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Date: Wed, 8 Jul 1998 04:47:42 +0900 From: FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net> Subject: [planning-ml:00002] キャラクターの内的動機に基づいて駆動される物語を遊ぶための方法論 To: planning-ml@trpg.net Message-Id: <35A27BE13E.2EA2SF@mail.trpg.net> Posted: Wed, 08 Jul 1998 04:49:53 +0900 X-Mail-Count: 00002 メモです。 こいつをある程度書いてみたいなぁ、とは思ってるんですが……。 キャラクターの内的動機に基づいて駆動される物語を遊ぶための方法論 ================================================================ 必要な資質 ---------- ・向いているプレイヤーとゲームマスター ・向いているゲームシステム その意義 -------- ・決められた物語ではない、創造的な共同創作 ・体験型の物語創造 ・手軽に作れる物語の需要 良い物語とはなにか ------------------ ・劇的構成 ・葛藤と課題の解決 キャラクター主導型におけるゲームシステム ---------------------------------------- ・ゲームシステムのもつ暗黙のルールの認識 ・ゲームシステムで表現できる物語構造の把握 ・公正な進行管理の道具としてのゲームシステム ・ゲームバランスの意義 ・ゲームシステムに基づいた共通理解 ・偶然事象の物語への組み込み ・どうしても忌避したい事実の却下 キャラクター作成上の注意事項 ---------------------------- ・物語上の役割と内的動機との調和 ・内的動機の明確化 ・内的動機の表現としてのアクションとリアクション ・振る舞いの描写こそがキャラクターの表現である ・キャラクターの性格と能力を伝達するための行動による表現 ・一貫性の問題と、人格の変更の必然性の明確化 ・能力の明確化のためのゲームルールの活用 ・キャラクターの個性の演出のための葛藤の表現 行動のリスク ------------ ・失うものと得るもの ・失敗した場合にも、成功した場合にも、それだけで進行が止まらないために $$ sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / 電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業) <URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部 TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET 試験運用中<URL:http://www.trpg.net/> <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/><URL:http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/> rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、猫日記、ローダンFAQ&ML setext、MailMagazine(TRPG、文芸二種)、CGIソース、ML(構造化文書、文章研鑚)