[KATARIBE 25016] Re: [KR] 魔法

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Tue, 8 Oct 2002 12:37:27 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25016] Re: [KR] 魔法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200210080337.MAA90767@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200210071443.XAA53895@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200210071443.XAA53895@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25016

2002年10月08日:12時37分26秒
Sub:Re:  [KR] 魔法:
From:吉GUY


**********************************************************************
魔法
====
 魔法を使用した主体を術者とよぶ。
 魔法は、強制力(or無効化or難易度)判定において、余力を使用しない最初の
ダイスの出目は必ず失敗として扱う。(よって最初のダイスの振りは行わない)


魔法の制限
----------
 魔法知識が9以下の魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が70%になる。
 技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。
 死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。
 時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。
 物体を透視する、またはそれと同様な効果を持つ魔法は無い。
 術者に見えていない場所へ、術者自身または何かを移動させる魔法は無い。
 術者が正確に位置を認識していないキャラクター(or物体or場所等)を強制力
(難易度)判定の対象とすることはできない。
 術者に見えていない(or知らない)ものor場所へ影響を与える魔法は、プレイ
ヤーの要求する通りの効果が現れるとは限らない。


魔法の範囲
----------
 特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。

	有効距離:術者の目視の範囲
	持続時間:術者が集中している間
	対象  :キャラクター1体または物体1つ


魔法を利用した行動
------------------
 強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない行動で、プレイヤーが
魔法(技能のもののみ)の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤー
に難易度6の判定を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難
易度で判定してもよい。難易度8以上であれば、魔法知識で魔法を解く場合の
難易度となる。
 難易度8以上の魔法は、術者が休息し余力が回復すると、消滅する。


$$

**********************************************************************



 ---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
    

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage