[KATARIBE 25005] Re: [KR] 魔法 ( 案2)

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Date: Sun, 6 Oct 2002 23:14:17 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 25005] Re: [KR] 魔法 ( 案2)
To: kataribe-ml@trpg.net
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X-Mail-Count: 25005

2002年10月06日:23時14分17秒
Sub:Re:  [KR] 魔法 (案2):
From:吉GUY


 吉GUYです

 案2、3になると、魔法知識のルール(魔法を解く関連)が多少変更になるか
もしれません。(全ての魔法に難易度が生じるので)
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魔法
====
 魔法を使用した主体を術者とよぶ。

魔法の制限
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 死んだ人間を蘇らせる魔法は無い。
 時間を止めたり、遡ったりする魔法は無い。
 技能値、余力、経験点を増減させる魔法は無い。
 魔法知識が9以下の魔法が使えるPCは、ゲームでの獲得経験点が70%になる。


魔法の範囲
----------
 特にキャラクターシートに設定されていない場合やプレイ中に宣言がされな
い場合、、全ての魔法は以下のように扱う。

	有効距離:術者の目視の範囲
	持続時間:術者が集中している間
	対象  :キャラクター1体または物体1つ


魔法の使用
----------
 強制力/無効化/難易度の判定を伴わない行動で、プレイヤーが魔法(技能の
もののみ)の力を利用した行動の宣言を行う度に、GMはプレイヤーに難易度7
の判定を要求することができる。プレイヤーは望むならより高い難易度で判定
してもよい。
 判定に失敗すると、魔法は一切の効果を失う。同時に魔法誤作動表を振る。


魔法誤作動表
------------
 3術者は次のものに変身する 1d6 1蛙 2ナメクジ 3蛾 4にしん 5タンス 6まんが肉
 4腹を空かせたドラゴンが現れる
 5術者の全ての装備品が消えて無くなる
 6術者の性別が変わる
 7術者に尻尾が生える
 8術者の頭にねじれた2本の角が生える
 9術者の背に大きなコブができる
10何も起きない
11何も起きない
12術者の鼻に醜いイボができる
13術者の鼻が20cm伸びる
14術者の鼻の下が20cm伸びる
15術者の肉体が1d30歳若返る
16術者の所持する財産(硬貨、宝石、貴金属)が全て朝顔の種になる
17不死化した魔法使い(ノスフェラトゥ)が現れる。大変不機嫌そう。
18術者は消えて居なくなる

3は、身体も精神も能力もそれに変化する。
3,6-15は、魔法知識の「魔法を解く」(難易度8)で状態を元に戻すことができる。


$$

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