構造改革:ルール別ポータルの必要項目と見せかた
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http://www.trpg.net/rule/
の話。
現状認識
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現在のルール別情報倉庫は、それなりに利用されているものの、いまいち単体
でのアクセス数は高くないのが現状です。
では、本日の週刊集計を見てみましょう
18. /rule/ : 767 Hit
28. /rule/DoubleCross/ : 376 Hit
33. /rule/GURPS/ : 326 Hit
39. /rule/SwordWorld/ : 292 Hit
42. /rule/NOVA/ : 277 Hit
48. /rule/VOTOMS/ : 256 Hit
54. /rule/MegaTen/ : 226 Hit
68. /rule/BofA/ : 198 Hit
74. /rule/TENRA/ : 187 Hit
78. /rule/DandD/ : 183 Hit
81. /rule/NOVA/link.html : 179 Hit
111. /rule/WofD/ : 154 Hit
116. /rule/MegaTen/link.html : 151 Hit
117. /rule/GURPS/link.html : 151 Hit
136. /rule/MetalHead/ : 142 Hit
142. /rule/SevenFortress/ : 138 Hit
146. /rule/GURPS/log/ : 135 Hit
153. /rule/WofD/log/FREE/006.html : 133 Hit
159. /rule/SwordWorld/link.html : 128 Hit
177. /rule/Xenoscape/ : 116 Hit
187. /rule/LODOSS/ : 113 Hit
192. /rule/NOVA/log/FREE/ : 110 Hit
まあ、寂しいもんです。この程度の服セス数でランクインすること自体が、トッ
プ以降に読みに行く動機づけの弱さを示してもいます。まあ一般に一クリック経
由するごとに1/10になると言われますから、トップのアクセス数からいえば妥当
なのかも知れんけど。
制約
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事業であるという都合もありますし、なかなか踏み込んだサプリメントやデー
タの募集掲載などを行うわけにはいかないのが、難しいところです。
そして契約してそれを行うには、マージンを支払うに足る売上を得る手段も、
メリットを提示できるだけの存在価値もないのが現状でしょう。
目標と方針
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目的は、アクセスを増やす、利用を増やすこととしましょう。
方針としては
・ある特定のルールについての最良のスタートページにする
・リンクしてもらう価値を高め、関係するルールについてのページから直接リン
クしてもらえるようにする
・再利用する、何度も訪れたくなる意味のある動的なコンテンツとする
・リンク切れを減らす
どのゲームの企画や情報を拡充するべきかについては
・現在アクセスを集めて良く利用されているルール
・現在は少ないが売上から期待できそうなルール
からとするべきでしょう。
対処法
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・リンクの自動化と感想機能付与
・掲示板の組込みもしくは新着の組込み
検討事項
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・ルール別の情報倉庫をどのような表示形式にするべきか
右メニュー形式で再整理してみたのが
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
http://www.trpg.net/rule/GURPS/
です。
掲示板の新着とかそういう「動的な更新」を入れる場所が問題なんですよねえ。
これはTRPG.NET自体のトップにも言えることですが、読みやすい文字サイズに
して、バナー広告を入れて、かつ小さい画面でも横スクロールしないとすると、
どうしても難しいんですよね。
参考になりそうなサイトの事例がありましたらお願いします。
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sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
(個人事業)電網工房・匠 http://www.koubou.com/
<URL:http://kataribe.com/> TRPGを中核とする創作コミュニティ 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
<URL:http://www.cre.jp/> 創作者のためのサービスプロバイダ CRE.NE.JP
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