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Date:  Tue, 13 Feb 2001 14:05:43 +0900
From:  Akito ISHIZAWA <akt@fsinet.or.jp>
Subject:  [planning-ml:00202] ランダムジェネレータ
To:  "[planning-ml]" <planning-ml@trpg.net>
Message-Id:  <200102130500.OAA15215@gamma.fsinet.or.jp>
Posted:  Tue, 13 Feb 2001 14:06:23 +0900
X-Mail-Count: 00202

ども、アキトです。

ランダムジェネレータ関連でつらつらと考えてみましたんで、お届けします。

■ランダムジェネレータ案・追加

 いずれも汎用ファンタジーものとして考えてます。

	・ありふれているはずだけどどこか印象的な場所
	・朝/昼/晩御飯メニュー
	・街での噂

■シナリオソースジェネレータの試作

あまり足踏みをしていてもつまらないので。実際にひとつぐらい着手してみて
ジェネレータ作成のノウハウなどを考えていこうかと。

そこで、まずは、

	http://cgi.osk.3web.ne.jp/~zalsoba/cgi-bin/wh.cgi

にある「簡易シナリオソース作成機1 ファンタジー用」をベースにシナリオ
ソースジェネレータの検討をしていこうと思います。

===== 簡易シナリオソース作成機1 ファンタジー用 ======================
A.	基本

	-1.	導入・理由 (PC達を引き込む理由付けです)
	-2.	障害 (シナリオ達成を妨げるもの)
	-3.	いつ (達成までの時間の制限、行動時間を示します)
	-4.	どこで (舞台を表します)
	-5.	何を (シナリオ達成・解決への対象となる物・情報)
	-6.	どうする (最善の解決法、目的を示します)

B.	オプション(上記に関連する項目。無視してもかまいません)

	-1.	NPC (自分のキャラクターの種族の人々)
	-2.	モンスター (広く言えば自分の種族外の生物。異種族もここに入る)
	-3.	物品 (物・無生物)
	-4.	ランダムキーワード (その外の事象)

======================================================================

◆実用かバラエティか

シナリオソースジェネレータは、実用的なものを目指すとしましょう。

◆汎用かシステム対応か

これはベースのものを引き継いで、汎用(今回はファンタジー全般)で行ないま
しょう。

#一行掲示板のように、ランダムジェネレータを使えるサービスがあると、
#好みのゲームタイトル専用のシナリオジェネレータが作れて嬉しいかも。

◆項目種類

基本的に、A-1〜A-6、B-1〜B-4でも機能するでしょうが、そのままでは芸が無
いので、いくつか変更や追加を考えてみました。

	B-1-1.	NPC1 (依頼人・協力者など)
	B-1-2.	NPC2 (黒幕・妨害者・競合者など)
	B-4-1.	キーワード1 (動作・形容)
	B-4-2.	キーワード2 (象徴的な語・タイトルの断片)

これらは実際の出力結果を分けるというよりも、内容を考えるときの補助とし
ての考察になるかと。

	B-5.	隠された障害 (当初はPLに明かされない障害)
	B-6.	報酬・代償 (シナリオ達成で得られる/失うもの)

一方、こちらは新しい出力結果項目になるでしょう。

◆内容

とりあえず、利用者がシナリオを作るきっかけとなる出力結果がでるまで繰り
返し使用することも考えると、そうそう同じものが出ることのないよう、項目
毎に100コぐらいあれば良いかと思います。

だとすると、12項目×100コで、1200コを考えれば良いということになるかと
思います。まぁ、10人ぐらいで作業を分担していけば、そんなにキツイ作業と
はいえない……ですよね?

添付は禁止だったはずなので、実作業(内容をひねり出す)は、またの機会。

# 実作業に入ったら、各項目につき、10ずつあげてもらえますかね?>ALL
# あと、まんまMLに流してしまう、で良いのかしら? >sfさん

■おわり

とりあえず、ここまで。