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Date:  Wed, 24 Jan 2001 09:04:27 +0900
From:  FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject:  [planning-ml:00189] planning-ml を機能させるために
To:  planning-ml@trpg.net
Message-Id:  <200101240004.JAA21112@ns.trpg.net>
In-Reply-To:  <200101231059.TAA05557@gamma.fsinet.or.jp>
References:  <200101231059.TAA05557@gamma.fsinet.or.jp>
Posted:  Wed, 24 Jan 2001 08:56:03 +0900
X-Mail-Count: 00189


On Tue, 23 Jan 2001 20:04:46 +0900
Akito ISHIZAWA <akt@fsinet.or.jp> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。

> これは、
> [planning-ml]でアクティブに動いているメンバーがいないということに
> 原因があるように思えます。

 このMLの参加数自体はそれなりにあるわけですが。
 なんでもそうですが「そこがなければ話せない」「そこを専門に利用している」
ひとが三人はいないと、コミュニティは機能しないものです。
 いかんせん相談事があれば IRC に来てしまいますしね……。

 ちなみに #電網工房・匠 でTRPG.NETに限らずいろいろと模索してます。
 TRPG関連の企画については #TRPG で話題になることもあります。
 また日報の連載記事についてやCRE.NE.JP関連で #もの書き が利用されていま
す。 #もの書き は、最近けっこう元気にやってます。#もの書き のみは
	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
 よりログ公開です。



>	・	WebでのTRPG系サイトに関する知見を話し合う!
>		・	「あるといいな」を話し合う!
>		・	「こういう風にするとよいよね」を話し合う!

 うん、これは重要ですね。
 語り部のほうで私の良く話題にする"ライバル指定してそれよりいいものを提
供しようと試みる"とゆーやつですな。
 このへんはトップシェアを持つもの基本戦略、
	「ライバルにあるものは作れ」
	「ライバルにないものも作れ」
	「いろいろ合わせて相乗効果でライバルより優位に立て」
 のためにも重要なのですね。


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
(個人事業)電網工房・匠 http://www.koubou.com/
<URL:http://kataribe.com/> TRPGを中核とする創作コミュニティ 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
<URL:http://www.cre.jp/> 創作者のためのサービスプロバイダ CRE.NE.JP
rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、ローダンFAQ&ML、setext
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