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Date: Tue, 29 Oct 2002 14:05:50 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25047] Re: [KR] 魔法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200210290505.OAA33586@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25047
2002年10月29日:14時05分50秒
Sub:Re:[KR]魔法:
From:吉GUY
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魔法
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キャラクターの技能として使用する魔法は以下のルールを適用する。
魔法を使用した主体を術者とよぶ。
魔法は、強制力(or無効化or難易度)判定において、余力を使用しない最初の
ダイスの出目は必ず失敗として扱う。(よって最初のダイスの振りは行わない)
魔法知識が9以下で魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が75%になる。
魔法の制限
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技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。
死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。
時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。
この世(KRの世界)に存在しない物体を生成する魔法は無い。
物体を透視する魔法は無い。
術者自身または何らかの物体を、他の場所へ移動させる魔法は無い。
術者が正確に位置を認識していないキャラクター(or物体or場所等)を強制力
(難易度)判定の対象とすることはできない。
魔法の対象が、空間or場所の場合、魔法の及ぶ範囲は直径6m以内まで
魔法の対象が、物体の場合、魔法の及ぶ範囲は直径6m以内に収まるものまで
魔法の範囲
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特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。
有効距離:術者の目視の範囲
持続時間:術者が集中している間
対象 :キャラクター1体または物体1つ
魔法を利用した行動
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強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない行動で、プレイヤーが
魔法の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤーに難易度6の判定
を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難易度で判定しても
よい。難易度8以上であれば、魔法知識で魔法を解く場合の難易度となる。
強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない魔法は、術者が休息し
余力が回復すると、消滅する。
その他
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魔法を使用する場合、PLは必ず
PL :「【○○○○:XX】を使用」
と言った形式で宣言しなければならない。
#○○○○は技能(魔法)の名称。XXは技能値
ゲームプレイ中は、技能として設定した魔法の内容を変えることはできない。
PCが使用できる魔法は、キャラクターシートに技能として記述した内容を基
準とする。
プレイヤーが魔法の使用を宣言する場合、魔法の効果はキャラクターシート
に記述した内容と矛盾してはいけない。魔法の効果が矛盾している場合、魔法
の判定後に効果が却下される。
プレイヤーが魔法の効果について正確に言及していない場合、GMは不足部分
の内容を恣意的に補って/追加して良い。
「ものは言いよう」である。
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