00/09/30(土) 12:47:55
昨日今日とルールブックの裏表紙を制作中に、クライマックス直前に強制終了が発生(爆死)。久しぶりにイラストレーターを使っていたので、こまめにセーブするのを忘れていた……。ぐはあ。今すぐやり直す気力全く無し。とりあえず、レイアウトは決まったから良しとするか。それにしても、それにしても、うう、うううう(泣)
自分たちの作ってるTRPGは、アブストラクトタイプTRPGとジャンルづけられないだろうか? ドイツボードゲームに代表される、構造(アブストラクト)自体が他と差別化されるタイプのゲームのTRPGとして。RPG福袋に代表されるように、ゲーム全体の流れをシステムが制御するモノは昔から細々と(本当に細々と)あったが、その初の本格アブストラクトタイプTRPGとして、クラインエンジンが歴史に残ったらいいなあ……はあ。
00/09/28(木) 01:02:47
すみませぬ〜。下記の「ラビリンス」の開発がやっと一段落してきたので、日誌再会でございます。とわいえ、ラビリンスぜんぜん終わってないんですがね(笑)
河嶋さんに早く完成させなさいとハッパをかけられたので(笑)。空いた時間に作ることにしました。取りあえず、新ルール「一対のピストル(双子の銃)」を記述しました。はっきり言ってドイツボードゲームぐらいのルール量になりそうです。ぱっとみで取っつきにくいゲームに見られないか心配。でも、ルールだけで世界観を表すには、これぐらいは必要だと思うんだよね〜。
00/08/25(金) 11:24:25
今日よりクラインエンジン・ザ・スチームパンク制作日誌のスタート。
お相手はハンドルネームみはえること竹並伸でございます。どうぞよろしく。
さて、この制作日誌は何処で発表されるのか、そもそも発表されるのかが決まってません(笑)。誰にも見られずこっそり廃棄されたらやだなあ……。頼むよ? 土屋。
8月25日現在、ILLUSION FACTORYは、9月中旬完成予定のWindowsゲーム「ラビリンス」の制作に、スタッフの大半が裂かれており(かくいう僕もメインプログラマーです)、クラエンの制作はちょっとスローペースです。ルールはいっこいっこ丹念に練ってますけどね。前回の欠点だった、システムの統一感のなさを、ツインズロール(双子の審判)を中心に統合した、かなりわかりやすく奥深いゲームになるはずです。