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Date:  Wed, 8 Jul 1998 04:47:42 +0900
From:  FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject:  [planning-ml:00002] キャラクターの内的動機に基づいて駆動される物語を遊ぶための方法論
To:  planning-ml@trpg.net
Message-Id:  <35A27BE13E.2EA2SF@mail.trpg.net>
Posted:  Wed, 08 Jul 1998 04:49:53 +0900
X-Mail-Count: 00002


 メモです。
 こいつをある程度書いてみたいなぁ、とは思ってるんですが……。


キャラクターの内的動機に基づいて駆動される物語を遊ぶための方法論
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必要な資質
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・向いているプレイヤーとゲームマスター
・向いているゲームシステム

その意義
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・決められた物語ではない、創造的な共同創作
・体験型の物語創造
・手軽に作れる物語の需要


良い物語とはなにか
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・劇的構成
・葛藤と課題の解決


キャラクター主導型におけるゲームシステム
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・ゲームシステムのもつ暗黙のルールの認識
・ゲームシステムで表現できる物語構造の把握
・公正な進行管理の道具としてのゲームシステム
・ゲームバランスの意義
・ゲームシステムに基づいた共通理解
・偶然事象の物語への組み込み
・どうしても忌避したい事実の却下

キャラクター作成上の注意事項
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・物語上の役割と内的動機との調和
・内的動機の明確化
・内的動機の表現としてのアクションとリアクション
・振る舞いの描写こそがキャラクターの表現である
・キャラクターの性格と能力を伝達するための行動による表現
・一貫性の問題と、人格の変更の必然性の明確化
・能力の明確化のためのゲームルールの活用
・キャラクターの個性の演出のための葛藤の表現

行動のリスク
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・失うものと得るもの
・失敗した場合にも、成功した場合にも、それだけで進行が止まらないために

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sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / 
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
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