>○ディスティニーギアの枚数制限はないの?
> PL及びGMが得るディスティニーギアに枚数制限はないのでしょうか?
ありません。
>その場合、山札がなくなった際にはどのようにすればいいのでしょうか?
カードは(もう無いので)めくることが出来ず、GMが宣言した最低難易度をそのまま難易度としてツインズロールを行ってください。
クラエンは2時間半程度がゲーム時間の目安なので、それまでに山札が切れる事はそう無いかと思います。
>○決闘時のツインズロールでのディスティニーギアの取得
> 決闘時にツインズが出てもディスティニーギアは得られない、とありますが、
>ツインズロール自体ではディスティニーギアを得ることはできるのでしょうか?
これは文章が足りませんでした。ツインズロール自体でも、決闘中にカードを得ることは出来ません。
決闘中に山札からカードを引けるのは、メカニックが自分の行動の直前に一枚引けるのと、同じくメカニックが自分の行動時にそれらの技能を使った時のみです。
> ディスティニーギアを1枚出して達成値を上げるのは、難易度が確定してから
>でしょうか?
行動側の数値が決定してから対抗動作になるので、カードは先に出さなければなりません(GM側が固定値でプレイしてたらあまり関係無いですけど)。
>○GMの持つディスティニーギアについて
> GMが能動的にカードを得る手段は、決闘時のメカニックのターンしかないの
>でしょうか?
そうです。前述しましたが、メカニックの行動の直前に1枚引くのと、メカニックの行動時にそれらの技能を使った時だけです。
>○耐久値について
> 耐久値に関しての説明が見当たりませんでした。キャラクターシートを見ると、
>耐久値欄にダメージを入れていくようですが、それが6段階あるので、初期耐久
>値は7なのではないでしょうか?
これ確かにわかりにくいですね。耐久値は6点です。双子の拳銃を2回くらったら負けです。1点もらうたびに○をつけるようにして、6個目の○をつけた時点で気絶すると考えてください。
>耐久値が減るのは、決闘時のみ、カードが無くなった場合か、双子の拳銃を撃っ
>た場合のみ、でよいのでしょうか?
その通りです。テストプレイ時には、冒険パートで1ゾロを出したら、無条件に耐久値を一点減らすというルールを使っていましたが、煩雑なので止めました。
>また、GMは3人分をまとめて扱うとありますが、
>カードが0の場合には耐久値を減らすルールはどのように扱うのでしょうか?
耐久値については、3人それぞれが6点ずつ持ってる物としてください。とはいえ、拳銃を持ってない人はあまり意識する必要はないでしょう。
>○誤植
>
>pp28 右段 中ごろ「ライダーー」 >「ライダー」
>pp33 右段 l8 規格決まっている >助詞がない
>pp33 右段 l32 耐久値は六です >漢数字になっている
どうもです。ホームページの全文ルールの方で、修正しておきます(まだ古いルールが載ってますけど>ホームページ)
>ディスティニーギアについて一章割い
>て説明をしていただければ、分かりやすくて助かります。
ページ数がもうちょっと余裕あればいろいろ書けるんですけどね〜。予算の壁が厚すぎて(^^;)
>近くこのルールで遊んでみようと思っています。その前に「一度プレイヤーとし
>て遊ばせやがれッ、お願い」(笑)。コンベンション、あるいはプライベート等で
>このゲームをする機会がございましたら、このメールアドレスまで御一報頂けれ
>ば幸いです。
>
ありがとうございます〜。是非是非プレイリポートを聞かせてくださいまし。
それでは失礼します。