[KATARIBE 25017] [KR] 魔法知識

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Date: Tue, 8 Oct 2002 12:38:35 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25017] [KR] 魔法知識
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200210080338.MAA90803@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25017

2002年10月08日:12時38分35秒
Sub:[KR]魔法知識:
From:吉GUY


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魔法知識
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 魔法知識は魔法ではない。
 呪文の詠唱によって、魔法による強制力に対し無効化判定ができる。
 魔法知識の技能値をPLが勝手に下げることはできない。


魔法の無効化
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 魔法知識は、全ての魔法による強制力を無効化できる。
 魔法の効果を無効化する場合、PCは魔法の呪文を唱えるという行動を取る必
要がある。
 魔法の効果の無効化に成功した場合「PCはその『魔法』の効果を消滅させる
呪文を(知っていて)上手く唱えた」ということになる。
 同じ種類の魔法の効果を無効化する場合、その度に無効化判定を行う。


魔法知識が10以上のキャラクター
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 魔法知識が10以上のキャラクターは以下の扱いになる。

 魔法を視認することができる。
 魔法を分析し、その魔法の効果を正確に知ることができる。
 魔法を解く(効果を消滅させる)呪文を知っている。
 魔法語で会話や読み書きができる。
 人間ならば、魔法使いであると自認する。
 人間ならば魔法と魔法知識以外の技能を最高技能値に設定できない。


魔法を視認
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 PLはPCが目視した範囲の中に、魔法がかかっている(魔法によって何らかの
効果が付与されている)場所やものが存在するかどうかをGMに質問することが
できる。(マジックアイテムや魔法によって作動する罠などが直接、に観える
位置にあれば、PCはそれらに魔法がかかっていることを認識する)
 魔法がかかっているかどうかが判るだけで、どのような効果があるのかは判
らない。
 魔法の視認は、戦闘ラウンドでの1回の行動にカウントされない。


魔法を分析
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 視認した魔法の効果を正確に知ることができる。
 難易度判定(難易度8)の成功が必要。
 判定に失敗した(余力による振りなおしを止めた)場合、同じ魔法について再
度判定を試みることは、魔法知識の技能値が上がるまで、できない。


魔法を解除
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 視認した魔法の効果を、消滅させることができる。
 魔法を解くための難易度が設定されている場合、難易度判定を行う。
 判定に失敗した(余力による振りなおしを止めた)場合、同じ対象について再
度難易度判定を試みることは、魔法知識の技能値が上がるまで、できない。
「魔法を解除」は戦闘ラウンドでは、1行動としてカウントされる。
「魔法を解除」は戦闘ラウンドでは、1つの魔法の効果しか対象にできない。

 ゾンビ、スケルトン、ガーゴイル、ゴーレム等、魔法によって活動するモン
スターは、魔法を解除されると、活動を停止する。
 悪霊など魔法によって存在するモンスターは魔法を解除されると消滅する。
 精霊や魔神など魔法で異世界から召還されたモンスターは魔法を解除される
と異世界へ送還される。
 同じ種類のモンスターに対し、複数を対象として同時に魔法を解除する場合
は、難易度に+3される。

 魔法を解除した場合に、魔法を解いた者は、魔法によって変化していた状況
が、魔法がかかる前の状況に戻るのか、魔法が解かれる直前の状態のままで魔
法が解けるのかを選択することができる。



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