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10月31日(火)
 明日は大学祭の準備の日(自分は仕事で日中参加できません。関係者のみなさまごめんなさい)。昨年伝説的な成功を収めた(納めた???)SF研も、今年はスローペースで行われる予定です。
 逆にマン研の方は、部誌(ATOK君、部誌ぐらい変化してくれてもいいじゃないか。何だよ仏子って)とカレンダーを販売するようですが、これがどちらもとても良い出来。
 表紙ぐらいスキャンして日記に載せても良いかな?

 友達に頼んで、Microsoftに、手持ちのソフト(VisualC++6.0)の「アップデートCD送付申し込みFAX」を送ってもらいました(竹並の家にはFAXないです)。
 サポート料がソフトの値段に含まれているとはいえ、無料で送ってもらえるというのはやはり嬉しいです(FAXじゃなくてメールで申し込めたらもっと嬉しいです)。
 これでパソコンの不安定さが解消されるといいのですが……もう一度再インストールしないといけないかも。

【今日のクラエン進行状況】
 
タイトルロゴとルールブックの表紙、ホームページのトップ画像について話をしました。とりあえずラフで頂いた(ぎりぎりまで修正を続けてもらった。さんきゅうです)タイトルロゴをトップにはっつけてみる。
 とても良い。ロゴはこれから装飾が増えてゆく予定です。

 ホームページをついに正式公開しました。内容がまだ全然揃ってないけど(文章に至っては俺にも読めないぐらいぐちゃぐちゃの上、重要なところがいくつも抜けてますが) 。
 公開にあわせて、片端から宣伝を開始しました。WebRingは登録申請しただけでまだ動いてません。是非定期的にいらしてくださいな。


10月30日(月)

 10月ももう終わります。クラエンのスケジュールがそろそろやばくなってきました(笑)。気を引き締めて頑張ります。
 そろそろ髪がうっとうしくなってきました。切りに行きたいけど、暇が全くない……。
 部室で疲労気味の方々の肩をもんで回る。みなさんお疲れさまです。

【今日のクラエン進行状況】

 絵描きの人達にイラスト依頼リストを見せて、どれを書きたいか意見を募りました。上手く分担できそうです。どれだけ早く作業が進むかが重要なわけで、明日の夜はそれに時間を費やすことにしましょう。
 H氏に人名録の原稿を6割頼める事になりました。助かる! さっそくミーティング。例が一つ必要だろうということになる。今日作るか……。 
 手持ちの素材集のイラストが印刷に耐えるかどうかをチェックします。ちょっと難しいかな……。
 試しに素材集を使ってみたところ、思っていたような効果が出ず、現在思案中です。とりあえずNPC紹介を一人済ませて、今日は寝ます。


10月29日(日)

 最近パソコンを使っているときに、ファイルを探すという事をしなくなりました。テキストファイルはほぼ全てマイドキュメントに格納しているからいろいろフォルダを開けたりしないし、名前が分かっているファイルは、名前で検索をかければすぐ出てきます。どのファイルに書いたか分からないテキストも、秀丸のgrep機能を使って、パソコン内のあらゆるテキストファイルから、必要な単語が入ってる物を探せばよい。こういうことをしてると、パソコンって便利だなと思うのですが、なんか自分自身は退化しているようにも思えます。しょうがないんでしょうか。

 家のパソコンが非力なのかも知れませんが、WindowsMediaPlayer7でMP3を再生していると、どうも動きが不安定になります。いろいろ試した結果、以前使っていたwinampが一番いいという事に。まあ、そんなもんよね。

 竹並は最近麻雀を(時間がないので)ほそぼそと勉強中なのですが、とにかく良い入門書が存在しないのが腹立ちます。どれもこれも素人が書いたとしか思えないほど説明も編集もなってないし、専門用語が多用されて、麻雀をやったこと無い人には意味不明な文章が横行している。

 恐らく、書き手にとってはあまりに一般的な知識なので、記すのを無意識にしてないのでしょう。まあ、基本的に麻雀は口伝(場所によってルールに差異があるし)だから、良いのかも知れないけど。

 本当に誰にでも麻雀のルールを理解できて、ついでに得点計算までマスターできて、さらに最低限の力量を付けられる入門書が作れれば、売れるんじゃないかと思う今日この頃(っていうか俺が買う)

【今日のクラエン進行状況】

 イラスト指定が終わっていません……。やばい。今日はカンヅメでやります。

 昨日、テスト用にサイトを取りあえずアップしてみました。まだ仲間内しか見れません(あと2日しか無いんだけどね……)。リンクを着々と増やしています。ぎりぎり間に合うかな……、と。

 田中が名古屋から電話をくれると言っていたのですが、携帯がつながりません(大笑い)。圏外にいるようですな。

 15時30分。イラスト指定作業中。今のところ6枚(それだけ!?)。田中からルールの質問が来たので、一端休憩。

 英国の写真集を見ながら指定を考えているのですが、これらの本が編集といい写真といい実に良くできてる。こういうテイストの10%でもTRPGのワールドガイドに入れることが出来れば、もっと商品価値があがるのになあと思う今日この頃(クラエンでやればいいじゃん>思想と実践はまた別って事で(^^;))。

 再び田中から質問。操縦が抵抗されない場合何を基準値にするのか? とのこと。ぐふ。決まってないのだな(爆) これどうしようかなあ。操縦技能そのものを無しにして、最低でもダッシュ&ブレーキを使わなければならないとかでも良いような気がするのだが。

 ふい〜。なんとか、イラスト指定を一通り終えました。サイズの指定を修正すれば、取りあえずこの作業はおしまい。次は文章。


10月28日(土)

 FitzNOTEのテキスト装飾部がいまいち洗練されていないと思う今日この頃。文字を簡単に太字に出来たりするのはいいのだけど、延々と太字で書き進める筈は無いんだから、改行したら設定がキャンセルされるように出来ないのだろうか。まあ、テキスト編集部分は既存の物を使ってるようだし、FrontPageでも同じだったから、竹並の感性が現代のアプリケーションのそれと合致していないだけかも知れませんが(^^;)

 図書館で英国の写真集をあるだけ借りてきました。一番欲しかった「100年前のロンドン」は取り寄せでしたが。クラエンの資料にする予定。それにしてもいーですねー外国(漠然)。こーゆー見渡す限りの自然につつまれるという感じの旅行を一度してみたいです。まあ、行ったら行ったで、今度はパソコンのある暮らしに戻りたいとか、騒ぎ出すのでしょうが(笑)。

 それにしても、森博嗣の「笑わない数学者」を図書館から借りてる人! (虚空を指さして)あなた! もう2週間ですよ! そろそろ返しなさい! 俺が読めないじゃないか!(買えよ)

 夜はお友達サークル「ユキミ宇宙軍(一応自分も構成員の筈)」の集まりに行って、今後のスケジュールの予定を聞いたり、作成中のムービーを見せてもらったりしてました(マッドテープといい、ムービーといい、彼らの技術力には驚かされます)。

 むむう。日記長すぎますね。短くするようにしましょう。

【今日のクラエン進行状況】

 今日こそイラスト発注を終わらせますよん。あと先輩に渡す約束のイラストのコピー(夏のビジュアルブックに書いていただいた原稿)とリプレイのテープ(クラエンのでは無く、先輩がデザインしているオリジナルTRPGの物)を用意しなくては。

 昨日はホームページに掲載予定のクラエン制作秘話(秘話って程じゃない)を書いていたんですけど、予定外に長くなってしまってどうしようか迷っているところ。連載にしようかな(笑・誰が読むねん)

 ホームページの原稿を一通り揃えました。

 キャラメイクの原稿のアウトラインを決めました。キャラシートのデザインも始めなければ……。

 「ポジションをいつ決めるのか」が突然問題に。どうしようかなあ。

 鳴竹嬢からロゴのラフが届きました。なかなか良いです。取りあえずラフ画をサイトにアップしても良いかと聞いたら絶対ダメと言われました。そりゃそうね。


10月27日(金)
 今日は一日かけてイラスト発注&レイアウト考察&HP制作。……無謀?(笑)
 取りあえず起きるのが遅くて既に1時15分。学校行く直前にまた書きます。

 ぐー。ホームページ作業しか出来ませんでした……。学校で続けます。
 田中から出発前の最終確認。決闘の明確でない部分をいろいろ討論しました。まとまっているが、飛び抜けてないとのこと。確かに。頑張りましょう。

 ぐへ〜。帰ってから作業を続けようなんて甘い考えでした。酔ってます(爆)。お酒凄く弱いです。手軽に酔える人なので、重宝がられます。もう寝ようかな。明日こそはイラスト発注を終わらせるぞ……。

【今日のクラエン進行状況】
 進行状況とは関係ないけど、
 竹並がルールブックの「ブック」の主なお手本になるのは「ロードス島戦記コンパニオン」と「魔獣の絆」。
 前者は、竹並が本としての出来がTRPG史上もっとも優れていると思っている物です。角川書店のプロのレイアウターが編集したのだと思われますが(当時この本は、TRPGの基本システムブックとしてではなく、ロードス島戦記のメディアミックスプロジェクトの一環だったため、そのようなことが出来たのだと推測する)、全体を通してじつにそつがない。理想的。自分もこんな本を作ってみたい物です。
 後者は河嶋陶一朗さんがレイアウトした物で、速水螺旋人さんのコミックによるルール解説や、章頭のロゴなど、随所において今まで行われなかった工夫(サタスペで実践済みという話もありますが)や、膨大な文章を編集しきった腕前は見事な物です。
 では竹並がクラエンでどうするかというと……当然これら二つを遙かに凌駕した物を作る予定でいます(まあ言うだけただってことで(^^;))。……つくれたらいいなあ(おい)。

10月26日(木)

 バイトを再開してからの初の定休日。にもかかわらず明日も会社の都合で休み。土日は元から休日として、どうも月曜も無くなる可能性があるらしい。大丈夫か、俺!?(笑) ちょっと不安だけど、作業が出来る時間が増えるのは良いことだ。明日は、一気にイラスト発注リストを一日かけて作ってしまおう(こういうのに一日かかってしまうところが、竹並まだまだ甘いです)。

 10月29日に自分にとってのカリスマゲームデザイナー河嶋陶一朗さんが冒険企画局のTRPGイベント「コロッセウム」に参戦されるようです。個人的にはむちゃくちゃ行きたいのですが、金銭的な都合がつかない……。困った。

 前にVAIOのLXシリーズ(液晶タブレットにペンがついてくる奴)の事を書きましたが、よく考えたらあのペンってマウスの代わりになりますね(というかマウスよりも使いやすい入力装置として考えられたんだから当たり前)。それってもの凄い事。GUI方式のOSが一般的になって以来、始めてデスクトップ環境に実用的な新入力デバイスが登場したわけですから。どう考えても、右手で握ったプラスチックの固まりを感覚(多分こっちが右下)で動かして、ディスプレイの矢印を移動させるより、ペンで「ここから」とかした方が直感的だし簡単で楽(長時間の仕事にどちらがより適しているかは微妙なところではありますが)。いままで予算的に現実でないこと(あるいは単に発想が及ばなかっただけ)だったのでしょうが、ようやく、パソコンが本当に人々に受けいられる時代が近づいてきているのかも知れません。

【今日のクラエン進行状況】

 なんとか必要な資料を打ち終え、速達で練馬の田中にプレテスト(これなんか変な言い方ですな。テストのプレってなに?)ルールを郵送しました。明日の午前中に届くこの資料を持って田中は名古屋に飛び、現地で新ルールのテストプレイを行う予定です。

 友人二人に、キャラメイキングのテストを行ってもらいました。イメージ通りのキャラメイキング風景になってました。K氏は旧ルールのユアズナンバーが無くなってしまったことがちょっと残念のようでした。あれなあ、どうしようかなあ。自分的には好きなルールなんですけど、現行のルールで適用するのは難しいだろうなあ。

 夜は今後のスケジュールの確認と、ルールの打ちもらしを再編集して原文を上げる予定です。ルールブックの文体もそろそろ決定しなければ。

 結局今までの原稿を並び替えてるだけで終わってしまった(泣)。「ルールだけでこんなに書くのかよ」と驚愕してました。うむむ。これは本当にテレホタイムのネット接続時間を区切らねばならぬな。

10月25日(水)

 バイトを再開したのは良いのだけれど、給料日までお金にあまりが余裕が無いのは変わらないわけで、今日もマクドナルドで100円しないハンバーガー(今日はチーズが載ってた(笑))を食べる日々。俺はこの先、いくつこのハンバーガーを食べ続けるのだろう……。

 「紅〜」をいい加減進めなくては。明日はちょっと構想に時間をとって、一気に初めの部分を書いてしまおう。

【今日のクラエン進行状況】

 スイッチアクションの例をみんなに考えてもらいました

 本文イラストを更に二人に頼めることになりました。せっかくだからルール解説をコミック形式に出来ないかとネームを切ってみると、コマ割りの難しさに卒倒。とりあえず「資料がいる!」とかいってセブンフォートレス(当然旧版よ)のルールブックを読みふける始末(^^;)

  既に日付はまわっておりますが、ようやくテストプレイに必要なデータをひととおり打ち終わる(昼休みもマックのハンバーガーパクつきながら文章構成をつづけておりましたよ)。デスティニーギアを新しくすることが出来なかったがあきらめよう。カードの修正はこちらで行うということで。

 この後はホームページ作りとイラストの発注作業だ〜。ルールも詰めていかなきゃいけないし。なんか仕事が減ってないぞ(笑)

10月24日(火)

 一言:「天才柳沢教授の生活」を始めて読みました。良いですな。

 27日に名古屋遠征に行く田中にクラエンのプレルールを贈らねばならぬ為、7時過ぎに帰宅する。しかし、久しぶりに引いた風邪が治っておらず、悪寒の為に内2時間くらいは寝てしまった。ようやく起きあがってこれを書いている次第。

 昨日の話ですが、文化祭に備えて、マン研部室の掃除が行われたようです(自分は隣のSF研で、麻雀を教えてもらってました(ーー;))。そのとき発見された、99年冬版のクラエンを、S嬢が渡してくれました。自宅にあった分は全て夏コミで掃いてしまった為、久しぶりの体面です(田中の家にはまだ数十冊残ってるんですが……)。時間が無くて大急ぎで作った部分とかがほほえましい(いや、より正確には笑えない)。

 部室にいた4人で来週のヒカルの碁の展開予測をしました(対塔哉戦で、ヒカルが追いつめられる。佐偽は唯一の道を見つけているが、ヒカルは黒の活路を見いだせない。さてどうする?)。一番良かったのは「ヒカルは、佐偽が思いつかなかった良手を打つ。しかしその後の手を誤り、負けてしまう。勝負には負けてしまうが、佐偽はヒカルのその手に驚愕する。それはいずれ、ヒカルが自分を倒す手になるかもしれない」というもの。面白いと思うんだが、これだとヒカル、プロになれないよね〜(笑)

【今日のクラエン進行状況】

 名古屋テストプレイ用のプレルールを作る。そういうわけで今日はあまり進みません。多分。

 とかいいながら午前1:20分。プレルールを全てあげ、テストプレイ用のキャラシートも作りました。明日ルールを確認して、決闘パートのキャラシートと、バイクシートを作り、ストリートマップを印刷すれば間に合います(明後日速達)

 ホームページが出来なかったのは痛い。

10月23日(月)

 新しいバイト開始。けっこう続きそうな予感。とりあえずお金もらう以上はビジネスなわけで、面白くないということを割り切ることにする。

 ホワイトアウトのパンフ、今日も見れず……。内輪の掲示板では、映画の評判が高くない。映画と小説はメディアが違う物なのだから、それ自体を比べるのはあまりよろしくない。でも原作読みたいぞ。

 SONYのVAIO-LXシリーズを見ました。ペンで直接絵が描ける液晶タブレット、CDRW、前面にPCカードスロット、USB&iLINK、そしてフロッピードライブが無い。SONYの方向性が見える機械ですね。ディスプレイをペンでなぞる、ただそれだけの事がここまで刺激的で面白い作業だったとは知らなかった(想像はしてたけど)。

 こと一般ユーザーに対しメーカーは何を提供できるのか、どう差別化できるのか、パソコンはどこに向かうのかという問いに対する、SONYの現段階での解答を示している。少なくとも自作ユーザーが逆立ちしても組めないマシンというだけでも、価値があると思います。欲しい(笑)

【今日のクラエン進行状況】

 初めて多人数で、新ルールによる模擬戦闘(4回目)を行いました。問題点も多々でましたがかなり面白かったです。

 S嬢とHPのスケジュールについて確認。このままのスケジュールではとても出来ないことをお互いに認識、役割分担を再編しました。なんとか11月1日に公開すべく頑張ります。う〜ん、ひっさびさにエンジンが回り始めてきた感じがするぞ〜。頭重いけど(風邪)。

10月22日(日)

 昨日の映画の興奮が冷めやりませぬ(用法がおかしい)。姉がパンフ持ってると思って買わなかったのだが、人に貸しているので月曜日まで読めないとか。うにゃあ。

 今日は一日クラエン作業。戦闘ルールを固定化することと、イラスト指定を終了させること、文章の役割分担と文字量を決定することを目標とする(そんなに出来るの?)。「紅〜」もそろそろ書き始めないと間に合わないかも。

 あと、森博嗣(単語登録した)さんの「マン島の蒸気鉄道」を読む予定。ほら、蒸気だからさ、クラエンの参考にさ(よし、上手くごまかしたぞ。ホントはただ読みたいだけなんだよね〜)。

 取りあえず昨日の模擬戦闘で得たデータを取り込んで、戦闘ルール箇条書きを作ってみて、それから読書に入りますかね。終了予定は、昼飯を入れて2時。じゃ、やってきます。

 今昨日のデータ取り込みが終わったところ。やればやるほど、ルールが緻密になってくんだけど、どうもTRPGらしからぬ難しさがあって納得行かない。とりあえず本読もうっと。

 あ、そういえばホームページの本文も書かねばならぬのであった(ぐはあ。今日中に出来るのか? しかし、今日を逃すともう集中して出来る日ってないんだよなあ)

 昼食終了。図書館に行って来ます。目的は「笑わない数学者」ではなく、クラエンの資料漁りに……(フォローも既に限界に達しつつあり)

 一つだけ。今日B氏との会話の中で、超極秘プロジェクトの実行を思いつきました。失敗すると恥ずかしいので内容はまだ内緒。

【今日のクラエン進行状況】

 第三回新ルール模擬戦闘。6ラウンド目に主人公マシンが、ツインズで自爆という恥ずかしい結果に(笑・クラエンの決闘では、自動的成功(ツインズ)の時に、味方の装甲が破壊されます)。相変わらずチェックリストが真っ黒。何とか形になってきたとは思うのだが、それよりも問題は時間。6人分の思考をしているから多少は長くなるだろうが、今回は1時間かかってしまった。予定では20分ぐらいで終わる筈なんですけど(笑)。もしかすると、ゲーム時間2時間半にはできないかも? とりあえず、我ながら面白い戦闘だと思います。ロールプレイ無しでもここまで面白いTRPGはそうないんじゃないかなあ。

10月21日(土)

 新宿コマ劇場横の映画館で、「ホワイトアウト」を見てきました。

 昨日の雨とは打って変わって(漢字あってる?)快晴。絶好の映画日和(なにそれ)。気温も上がるとのことで軽装でS嬢と多摩センター経由で新宿へ。

 もう時期的に終わり気味の上に初回ということもあり、館はがらがら。5列目に座ったのに自分たちより前に誰もいないという、ほとんど貸し切り状態。

 いやあ、面白かった。予想よりずっとずっと面白かった。最高に面白かった。いやまじで(笑)。

 最近映画の見方について、S嬢にいろいろ影響されて、多少涙もろくなってはいたけど(以前は創作物を鑑賞して涙を流すことは、滅多にありませんでした)、まさかこの映画を見て泣くという事態は予想外でした(笑)。ストーリーはどこを話してもネタバレになってしまうが(内容濃ゆ過ぎ)、とにかくどいつもこいつもイカす。ええい、どう書けばいいんだ(笑)。

 原作を読みたい。ミステリー(?)を2回読む事は基本的にしないが、これは映画と原作の違いを確認したいところです(うきー、全然解説になってませんな。まあいいや)。

 帰りに紀伊国屋でハンググライダーの教本を探すが(自分ではなくS嬢がなさっているのです)、一冊もないというていたらく。がんばれ紀伊国屋。

 帰ってから、細々と読んでいた「すべてがEになる(幻冬社・森博嗣)」の読み終えました。ようは森博嗣さんの1年分の日記な訳で、こんなん読んでる暇あるなら、先に未読の森作品読めよ! って意見もごもっともなんですが(笑・竹並はまだ犀川&萌絵シリーズを2冊しか読んでません)、これはこれで面白かったです。これくらい面白い日記を持続できたらいいですな。関係ないけど、ATOKでは「ひろし」で「博嗣」が出てこない。これは森さんがATOK嫌いであることと、密接な関係があると思われます。

【クラエンその他の進行状況】

 今日は模擬戦闘を行う予定。

 模擬戦闘終了。前回より芳しくない。攻撃側がツインズが成功した場合、無条件に部品が壊れることにするか? それはどんな意味があるのだろうか。いまいちデスティニーの発動を上手くできない。

00/10/20(金) 01:51:26

 ようやくこの日記の処遇が決まりました。11月新装開店予定のクラインエンジンサポートページに毎日更新されます。

 というわけで、本日よりいかにも日誌らしく書いていくことに決定(単に森博嗣さんに影響されただけという話もあり)。

 一日雨。いつもの靴が濡れて使えないため、親父が家に置いていった靴を履いてみるが、靴底の部分が、雨を吸って膨張、ぼろぼろはがれてゆく(!)という事態に巻き込まれる。靴が古かったのか、雨の時は履いてはいけないものだったのか、靴に詳しくない竹並には不明だが、おかげで絨毯じきの経済学科特別講義室の床にぽろぽろスポンジ状の物体をこぼす結果に。掃除の方ごめんなさい。結局簀の子で靴底をはがせるだけはがして帰りました。

 部室では金曜飲み会(そんなのあったっけ?)。F氏H氏と共に帰宅。

 明日は新宿で「ホワイトアウト」を見てきます(いまごろ?)

【クラエンその他進行状況】

 なし

00/10/16(月) 01:13:51

 体調が優れない。

 「紅〜」だけが進む。プロットとあわせて30枚ぐらいか? ちょっと止まってしまったが。あとはもう書いてみるしかないか。

00/10/14(土) 12:38:35

 レベルアップルールの本文を作成。テストする前に書くのはどうかと思うが、後は項目をいじるだけだから問題ないだろう。

 この土日でイラスト指定を半分は終わらせたいと思っている。2ページに1枚はイラストが欲しい。

 ラウール氏の「RPGシナリオ作成道具箱」を確認する。想像していたよりずっと素晴らしい出来。

 「紅(仮)」は「紅と10人の祈り」というのがタイトルになりそう。秀丸で打つべきか考え中。現在原稿用紙5枚分(空白を合わせるとその2倍ぐらいか?)

00/10/13(金) 15:52:05

 頭の中だけで組み立てていた小説「紅(仮)」を書き始める。取りあえず書き始めるのがいいかなと思って。

 OBの先輩が田舎の酒「立山」を持ってきてくださったので、飲み会が企画されたが、伝言ゲームのおかげで「先輩が田舎に帰るお別れパーティー」と伝わって、異例の人数が部室に。人の多さに嬉しくなってしまった自分はペース配分を誤り、酔いどれてしまう。関係者各位のみなさま、申し訳有りませんでした。

 レベルアップのルールを作ってみる。特に問題は無し。

00/10/12(木) 21:32:07

 再びツインズロールテスト。友人がはまってしまい4連戦(3勝1敗)。テストゲームのルールが面白いだけという可能性も有るが(笑)、良くできているようだ。問題は、どうやってこれをテキストで説明するか、だな。

 一つ発見したのは、1〜6が等確率で出現する場合、期待値が、3.5、7、10.5、14、17.5、21と跳ね上がるため、アドレナリンメーターが5や6になっても、カードがあまり多く引けない。メーターが6に近づいたら6枚引いて欲しいのだから、期待値をもう少し下げよう。これは上手くやらないといけないなあ。

 バランスの関係などから、想定していたイラストの配置が出来ない事がわかる。さて、どうした物か。

 コミケット受付確認葉書が届く。

 キャライラストの大きさ指定を決めて、先行発注する事にする。

00/10/12(木) 01:18:49

 シナリオのプロットを考える。実用に耐えるシナリオをそろえなければならない。一つはイッペイ氏の作品で良いとして、シナリオフォーマットなども決めなければ。

 クラインエンジンの仕組みを考察する。マイケル・マクシミリアン空間は遊びすぎだろうか。グース・ミヒャエル空間にしちゃおうか?

 FitzNoteが、ホイールに対応していないことが判明。しかしウチのパソコンはチューチューマウスが自動でホイールしてくれていた。ありがとうチューチューマウス。これはペアで使うソフトだね〜。

 FitzNoteデータの、テキスト出力テスト一回目。rtfによる書き出しはほぼ完璧なのだが、意外にテキスト出力で出来ることが少なくて困る。全文テキスト出力して欲しいだけなのだが、それが出来ない。フォーマットを作らなければならないようだ。逆に、自動章番号設定とかは素晴らしい。……使いこなせるかどうかは微妙な話なのだが。

 上記の不具合、出力フォーマットをいじったら恐ろしく簡単に解決した。あとは、ファイル単位で保存とか出来たら全く言うこと無いのだが、そこまでのカスタマイズはさすがに出来なさそう。

 チャットとIMにはまってしまい、最近2時就寝が慣例になっている。いかん。せめて1時には寝る習慣をつけないと、朝起きられない。

00/10/10(火) 09:58:08

 前回の反省を生かして、イラストの発注リストを早めから始めることにする。ちょっとした仕掛けで、ルール本文の部分にはカットが必要ないので、世界観説明などの部分を重点的に行う。世界初のこの試みは果たして成功するか!?

 人名録に何を載せて何を載せないのかは頭の痛いところだ。今のところ、クラエンは特に有名人がいないし、バイク乗り以外は全く書かれてこなかったからなあ。

 今日は3人とツインズロールのテストを行う。3連敗。一度も勝てない。なんでだ? 致命的にダイス運が無いのか? ……ありえる。

 今月末までの予定を立てなければ。ずるずるやってると絶対終わらないから。ポイントは

1・ルールの決定(来週中)

2・データを作る(再来週中)

3・イラストの発注(今週中)

 だな。それ以外は同時並行でも来月送りでもかまわん。

 FitzNote導入二日目にして、アウトラインプロセッサの威力に驚愕中。頭の中のスペースが拡張されたかのようだ。改装を自分で管理する必要が無く、自由に改変できることが、これほどまでに便利なことだったとは!!! これから作るあらゆるデータが、FitzNoteフォーマットになってしまいそうな勢い(ついでにXMLに対応してくれちゃったりするとむっちゃうれしいのだが……作るか?)。逆に、階層づくりが楽しくて、作業が進まないという話もある。

00/10/09(月) 21:28:31

 原稿の写植を印字するために、らいむ君がウチに来たので、無理矢理判定ルールのテストプレイに付き合わせる(模擬戦闘の準備は間に合わなかった)。自分も人前で初めてルールをプレイしてみたわけだが、面白い。「ブラックジャックみたい」という感想をもらう。彼も面白かったようだ。この感覚は今までのTRPGでは無かったと確信する。いや、いいよこれ(笑)

 田中氏から電話。今後の予定、各宗教の成り立ちの違いについて、竹並の現在の心境、別プロジェクトの進行管理などの話をする。月末から月はじめに名古屋に行ってしまうそうなので、それまでに決闘ルールをあげると心に決める。

 ツインズロールの最終案を話すと、田中氏からも「ブラックジャックのようだ」というお言葉を頂く。誉め言葉なのかな?(笑) ルールブックでの説明の時、「ブラックジャックをイメージしてください」と書くべきか、考え中。

 話し合いの中で、決闘中にスピードが上がったら、難易度よりも達成値があがるべきだという案が出る。確かにその方が断然面白い。何故達成値が上昇するのかを考えること

 河嶋さんのアドバイスを元に、街の設定を掘り下げることにする。ページ数との格闘だな、こりゃ。

 ルールブックを含めたクラエンプロジェクト全般を管理するために、アウトラインプロセッサソフト「FitzNote」を導入。ずっと実用になるアウトラインプロセッサを探していたのだが、ようやく自分のフィーリングに合う物を見つける。とりあえずクラエンの今までのデータを移行する。秀丸エディタの使い勝手の良さに惚れ込んで以来、エディタ系のソフトを新しく使うのは本当に久しぶりである(それくらい、このソフトのコンセプトは凄い)。さて、結果は如何に!?

00/10/08(日) 09:13:26

 様々なデータを全てエクセルで一括管理することにしました(カードだけはアクセスを使っています)。あしたらいむ氏が来訪する予定なので、二人で模擬戦闘をする準備をしなければ。

 アクセスのフォームやらクエリーやらをいじって、カードの編集をしやすくなるようにしました。表紙のバイクの描画用に、StreamLineが使えないか考慮中……。どっちが早いのかは微妙……。

00/10/07(土) 23:24:47

 ようやく戦闘ルール(のプロトタイプ)がまとまったので(夏コミから2ヶ月経ってるよ……)、一人で模擬戦闘をしてみる。自分で言うのもなんだが、面白い。メカニックの存在意義が想定よりも弱くなってたのと、行動の選択に幅がない事が判明。早速修正に入る。

 模擬戦闘時に戦闘の記録を取る専用用紙が欲しいと思ったので、エクセルでちゃっちゃと作ったら、なかなかかっこよい(笑)。アメリカの学校の成績表みたい(見たこと無いけど)と思ったら日付入れる場所がないや。おろろ〜。

00/10/01(日) 13:39:37

 3回目の挑戦でようやく裏表紙の作成が一段落。同時に、使用しているイラストレーターがCtrl+Sでのセーブが無効になっている事が発覚。このままでは作業が続けられないため、デザイン系の作業はパソコンを再インストールしてからにしました。

 最近は毎日TRPG.NETのチャットに常駐しているのだけど、そこで「成功したら自分の思い通りになる交渉ではなく、お互いの妥協点を見つけ合うことを目的にした交渉は出来ないのか?」という話が出ていました。クラエンの交渉ルールはなにかしっくりこないと思っていたのですが、まさにこれなんすね。交渉によって、相手が何を欲しているかがわかる(つまり、判定に勝利するだけでは、相手は条件を飲まない)というルールにすればいい。上手くまとめる方法を模索中です。

 クラエンのホームページをそろそろ正式公開する予定ですが、そこの掲示板では、みはえる的システム作成コミュニティにできないかなーと思う。包括的な話をする掲示板では、システムに対するスタンスが異なる人達が不毛な議論を続けてしまうため(俺の論理展開が稚拙なのかなあと思わなくもない)、どうも自分の欲する空間が出来ない(そりゃそうか)。だからクラエンに限定されないシステム作成について話せる場所にしたいなー


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