[KATARIBE 25006] Re: [KR] 魔法 ( 案3)

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Sun, 6 Oct 2002 23:15:57 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25006] Re: [KR] 魔法 ( 案3)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200210061415.XAA57075@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200210061409.XAA56722@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200210061409.XAA56722@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 25006

2002年10月06日:23時15分57秒
Sub:Re:  [KR] 魔法 (案3):
From:吉GUY


 吉GUYです

正味な話、まだまだルールの方向性を示しただけで、今後ゲームのバランスを
考えて煮詰めなおさなくてはなりません。
**********************************************************************
魔法
====
 魔法を使用した主体を術者とよぶ。

魔法の制限
----------
 死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。
 時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。
 技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。
 魔法知識が9以下の魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が70%になる。


魔法の範囲
----------
 特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。

	有効距離:術者の目視の範囲
	持続時間:術者が集中している間
	対象  :キャラクター1体または物体1つ


魔法の使用
----------
 強制力/無効化/難易度の判定を伴わない行動で、プレイヤーが魔法(技能の
もののみ)の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤーに難易度7
の判定を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難易度で判定
してもよい。
 この判定では、余力を使用しない最初のダイスの出目は必ず失敗として扱う
(よって最初のダイスの振りは行わなくて良い)。

 術者が利用できる魔法の効果は、既にキャラクターシートに記述してある内
容に基づいたものに限る。


$$

**********************************************************************



    

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage