[KATARIBE 25150] [KR] 技能の解説とキャラクターのクラス

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Date: Thu, 21 Nov 2002 23:35:32 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25150] [KR] 技能の解説とキャラクターのクラス
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200211211435.XAA37548@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25150

2002年11月21日:23時35分32秒
Sub:[KR]技能の解説とキャラクターのクラス :
From:吉GUY


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技能の解説
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 技能には、技術、特殊、魔法の3種類がある。

技術
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 通常、人間が先天的に身に付けている能力や、人間が訓練で習得できる能力。
 武力、自律、学問は、技術である。
 技術には、ルール上で固定された使用方法は無く、その技術による能力で可
能っぽそうな行動は、GMの判断で可能になり、判定に用いることができる。

例:
 GM      :「通路の床に落し穴が有ったよ。PCは今そこを歩いていた
        :から、落ちたかどうか難易度8で技能判定をして」
 PL      :「んーと。武力が高いってことは、身体を鍛えているって
        :ことだから『鍛えた身体の俊敏さで素早く落し穴の淵にし
        :がみついて落ちなかった』ってコトで、武力:11で判定して
        :良い?」
 GM      :「OKです」

 武力、自律、学問以外に、PLは自分でオリジナルの技術を作り、PCに設定す
ることができる。
 ただし、技術に相応しくないものは、GMの判断で却下される。
 どのような能力が技術とするに相応しい「人間が先天的に身に付けている能
力」「人間が訓練で習得できる能力」であるかは、現実の現代人を基準とし、
最終的にルールとGMの知識、情報、経験、常識を基準に判断される。

技術の例:
 算数、理科、地理、歴史、外国語、料理、掃除、洗濯、喧嘩、音楽、舞踊、
 動物の世話、靴磨き、速く走る、壁を攀じ登る、物を投げて的に当てる

技術と技術ではないものの例:
 技術    :タネがあるスプーン曲げ
 技術ではない:タネが無いスプーン曲げ



特殊
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 ルールで使用方法が明記されている技能。
 ルールで明記されている使用方法以外での使用はできない。
 人間のPCが作成時に設定できる特殊の技能は、直感、魔法知識、である。



魔法
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 通常、人間が身につけることが無い能力。
 超能力、魔術、呪術などあらゆる超常的な能力は魔法である。
 デフォルトでPCに設定される魔法は無い。
 魔法は、GMの承認があれば、PLがオリジナルの魔法をPCに設定できる。
 魔法を設定する場合、PLは使用方法や効果をキャラクターシートに正確に
記述する。
 記述が曖昧な魔法の場合、その内容の解釈はGMの独断で行う。
 プレイ中に魔法の設定の記述を変更することは、PLもGMも出来ない。
 PLのオリジナルの魔法が設定されたPCは、レベルアップに必要な経験点が通
常の倍になる。(最高技能値12は2000点。最高技能値13は6000点)

 GMはプレイ外であれば、PLが設定した魔法の内容変更の要請、又は完全な却
下を無条件で行える。
 GMの、PLが設定した魔法の内容変更の要請又は完全な却下は、全てのPLに公
平に適用されなくても良い。
 GMはNPCの魔法を自由に設定できる。



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キャラクタークラス
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 最高技能によって、キャラクターのクラスが決定する。
 又、技能に関わらず、魔法をPCの技能として扱えるPCは、妖術師と呼ばれる
場合がある。
 (キャラクタークラスは、特にゲーム中に必要になる呼称ではない)

最高技能  クラス
 武力   戦士
 直感   盗賊
 魔法知識 魔法使い(魔術師)
 その他  技能に合わせて適当に呼称する。「きこり」とか「洗濯屋」とか


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