[KATARIBE 25015] Re: [KR] 魔法

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Date: Mon, 7 Oct 2002 23:43:28 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25015] Re: [KR] 魔法
To: kataribe-ml@trpg.net
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X-Mail-Count: 25015

2002年10月07日:23時43分28秒
Sub:Re:  [KR] 魔法:
From:吉GUY


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魔法 
==== 
 魔法を使用した主体を術者とよぶ。 
 術者が利用できる魔法の効果は、既にキャラクターシートに記述してある内 
容に基づいたものに限る。 
 魔法は、強制力(or無効化or難易度)判定において、余力を使用しない最初の 
ダイスの出目は必ず失敗として扱う。(よって最初のダイスの振りは行わない) 


魔法の制限 
---------- 
 魔法知識が9以下の魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が70%になる。 
 技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。 
 死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。 
 時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。 
 物体を透視する、またはそれと同様な効果を持つ魔法は無い。 
 術者に見えていない場所へ、術者自身または何かを移動させる魔法は無い。 
 術者が正確に位置を認識していないキャラクター(or物体or場所等)を強制力 
(難易度)判定の対象とすることはできない。 
 術者に見えていない(or知らない)ものor場所へ影響を与える魔法は、プレイ 
ヤーの要求する通りの効果が現れるとは限らない。 


魔法の範囲 
---------- 
 特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな 
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。 

有効距離:術者の目視の範囲 
持続時間:術者が集中している間 
対象  :キャラクター1体または物体1つ 


魔法を利用した行動 
------------------ 
 強制力(or無効化or破壊の爲の難易度)判定を伴わない行動で、プレイヤーが 
魔法(技能のもののみ)の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤー 
に難易度6の判定を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難 
易度で判定してもよい。難易度7以上であれば、魔法知識で魔法を解く場合の 
難易度となる。 
 難易度7以上の魔法は、術者が休息し余力が回復すると、消滅する。 


$$ 

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