[KATARIBE 24966] Re: [KR] 技能の解説

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Date: Fri, 27 Sep 2002 23:51:15 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 24966] Re: [KR] 技能の解説
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200209271451.XAA82508@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 24966

2002年09月27日:23時51分15秒
Sub:Re:[KR]技能の解説:
From:吉GUY


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技能の解説
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 技能には、技術、特殊、魔法の3種類がある。

技術
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 通常、人間が先天的に身に付けている能力や、人間が訓練で習得できる能力。
 武力、自律、学問は、技術である。
 技術には、ルール上で固定された使用方法は無く、その技術による能力で可
能っぽそうな行動は、GMの判断で可能になり、判定に用いることができる。

例:
 GM      :「通路の床に落し穴が有ったよ。PCは今そこを歩いていた
        :から、落ちたかどうか難易度8で技能判定をして」
 PL      :「んーと。武力が高いってことは、身体を鍛えているって
        :ことだから『鍛えた身体の俊敏さで素早く落し穴の淵にし
        :がみついて落ちなかった』ってコトで、武力:11で判定して
        :良い?」
 GM      :「OKです」

 武力、自律、学問以外に、PLは自分でオリジナルの技術を作り、PCに設定す
ることができる。
 ただし、技術に相応しくないものは、GMの判断で却下される。
 どのような能力が技術とするに相応しい「人間が先天的に身に付けている能
力」「人間が訓練で習得できる能力」であるかは、現実の現代人を基準とし、
最終的にルールとGMの知識、情報、経験、常識を基準に判断される。

技術の例:
 算数、理科、地理、歴史、外国語、料理、掃除、洗濯、喧嘩、音楽、舞踊、
 動物の世話、靴磨き、速く走る、壁を攀じ登る、物を投げて的に当てる

技術と技術ではないものの例:
 技術    :タネがあるスプーン曲げ
 技術ではない:タネが無いスプーン曲げ



特殊
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 ルールで使用方法が明記されている技能。
 ルールで明記されている使用方法以外での使用はできない。
 人間のPCが作成時に設定できる特殊の技能は、直感、魔法知識、である。



魔法
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 通常、人間が身につけることが無い能力。
 超能力、魔術、呪術などあらゆる超常的な能力は魔法である。
 デフォルトでPCに設定される魔法は無い。
 魔法は、ルールの範囲内であれば、PLがオリジナルで作成できる。
 PLは、魔法の使用方法や効果をキャラクターシートに正確に記述する。



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キャラクタークラス
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 最高技能によって、キャラクターのクラスが決定する。
 (特にゲーム中に必要になる呼称ではない)

最高技能  クラス
 武力   戦士
 直感   盗賊
 魔法知識 魔法使い(魔術師)
 魔法   魔法使い(妖術師)
 その他  技能に合わせて適当に呼称する。「きこり」とか「洗濯屋」とか


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