクションを1つ失う。
シール(封印):スペシャルアビリティを使えない。
パラライズ(麻痺):このターンいかなるアクションも行えない。
バーサーカー(狂暴化):アタックバリューとダメージバリューに+1ずつの修正を受ける。ただし、いつも最も近い敵にチャージを行い、アクションはすべて攻撃に使用しなければならない。他のアクションやディフェンスにアクションを使えない。
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