[KATARIBE 8222] Re: [HA06] チャットログ『ひかりのゆくえ』

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Date: Mon, 5 Jan 1998 03:36:00 +0900 (JST)
From: Furutani Shun-ichi <sf@x.age.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 8222] Re: [HA06] チャットログ『ひかりのゆくえ』
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桜の樹のもとで
--------------
 佑也		: 桜姫に会えるのは、いまこの空間なんですよね? 
 文雄(GM)	:「ふたりの時間に割り込むのもなんですが、来賓のお出ま
		:しですな」
 佑也		:「おっちゃん……」来賓の方をみます
 GM		: 桜のかげから、小柄な少女のように見える姿があらわれ
		:ます。
 佑也		: 桜姫というのはわかるんだけど、どうしていいのか良く
		:わからないのでつったったままです。
 桜姫(GM)	:「おめでとう、といっていいのかしら」
 佑也		:「ありがとうございます」神様と対面しているので非常に
		:緊張しています
 GM		: 神様を描くにも緊張します。(;^^)
 佑也		: そんな、神様の神様がそんなこといわないで下さいよ(笑)
 桜姫(GM)	:「なにをしたいのかを知ったひとに、私から送れるものは
		:祝福と助言だけです。それで求めるものは得られるはず」
 佑也		:よかったな という顔でひかりをみます
 桜姫(GM)	:「ひかりさんは、法的にも無くなったことにはなっていま
		:せんから、物理的に日常生活を送ることができれば問題は
		:すべて解決します。
		: そして、ひかりさん、あなたは本物のからだがなくても
		:十分なだけの力を持っているんですよ」
 GM		: プレイヤーサイドは理解してるんじゃないかと思います
		:が。
 佑也		: 水の関連ですよね? 
 GM		: それも使いますか。
 佑也		: ある種の成功例のようにも思っていたんですが
 GM		: 解決策Aでした。なくても解決できますが、使ったほうが
		:楽なので使います。
 佑也		: はい、お願いします
 桜姫(GM)	: 水たまりのほうをさして「あれは太古の力、始原の存在
		:力を秘めた霞ヶ池の水です」

 無目的なちからなので、良い悪いは実際にはありませんからねぇ。

 桜姫(GM)	:「ひかりさんの念の力を用いれば、あの水にひととしての
		:姿と、人としての機能を組み立てることができます」

 GM		: これがまあ、解決策です。
 佑也		: もう一つの水を使わないというのは……? 
		: いえ時間がかかるようでしたら、解説はあとでもいいで
		:すけど(^^;
 GM		: 念の結界を人型にします。慣れれば人間と変わらないで
		:しょう。
 佑也		: なるほど。ん 二つを知ると……やっぱり水の方が個人
		:的には好きですね(笑)
 桜姫(GM)	:「あなたの心はここにあります。そして、新しい体をみず
		:から築きあげれば、再び人として生きることになんの支障
		:もありません」
 佑也		:「……奇跡、なんかな……(つぶやく)」
 文雄(GM)	:「自らの力さ。人事をつくした結果だろ」
 佑也		:「おっちゃん……それ、傲慢なかんじもするけど、なん
		:か……ええな」
 桜姫(GM)	:「この子はいつも格好つけたがるのね。誰に似たんだか……」
 文雄(GM)	:「(肩をすくめて) さあ、遠いご先祖様の誰かじゃないで
		:すかね」
 佑也		:「(……まさか、なあ(^^;)」

 高村家は、そーゆーもんです。

 GM		: 700年も離れてれば、無縁も同然だけどねぇ。
 佑也		: 700年〜(^^; /
 GM		: 20世代くらいかな。
 佑也		: 25年でしたっけ? 35年でしたっけ?(^^;<一世代  
		:まあでもそのくらいでしょう
 GM		: 不出来なやつだし>文雄
 佑也		: それってちょっと可哀想かも(^^;<不出来呼ばわり 助
		:けてもらったし

 ひかり(GM)	:「……ありがとうございます。やってみます。そして……
		:もう一度、自分(……と佑也さん)のために、やりなおして
		:みます」
 GM		: はじめての明るい笑顔、それは名前に相応しい、輝くよ
		:うな笑顔だった……。
		: というところで、締めていいんじゃないでしょうか。(;^^)
 佑也		: はーい おつかれさまでした


あとがき
--------
 sf		: うう、ぬかった、テレホーダイ時間帯過ぎちゃったや。
 雄飛		: ああ 長時間にわたって、ほんとおつかれさまでした(__)
		:久しぶりに堪能しました
 sf		: 今回の一件は、プレイログとして公開させて頂いて構わ
		:ないでしょうか? 
 雄飛		: どうぞです
 sf		: あ、もちろんログは編集はしますけどね。(;^^)
		: タイトル案としては『ひかりのゆくえ』というものが思
		:いつきましたが、他にアイデアありません? 
 雄飛		: よろしくお願いします(__)>編集
		: う…… タイトルって苦手なんですよね(^^;
 sf		: 補足と進行とは、別々にして書いたほうがいいかな。発
		:言者を、プレイヤー名とキャラクター名で分ければ良いか。

 sf		: 今回、楽しませて頂きました。
		: 最初はどうなるものかと思いましたが。(;^^)
 雄飛		: いえいえ こちらこそ、ホントに楽しませていただきま
		:した。
 sf		: シナリオが存在しない状態だと、やっぱ苦しいですね。
		: 今回は全くの0でしたから。(;^^)
 雄飛		: 最初は……って、PC制作のところじゃないんですか? 
 sf		: いやいや、始まってからもどうなることかと……。(;^^)
		: 事件の真相についてまったく考えてなかったので、キー
		:ボード叩きながら真相を作ってました。(;^^)
 雄飛		: そうだったんですか(^^; いや よくできた話だなぁっ
		:て感嘆してたんですが

 sf		: キャラクターや舞台設定として、慣れたものを使用したっ
		:てのはありますね。
		: 霞ヶ池問題については、狭間14でいろいろ考えましたし。
 雄飛		: 慣れた舞台だったんですか。うまくあちこちの話もかみ
		:合ってましたしね。
 sf		: 狭間は設定も豊富で、セッションやエピソード作成で大
		:量のストーリーがありますから、それを色々拾ってきてア
		:ドリブに組み込みやすいんですね。
 雄飛		: うーん ストーリーのストックがあるのはうらやましい
		:です(^^;

 雄飛		: 導入の、うちのPCの黄昏ぶりがひかりちゃんに重なって
		:この子が救われないなら、稲葉もだめかもってあたりがす
		:ごくよかったです<まず
 sf		: なるほど……。
		: PCにあわせてNPCを設定したんで、そのあたりでうまく
		:いったんでしょうね。
 雄飛		: ああ そうだったんですか(^^; ただ、ひかりちゃん、
		:すごく悲惨な目にあってますよね(^^;<PCにあわせて
 sf		: 不幸といえば不幸ですが、実際も似たようなことはある
		:ことですしね……。
 雄飛		: うーん……(^^; <現実
 sf		: いや、研究所には売り飛ばされないとおもうけど。

 雄飛		: ひかりちゃんといえば、アパートが倒壊したのは研究所
		:かんれんだったんでしょうか? 
 sf		: そうなりますね。
 雄飛		: 彼氏はなにやってんでしょうね?(^^;
 sf		: さてはて。またそのうちシナリオのネタにできますよねぇ。
		:「ばかな、おまえは……この手で……殺したはずだ!!」
 雄飛		: ああ 会いたくないです(^^; どちらかといえば(笑)<彼氏
 sf		: シリアスネタのストックとして、お使いくださいませ。(;^^)
 雄飛		: あ、それいいですね(^^)<ストック

 雄飛		: おっちゃんとちゃんと自己紹介なりできなかったのは少
		:し心残りですね
 sf		:ああ、そうだ!! 
 雄飛		: はい?(^^;
 sf		: キャラクターシートを作らないと駄目ですね。(;^^)
 雄飛		: ああ びっくりした(^^;
 sf		: シート無しでセッションログだけあるってのは、妙で面
		:白いことは面白いんですが。(;^^)
 雄飛		: でも キャラシを作るということは、次回があるかもと
		:いうことなんですね?(笑)
 sf		: このままキャラクター登録して、狭間06のエピソード作
		:成に参入すればOK!! って使い方もあります、ハイ。
 雄飛		: キャラシを作るなら、詩詠み な特技も取得したいですぅ
 sf		: どうぞどうぞ。
 雄飛		: 空き、ありましたっけ?(^^;
 sf		: なんの空きでしょうか? 
 雄飛		: プレイヤーの空き、です
 sf		: エピソード作成は、プレイヤーもマスターも混在して遊
		:ぶものなんです、ハイ。好きなときに好きなだけ参加すれ
		:ばよいのが売りです。
 雄飛		: そうなんですか。あとでもう一度、丹念にまわってみま
		:すね<エピソード作成
		:(できればおっちゃんの居るところが面白そうですが……)
 sf		: まあ、MLにsubscribeしてしまえば、あとは見てれば分
		:かると思いますけどね。(;^^)
 雄飛		: あ! 登録するの忘れてました(^^;<ML
		: ひかりちゃんの分のキャラシはどうします? 
 sf		: 作成しとくと便利です。
		: 容姿・性格などはおまかせしたので、シートもそちらで
		:作成して頂けると嬉しいかと。(;^^)
 雄飛		: うーん 好みの娘にしてしまいますよ?(笑)
 sf		: それもまた正義。
 雄飛		: 特技の欄が空白になるかもしれませんが(^^;
 sf		: 異能は精密念動力、ですよね、ひかりちゃん。
 雄飛		: φ(._.) はい

 雄飛		: はなしは少し戻るんですが
 sf		: はいはい。
 雄飛		: これだけ濃くて楽しいセッションをやったのはホントに
		:久しぶりなんですよ。
 sf		: そうなんですか……。まあ、時間もかかったし。(;^^)
 雄飛		: 時間は……そうですね(^^;

 七時間くらいですか。

 雄飛		: いつもこれだけ、これ以上の「密度」でやってられるん
		:です? 
 sf		: オフラインでは、こんな感じですね。オンラインはチャッ
		:トは初めてなんで、今後は不明です。(;^^)
		: 密度について言えば、今回はシーンの数も登場人物もい
		:つもよりもだいぶ減らしてます。本来は二転三転する事実、
		:それぞれの思惑と嘘が絡んで、ややこしい話になります。
		: ちゃんと準備し切れていれば、ですが。
 雄飛		: オフライン、ならではなんでしょうね(^^) でもオフラ
		:インだとそれだけのものが要求されてしまうんですね?(^^;
 sf		: うーん、そうなっちゃうというほうが正しいかも。(;^^)
		: これは長いこと内輪で遊んでたせいもあるのかな。
		:練りこんだ設定で、長時間遊ぶということから来たのかも。
 雄飛		: こちらのオフラインは、D&Dというのか、ダンジョンに
		:潜りますが
 sf		: ダンジョンに潜るのは、むかしやりすぎて飽きたっての
		:はあります。
 雄飛		: そうですよねぇ。厭きますよねぇ
 sf		: シーンとしてのダンジョン(のような形状のもの)はあり
		:ますけどね。ネタにつまるとダンジョンに入れてしばらく
		:時間を稼ぐという手も……。(;^^)
 雄飛		: いえ、もー えんえんと潜って行くんですよ(^^; それ
		:でモンスターに殴り殺される(^^;
 sf		: 数階層百室以上の巨大ダンジョンとかでしょうか?(;^^)
 雄飛		:まさか(^^; 8部屋6層くらいで死にます(ぶうぶう)

 sf		: では、またのお会い……はどうしましょうか。(;^^)
 雄飛		: どうせなら、語り部HPの掲示板を使いませんか? 
		: そうすればもう少し人もあつまるでしょうし? 
 sf		: 語り部関係者は、掲示板よりMLを見てますけどね。(;^^)

 あとから思うに、語り部初心者を引きこむには掲示板で告知するのがいいの
かも知れません。

 雄飛		: 今日のようにICQでも、もちろんOKですけど(^^)
 sf		: 実際掲示板、私自身が使ってないからなぁ。(;^^)
		: 両方で告知するのが一番かな。(;^^)
 雄飛		:  それでは またお会いしましょう(^^)
 sf		: では、プレイログは編集してMLに流します。
 雄飛		: きょうはおつかれさまでした&新年おめでとうございます
 sf		: では、また。

$$

					完結

http://kataribe.com/HA/06/L/HAL06_01.HTM
 にHTML化しておいておきます。
 あと、そろそろ狭間06資料集を作りなおして、これも入れとこうかと思いま
す。
 ……イラストとキャラクターシートをつけて、単独で宣伝用に公開するって
のも面白いかも……。(;^^)



sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / 創作サークル工房・匠
甲南大学大学院自然科学研究科情報システム科学専攻修士二回
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
<URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/><URL:http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/>
毎日追加・更新  rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、TRPG、創作小説、PBeM、
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