TPRG「蓬莱学園の冒険!!(旧版)」用 キャラクター作成方法

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GMのsyosaさん syosa@osk.3web.ne.jp まで。
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■概要 本ページでは、TRPG「蓬莱学園の冒険!!(旧版)」(以下、「冒険(旧)」)
をプレイする為に必要なキャラクターの作成方法について説明します。

■はじめに TRPG「蓬莱学園の冒険!!(旧版)」(以下、「冒険(旧)」)をプレイするためには、
プレイヤーの分身ともいうべきプレイヤーキャラクター(PC) を作成する必要があります。

▼キャラクターの属性
 「冒険(旧)」では、PCは以下のような属性を持っています。

個人情報   名前、性別、国籍、外見等の、基本的な情報
学籍情報   学年、クラス、学籍番号
所属団体   所属するクラブ、委員会等の団体名。キャラクターの持つ能力も表す。
性格属性   キャラクターの性格や運命を陰陽・五行・八徳で表す。
能力値     健康、知性、感性など、キャラクターの能力を数値で表す。
生活態度   キャラクターの生活態度を9種類に分類。

▼属性値の決定とPCの作成
 キャラクターを作成するためには、
キャラクターの各属性値を決める必要があります。

属性値の決め方には大きく分けて、
1. ダイス(さいころ)等を使ってまったくランダムに決める(決め方R)。
2. 一定の制限の元で、自由に決める(決め方F)。
の2通りの方法があります。

 自分のイメージに合わせたPCを使用したい場合や、
メールゲーム等で使用しているPCをコンバートして使用したい場合は、
後者の方法が向いています。
 逆に、まったくランダムに決定された性質に合わせて、
PCを演じていくのもTRPGの楽しみ方の一つです。

▼ダイスについて
 TRPGでは、PCの作成やプレイ中に、ダイスを使用します。
これは、ゲームに予測不可能なランダム性を含める事で、
よりゲームをスリリングにする為の工夫です。

 ダイスといえば一般には正六面体のものが馴染み深いですが、
TRPGでは正四面体、正八面体、正十面体などのダイスを使用することもあります。
さらに、幾つかのダイスを同時に振り、
目の組み合わせや合計値を利用することもあります。

 ゲームの色々な場面で、様々な個数・面数のダイスが用いられるため、
それを簡単に表現する為、以下の形式を説明に用います。
 正n面体ダイスを「Dn」と表現する。
 Dnダイスをm個振ることを、「mDnロール」と表現する。

 また、「Dnロール」は、必ずしもn面体ダイスを用いなくても、
1/nの確率を判定することができる別の手段で代用することも可能です。

 1D100....D10を2個振り、一つを10の位、一つを1の位とする。
 1D3....1D6を振り、1・2なら1、3・4なら2、5・6なら3とする。
 1D13....トランプのA〜Kをよくシャッフルして1枚引く。

■キャラクターの作成

▼性格属性 キャラクターの性格や運命を陰陽・五行・八徳で表す。

★陰陽

決め方R 1D6
決め方F
  自由に選択
偶数
 
奇数
 

★五行

決め方R 1D6決め方F
  自由に選択
 
 
 
 
 
6 →振り直し 

★八徳

決め方 1D6を3回決め方F
  自由に選択
奇数、奇数、奇数 
奇数、奇数、偶数 
奇数、偶数、奇数 
奇数、偶数、偶数 
偶数、奇数、奇数 
偶数、奇数、偶数 
偶数、偶数、奇数 
偶数、偶数、偶数 

▼個人情報

名前、性別、国籍、外見等の、基本的な情報→自由に決定

▼学籍情報

★学年

決め方R 1D6決め方F
  自由に選択
1年1、2 
2年3、4 
3年5、6 

★クラス

決め方R 1D60を振って選択決め方F
  自由に選択
甲子、乙丑、丙寅、丁卯、戊辰、己巳、
庚午、辛未、壬申、癸酉、甲戌、乙亥、
 
丙子、丁丑、戊寅、己卯、庚辰、辛巳、
壬午、癸未、甲申、乙酉、丙戌、丁亥、
 
戊子、己丑、庚寅、辛卯、壬辰、癸巳、
甲午、乙未、丙申、丁酉、戊戌、己亥、
 
庚子、辛丑、壬寅、癸卯、甲辰、乙巳、
丙午、丁未、戊申、己酉、庚戌、辛亥、
 
壬子、癸丑、甲寅、乙卯、丙辰、丁巳、
戊午、己未、庚申、辛酉、壬戌、癸亥、
 

★学籍番号

1.生徒証を持っている場合、
 表面に刻印された学籍番号を起点として60番目までの番号を、使用することができる。
2.蓬莱FC主催メールゲーム「蓬莱学園96」「蓬莱学園97」 に参加していた場合、
 上記同様、 自分のキャラクターの学籍番号を起点として60番目までの番号を、使用することができる。
3.1998年度は蓬莱FCではメールゲームを主催しない。そのため、Q&Aはがきサービスを利用し、
 自分のキャラクターの学籍番号を質問することで、学籍番号を発行してもらえる。

▼所属団体

★所属団体名

委員会、クラブ、同好会、各種団体等、キャラクターの所属団体。
所属団体は、技能も表す。原則として、最大4団体まで。

★レベル

 まず各団体レベルについて1D6で値を決め、次に修正ポイントを配分する。
修正ポイントは以下の通り。

所属団体数 修正ポイント
2・2・2・1
3・2・1
4・2

▼能力値

 健康、知性、感性など、キャラクターの能力を数値で表す。

決め方R決め方F
まず各能力値について1D6で値を決め、
次に12ポイントを自由に配分する。
但し各能力値の最初の上限は10。
35ポイントを自由に配分する。
但し各能力値の最初の上限は10。
健康  
知性  
感性  
筋力  
交渉  
機敏  
器用  
学力 10−知性 10−知性
財力
蓬莱パワー

▼生活態度

 キャラクターの生活態度を9種類に分類。

決め方R 1D10決め方F
  自由に選択
目的追求型 
自己修養型 
肉体鍛練型 
一芸没頭型 
多趣味型 
昼行灯型 
恋と青春型 
巧妙出世型 
金銭追求型 
10 →振り直し