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◆果てしなき心理戦◆ |
≪設定≫
落下ダメージがルールで規定されており、 それがPC達にとって十分な脅威であるシステムが適しているでしょう。 PC達は遺跡荒らしです。 ≪導入≫
PC達は「本当の勇気を試される洞窟」の噂を聞き、そこに向かうことになります。 ≪構造1≫
洞窟の内壁はヒカリゴケや何らかの魔法的な仕掛けなどで光っており、 十分な照明が無くてもおおまかな構造を把握することは可能です。 ≪構造2≫
PC達は最初にだだっ広い空間にでます。
右奥に宝箱があり、その奥に狭い通路が延びています。
左奥には下りの通路が真っ直ぐ延びています。
左手前の隅に縦穴があります。この縦穴は近づかなければ発見できません。
≪構造3≫
左奥の通路を進むと、立て札や音声などで引き返すよう再三要求されます。
素直に従わず前進すると、GMが思いつく限りの陰険な罠が待ち構えており、
PC達は大きな痛手を被ることになるでしょう。 ≪結末≫
実は、最初の部屋の縦穴の下に財宝があります。 ≪運用のポイント≫
最初の部屋でPC達が部屋を調べると宣言した場合、 部屋は広いので部屋のどのポイントを調べるかも宣言させましょう。 右奥の宝箱や左奥の通路に興味を向けさせることで、縦穴の存在を感づかれない様にしましょう。 また右奥の通路の奥にも何か凶悪な罠を仕掛けておくとよいでしょう。 ・GMをされる方へのコメント:シナリオで必要な特殊なアイテムを安置するダンジョンに用いるといいでしょう。 |