[KATARIBE 25164] [KR] 魔法 (選択ルール)

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Date: Mon, 25 Nov 2002 02:33:57 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25164] [KR] 魔法 (選択ルール)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200211241733.CAA08148@www.mahoroba.ne.jp>
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2002年11月25日:02時33分57秒
Sub:[KR]魔法(選択ルール):
From:吉GUY


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魔法
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 魔法の技能は選択ルールである。
 ゲーム内でPCが魔法の技能を使用できるかどうか、または、PLが魔法の技能
を使用できるPCをゲームで使用して良いかどうかは、GMが決定する。

 ゲームのプレイ外であれば、GMは、PLがオリジナルで設定した特定の魔法の
内容の変更、又は変更の要請、および完全な却下を行える。
 ゲームのプレイ開始前であれば、GMは、PLがオリジナルで設定した魔法を持
つ特定のPCをゲームで使用することを禁止できる。

#これら変更、却下、禁止の権限は、ゲームのバランスやシナリオの内容に基づ
#いて行使することが原則として望ましいが、GMは、これら変更、却下、禁止を
#行う基準をPLに明らかにする必要は無い。


魔法の作成
----------
 PCが使用する魔法の技能は、その内容や効果をPCのキャラクターシートに正
確に記述しなくてはならない。
 曖昧な記述がある場合、その介錯はGMの独断で行える。
 魔法をキャラクターシートに記述する場合、以下の項目を必ず記入する。
(魔法を使用する主体を術者と呼ぶ)

・射程距離:その魔法の効果が届く最大の距離
・効果範囲:その魔法が効果を及ぼす範囲や対象
・持続時間:その魔法の効果が継続する時間


禁止の魔法
----------
 以下の効果を持つ魔法は、PLが作成することはできない。
 
・技能値、余力、経験点を増減させる
・死んだ人間を蘇らせる


魔法の制限
----------
 魔法の技能を設定したPCのキャラクタークラスは、妖術師(魔法使い)となる。
 最高技能値ではない魔法の技能を持つPCは、ゲーム終了時に獲得する経験点
が80%に減る。
 魔法の技能は、強制力(or無効化or難易度)判定において、余力を使用しない
最初のダイスの出目は必ず失敗として扱う。(よって最初のダイスの振りは行わ
ない)


魔法を利用した行動
------------------
 強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない行動で、キャラクター
が魔法の技能を利用した行動をとる場合、キャラクターはその技能で難易度6
の判定に成功しなければならない。失敗すると魔法は効果を表さない。
 また、この判定によって発生する魔法の効果は、魔法知識の「魔法を解除」
によって無条件で消滅する。


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