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Date: Tue, 18 Jun 2002 23:52:48 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 24666] [TRPG]GM に求められる能力
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200206181451.g5IEphq10447@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 24666
#kataribe 2001/11/29のろぐ。
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GMに求められる能力
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GMに求められる能力
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[Ji-GUY] んーむ
プレイヤーの能力は
純粋に「ゲームの技術論」として
片付けることができるんですけれど
GMの能力というのはそれだけではないので
[Ryu] ふむ
世界を動かす能力
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[akito] 現実の世界が持っている
法則性のようなものについての認識の深さとか?
>それだけではない
[Ji-GUY] そうですね。
[akito] 「人間って、こーゆーもんなんだよねー」みたいなものを
頭の中で整理しておいてゲームでもそれを背後で動かす
参加者の反応を見極め、フィードバックする能力
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[Ji-GUY] それもありますし
もっと、人対人の根本的な問題になると言いますか、
先ほど、納得と言いましたが
目の前に居る人間が
[Ji-GUY] それぞれの物事に対して、どの範囲で、どの程度、納得し、
許容し、喜びを感じる、のかを
“的確”に見極めなきゃいけないのだなぁ、と。
[Ji-GUY] 目測を誤れば、
「ハイ、つまらないセッションでした」となるのだな、と。
[Ryu] ですな
[Ryu] でも、見極めるのはムズイッス
[Ji-GUY] ええ。>ムズい
# 究極的には、この見極めを
GMだけでなく、PLもできる方が良いんですけれど、
それをPLに要求するのは、もはやゲームの範疇ではないので
目の前にいることのメリット・デメリット
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[akito] まー
目の前にいるというのがせめてもの幸いとか言っておこう
[Ji-GUY] 目の前にいるからフォローが利く、という場合もあれば、
目の前に居るからフォローが利かないという場合もあるワケで(w
[Ji-GUY] 目の前に居るからこそ、
“直”で反応が見えるわけですからねぇ。
プレイヤーは全員「えーっ」って顔をしているのに、
GMだけはご満悦とか
そーゆー卓の話を聞いたり、傍目に眺めていたりしますとねぇ。
[Ji-GUY] んでまた
GMは、卓にいるPLの全員を見極めなきゃなりませんし
見極めたら見極めたで、
その全員分の最大公約数を割り出さなけりゃいけませんし
あぁ、こりゃぁ、GMって大変だワ
と思うわけです。
[akito] ほむほむ
[sf] まあそんな頃合いですな
[Ji-GUY] うみ
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アキト
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