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Date: Mon, 2 Sep 2002 02:57:27 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 24906] [KR] 経験点とレベルアップ
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200209011757.CAA53397@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 24906
2002年09月02日:02時57分27秒
Sub:[KR]経験点とレベルアップ:
From:吉GUY
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経験点とレベルアップ
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PCは経験点を獲得し蓄積することで、最高技能値(レベル)を上昇させ、余力
を増やすことができます。
KRでの経験点の獲得方法は以下の3つです
・NPCを殺害する
・財宝を入手する
・コード毎に設定された目的を達成する
#NPC(非プレイヤーキャラクター)とは、GMが操作するキャラクター全てのこ
とです。
NPCを殺害
---------
ゲーム中に登場したNPCが、PCの行動によって殺害された場合、PCはNPCの最
高技能値に応じて経験点を獲得します。
複数のPCがNPCの殺害に関わっていた場合、そのPCの頭数で経験点を頭割りに
した点を各PCが獲得します。
頭割りの人数に数えられるPCの基準は、コード毎に異なる場合がありますが、
基本は「その場にいたかどうか」です。
リタイア(死亡等)したPCは経験点を貰えませんが、頭割りの人数には加わり
ます。
☆NPCの最高技能値:獲得できる経験点
10:10
11:100
12:1000
13:2000
14:6000
15:18000
16:54000
17:162000
18:486000
財宝を入手
----------
ゲーム中に財宝(金貨、宝石、その他高額の物品等)が出現した場合、それを
「PCにとって安全な居住地に持ち帰り、自分(達)の所有物とする」ことができ
れば、そのPCは経験点を獲得できます。
財宝の価値に応じて経験点は異なります。
複数のPC間で、財宝を分配したり共同で所有する場合、経験点はそのPCの人
数で頭割りとなります。
財宝の分配が不平等でも、経験点は頭割りです。
コード毎に設定された目的を達成
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コード毎に条件が異なります。ゲーム開始時にGMが発表します。
最高技能値と余力の上昇
----------------------
経験点を獲得、蓄積すると、PCの最高技能値が上昇し、それに応じて余力が
増加します。
☆最高技能値と余力と経験点
最高
技能値 余力 必要な経験点
11: 6: 0
12: 7: 1000
13: 8: 3000
14: 9: 9000
15: 10: 27000
16: 11: 81000
17: 12: 243000
PCの最高技能値が上昇した場合、それまで最高値に設定されていた技能を最
高値に設定する必要はありません。
今まで最高値ではなかった技能を最高値にしたり、技能を新しく作ってそれ
を最高値に設定することが可能です。
$$
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