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PC表紙RPGBLOOD BASS『BLOOD BASS』参考資料集『BLOOD BASS』J☆P的FAQ

『BLOOD BASS』J☆P的FAQ


 『BLOOD BASS』のよく(?)ある質問をまとめました。ですが、回答はあくまで「J☆P的」です。つまり「J☆Pではこういうことにしてあるよ」ということです。一部はGG誌18号で紹介されたFAQに加筆したものです。
Q才能(タレント)レベルが0のときは、その才能をチェックしても絶対に成功しないのですか?

A原則的には成功しません。
 ただし、SKILLの能力値を1/2にして、さらに“非常に難しい状況”の-6ペナルティでチェックすることにしても構いません。


Qキャラクターの移動距離は6ヘックスですが、プレートアーマーを着ると移動ペナルティで動けなくなってしまいます。

A突撃の才能を使います。
 簡略化して、必ず1ヘックスだけは動けることにしても構いません。


QPCが操る犬が強過ぎて困っています。

A犬にも制限を加えましょう。
 犬がキャラクターより強くなってしまう」とか、「戦闘が犬の数頼り」になってしまうこともあります。ですから、“犬のレベルは主人であるキャラクターのレベルの半分まで”や、“一度に使える犬の数は、キャラクターのレベルの1/4まで”などの制限を設けるとよいと思います。


Q勇気スキルの判定に失敗した場合、敵に立ち向かうことはできないのですか?

A原則的にはできません。
 ただし、明確な規定はないのでマスター次第となります。J☆PではAPA方式を取り入れ、失敗の場合はダイス目との差分値をすべての行動のペナルティとしています。


Q特殊ダメージ表を振るときには敵は既に死んでいるのですが、意味はあるのですか?

A恐らく、BMCは引かないと思います。
 例示では「相手に与えたダメージが、相手の本来の体力(※BMCを指すと思われる)を4ポイント以上、上回っていたら〜」となっています。J☆Pでは「相手に与えたダメージが4ポイント以上、上回っていたら〜」と解釈しています。

>13ダメージ-鎧2=11ダメージ
本来BMC4
11-4=7
BMCを引く:7.腱を切断(どっちにしろ死んでいる)
BMCを引かない:11.モップはどこだ?(どっちにしろ死んでいる)
>16ダメージ-鎧4=12ダメージ
本来BMC18
12-18=-6
BMCを引く:4以下.効果なし(BMC6残る)
BMCを引かない:12.胴体まっぷたつ(BMC6残して即死)
>14ダメージ-鎧7=7ダメージ
本来BMC12
7-12=-5
BMCを引く:4以下.効果なし(BMC5残る)
BMCを引かない:7.腱を切断(BMC5残る)


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