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Date: Tue, 8 Oct 2002 12:37:27 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25016] Re: [KR] 魔法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200210080337.MAA90767@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200210071443.XAA53895@www.mahoroba.ne.jp>
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X-Mail-Count: 25016
2002年10月08日:12時37分26秒
Sub:Re: [KR] 魔法:
From:吉GUY
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魔法
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魔法を使用した主体を術者とよぶ。
魔法は、強制力(or無効化or難易度)判定において、余力を使用しない最初の
ダイスの出目は必ず失敗として扱う。(よって最初のダイスの振りは行わない)
魔法の制限
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魔法知識が9以下の魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が70%になる。
技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。
死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。
時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。
物体を透視する、またはそれと同様な効果を持つ魔法は無い。
術者に見えていない場所へ、術者自身または何かを移動させる魔法は無い。
術者が正確に位置を認識していないキャラクター(or物体or場所等)を強制力
(難易度)判定の対象とすることはできない。
術者に見えていない(or知らない)ものor場所へ影響を与える魔法は、プレイ
ヤーの要求する通りの効果が現れるとは限らない。
魔法の範囲
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特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。
有効距離:術者の目視の範囲
持続時間:術者が集中している間
対象 :キャラクター1体または物体1つ
魔法を利用した行動
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強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない行動で、プレイヤーが
魔法(技能のもののみ)の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤー
に難易度6の判定を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難
易度で判定してもよい。難易度8以上であれば、魔法知識で魔法を解く場合の
難易度となる。
難易度8以上の魔法は、術者が休息し余力が回復すると、消滅する。
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